Får först och främst säga att jag tycker det ser ut som att det gjorts ett bra jobb med att fixa till både förtydliganden och "tweaks", det känns positivt, sedan ser det ut som att några mindre missar slunkit genom ändå men så är det ju

Jag är nog mest glad för att vissa besvärjelser i Demonologi och Nekromanti har tonats ned i kraftnivå medan en del högnivåbesvärjelser i Elementalism och Mentalism förbättrats så att de "gamla" skolorna är mer på jämförbar nivå med de nya. Också kul att man gjort om Harmonism till att användas av barder så man breddar deras valmöjligheter.
Vissa ändringar som gjorts förvånade mig, som att man på Beskyddare ändrat tillbaka till den gamla effekten istället för att ta bort begränsningen att målet inte får förflyttas som ju många (mig inkluderad) var skeptiska till. Men jag landar ändå i att jag är positiv eftersom det gör Beskyddare stark men klart nischad, medan det blir Antimagi man huvudsakligen får använda som skydd mot magi vilket ser rimligt ut för mig - den tar ju inte upp magikerns handling i rundan så man kan göra andra mer offensiva saker också, men det kommer gå åt rejält med VP om man ska göra Antimagi och samtidigt lägga annan magi så det kan bli en tuff avvägning.
Här kommer mina kommentarer, betydligt färre än tidigare:
s. 12 Magiskt värn och s. 40 Stensköld: En tanke, särskilt nu när Magiskt värn sänkts rejält i styrka, är att lägga till att om all skada från attacken stoppas av dessa besvärjelser så undviks också övriga effekter från den. Det verkar rimligt och ger en liten uppbalansering av deras kraftnivå.
s. 23 Massförintelse: Jag läser reglerna som att om inget annat sägs så kan besvärjelser inte duckas eller pareras. Fördriva och Förinta har dock förtydliganden om detta så för att inte skapa förvirring ska kanske samma förtydligande in här. EDIT: Denna är ju ytverkande och går därför att duckas som standard, så utan omnämnande av detta går den ju faktiskt att ducka till skillnad från de andra liknande.
s. 62 Förvandla: Har lagts in ett förtydligande att offret använder sitt vanliga FYS-värde för dödsslag om det hamnar på 0 KP, men att det inträffar är ju rätt osannolikt - troligen tar offret minst 2 skada nästa gång det blir träffat och dör därmed utan dödsslag enligt regeln "Omedelbar död". Om tanken är att Förvandla ska vara farlig men inte fullt så omedelbart dödlig kanske ett tillägg också ska göras om att ordinarie KP används för "Omedelbar död"-regeln.
s 83 Materiekontroll: "Oavsett vilket gör attacken (som kan duckas) 2T8 i krosskada. Attacken kan duckas som en avståndsattack." Har missat tidigare att här smugit sig in en upprepning (kanske uppsnappades det av någon annan?). Parantesen här kan ju tas bort, eller så kan man skriva om på annat sätt.
s. 12, Laddning nämner nu att ett föremål kan laddas upp gång på gång ifall besvärjelsen Permanens kombineras med Laddning. Detta borde nog ändras tillbaka till hur det var förut (då det inte gick att ladda upp ett förbrukat batteri igen), då magiker som har båda besvärjelserna nu kan skapa många permanenta VP batterier som de kan ladda upp varje gång de får en/några dagar över från äventyrandet. Det må kosta 1 VP permanent för varje effektgrad på batterierna som skapas, men att t.ex. gå in i ett äventyr med 40 extra VP varje gång man fått lite downtime är mer än värt de permanenta 4 VP som det skulle kosta.
Ett möjligt alternativ är att batterierna kan laddas upp om och om igen ifall Laddning lagts med Permanens, men att batteriernas VP alltid försvinner efter ett skift.
Detta håller jag ju inte med om (förstås, det är ju en av ändringarna jag förespråkat mest). Helt enkelt av två anledningar:
1. Laddning + Permanens var tidigare så gott som oanvändbar, det känns tråkigt att ha med formler som ingen rollperson kommer vilja använda.
2. Klart att många extra VP är bra, men dels upplever jag inte att man i DoD brukar ha enormt mycket "downtime" för sådant och framför allt så är den permanenta kostnaden något som drabbar magikern själv och inte kan undgås (att lägga sällsynta hjälteförmågor på det svider ju en del), medan de föremål som skapas kan stjälas, förstöras och annat tråkigt som gör dem inte fullt lika permanenta som man kan önska. Och att en besvärjelse på nivå 4 resp 5 tillsammans har en stark och användbar effekt med en kännbar kostnad verkar rimligt för mig.
s. 83, besvärjelsen Snabbhet borde nog ha någon/några extra nackdelar då den enda nackdelen den ger är att man blir Utmattad efter att varaktigheten löpt ut. Som jämförelse finns Demonologi besvärjelsen Raseri som också ger en extra handling, men handlingen som Raseri ger kan endast användas för att attackera samt att besvärjelsen kommer med många fler nackdelar (kan inte parera/undvika under varaktigheten, får genast tillståndet Arg samt potentiellt tillståndet Krasslig efter varaktigheten tar slut).
Snabbhet är en nivå högre än Raseri så att den skulle vara lite bättre är inte så konstigt, men i det här fallet känns det som att Snabbhet är alldeles för bra i jämförelse.
Snabbhets extra handling på effektgrad 2 och uppåt kanske skulle kunna ha någon begränsning på vad den kan användas till, samt att besvärjelsen skulle kunna ge exempelvis Omtöcknad tillsammans med Utmattad som tillstånd efter varaktigheten tagit slut?
Jag är jätteglad för att man lagt till en högnivåbesvärjelse som talar till krigarmunksestetiken som mentalister har. Jag tycker också att den absolut är bra, men passande bra som den enda högnivåbesvärjelsen i sin nisch. Jämför vi med Raseri så har Raseri en ganska stor fördel i att trots att den är en nivå under så ger den sin mest generellt användbara effekt på effektgrad 1, medan de högre effektgraderna ger trevliga bonusar att använda i specifika situationer och som kan vara väldigt användbara i de nischerna. Snabbhet ger sin mest användbara effekt först på effektgrad 2 och kräver därför generellt mer VP för att uppnå, därtill ger den automatiskt Utmattad efteråt vilket kan vara ett klart problem för en som slåss. Så jag tycker den är befogat stark med tanke på nivå och nackdelarna den har, skulle man vilja sänka dess kraftnivå skulle jag föreslå att man lägger till att den extra handlingen inte kan användas för att lägga magi men jag menar ju att den passar bra som den är.
EDIT: Stavning och tankefel.