Tycker det är rätt vanligt bland många spelskapare att ha otydliga regler runt eldskador. Tex om de tänkt sig det som engångsskada eller om det fortsätter hända varje runda och hur/om elden släcks isf.
Personligen tror jag (men har inget som kan backa up detta så ta det med en nypa salt) det är gjort som en förenkling/balans/rule of cool grej. Det är inte så svårt att setta eld på saker, oavsätt om det är med eldstål eller magi, vilket skulle innebära att man lätt skulle kunna sätta eld på sina motståndare, vilket gör man lätt kan göra en massa eld skada. Detta innebär man måste hålla koll på vem som brinner och hur mycket skada de ska ta varje runda. Visserligen kan man försöka släcka den, men potentielt så är det inte mycket som stoppar en från att bli påtänd igen.
Så jag tror många skippar eller skriver runt eldskada för att det inte ska vara för lätt (gifter t'ex kan man iallafall göra dyra eller svåra att få tag på, så det är inte något man gör ofta).
Rule of cool mässigt så är det att man ska kunna slåss i ett brinnand hus eller innuti en vulkan utan man behöver oroa sig att du plöstligt börja brinna och istället för en cool fight måste rusa ut och släcka dig. (Man kan fortfarande göra elden farlig, men mer som att utrymmet du har blir mindre än att du plöstligt tar konstant skada).