- Spelarens rollperson är alltid den aktiva parten *
- Rollpersonen slår mot sitt FV/GE minus motpartens FV/GE + 10. Exempel: armbrytning. RP STY 13 mot SLP STY 15: slå 8 eller mindre.
- Fördelar och nackdelar på slaget fungerar precis som normalt. Exempel: RP lyckas förödmjuka sin motståndare ovan och slår fortfarande mot 8, men med fördel.
Det här kostar några sekunder i aritmetik, och att man avslöjar SLPs skicklighet, men blir transparent, enkelt och rättvist mot rollpersonens förmåga.