Men inte kan väl förmågan hal som en ål överföras till hästen?
Någon annan kombination av yrke, förmågor & utrustning som kan leda fram till en formidabel hjälte såsom Rå-bert Röv den II:e?
Moderatormeddelande: Den här tråden är till för:Att konstruera ett spelsystem med grundläggande stridsregler för (anfall/parad/undvika), FV, kroppspoäng, skadevärden enkla modifikationer (fördel/nackdel) är en relativt "enkel" uppgift. Att konstruera ett spelsystem med hjälteförmågor som modiferar de grundläggande spelreglerna är en stor utmaning. Det finns en överhängande risk att hjälteförmågor (och liknande specialregler) förstör spelbalansen. Det har framförts flera synpunkter på kombinationer av hjälteförmågor och stridsreglerna i feedback-trådarna som indikerar på att spelsystemet är brutet. Det vore, om det stämmer, förödande för DoD22 om spelsystemet som helhet inte "håller ihop". Jag uppmanar därför Fria Ligan att ta kritiken mot kombinationen av hjälteförmågor och stridsregler på största allvar. Om det är riktigt illa så kan det till och med vara idé att gå tillbaka till Äventyrsspels DoD85(?) och bara t ex att ersätta motståndstabellen med pendragonslag. Vi vill inte ha ett DoD22 med brutet stridssystem!
Så var vänlig att sluta med att överdramatisera dina egna åsikter och att kommentera moderering, vilket var precis det du gjorde (och det är inte första gången).Hej!
Använd denna tråd till att posta feedback och rapportera fel i Kapitel 4 av version 2 Beta-PDF:en av Regelboken till nya Drakar och Demoner. Kom ihåg:
Innan du postar om ett fel, kolla att det inte redan har rapporterats av någon annan.
Om du redan har postat feedback om något i version 1 av Beta-PDF:en och det inte har ändrats i version 2 så beror det inte på vi har missat det, utan att vi har gjort en annan bedömning. (Rena korrfel är förstås en annan sak.)
Lämna din feedback senast 31 januari.
Tack!
Totalt motsatt vad jag tycker - jag tycker snarare att systemet är så bra att det bara kan förbättras med minijusteringqr och mer speltest för att få det till närmast perfektion. Anledningen till mina synpunkter är ffa att jag har en spelare i gruppen som inte gillar husregler, och det här kan bli nästan perfekt RAW.Det vore, om det stämmer, förödande för DoD22 om spelsystemet som helhet inte "håller ihop". Jag uppmanar därför Fria Ligan att ta kritiken mot kombinationen av hjälteförmågor och stridsregler på största allvar. Om det är riktigt illa så kan det till och med vara idé att gå tillbaka till Äventyrsspels DoD85(?) och bara t ex att ersätta motståndstabellen med pendragonslag. Vi vill inte ha ett DoD22 med brutet stridssystem!
Det finns en sista del att ta i beaktande och det är 'linjäriteten' iochmed med användning av T20. Ett spel där FV skulle bestämma antalet T6 som kastas, där en 6:a betyder lyckat utförd handling, ger en ickelinjäritet i chans att lyckas vilket motverkar att karaktärer lyckas med för många åtaganden i rad/åt gången trots lång erfarenhet. Då frångås ju dock DoDs kärna.