Som erfarenhetssystemet funkar enligt reglerna, så kompenserar det ’otur med tärningarna’ för grundegenskaper, eftersom det är lättare att höja färdigheter från låga värden än från höga.Här tror jag att 'orättvisan' uppstår redan när man slår sina grundegenskaper. Jag skulle vilja ha ett system som kompenserar otur med tärningarna på något sätt.
Om ni inte är nöjda med slumpen, ge alla samma stats att fördela bara. Perfekt rättvist, men kanske inte så speciella/unika rollpersoner att spela, med olika svagheter och styrkor?