Page 1 of 1

Zonen och dess zoologi

Posted: Sat 06 Apr 2013, 12:29
by ekofest
Var lite osäker på om jag skulle skapa en ny tråd för detta, men jag kör i vind och ser om någon hakar på:
När jag köpte första MUA regelboken tänkte jag mycket på vilken vildmark och hur en natur som förändrats, muterats och anpassats till nya förutsättningar kunde se ut. Är något av en naturromantiker och är svag för Miyazakis återkommande tema om någon sorts Gaia (kort beskrivet som Jorden som en sammankopplad och självläkande organism). Säger inte att detta ska ett huvudtema på samma sätt i M:0.
Är ingen biolog och det är väl inget krav men vi kan väl tillsammans spåna på vilka naturtyper och innevånare som kan tänkas ha uppstått efter katastrofen..?

*Man kan tänka sig att insekter kan ha gynnats, filmen Nausicaa, Valley of the wind innehåller några vackra miljöer som ger "sense of wonder". Kanske har k-strateger såsom kackerlackor gynnats en första tid efter katastrofen.
*Ett område av smält betong och glas fanns väl nånstans i MUA, men det vill jag gärna se igen.
*Tjocka granskogar som accelererat näringsomsättningen, precis som i regnskogarna där jorden nästan inte innehåller någon näring alls och därför sker en stor del av omsättningen i luften så har på vissa platser M:0 jorden blivit urlakad/förgiftad. Nedbrytningen sker framför dina ögon.

Med en SLP eller ett "monster" kan man interagera som spelare. Hur kan man interagera med växter och naturen på ett roligt sätt?

En sak som jag saknat är naturen som resurs. Många resurser har funnits i forntidens lämningar, med all rätt! Det är ju kul för en spelare. Jag vill dock gärna se någon kunskap om örter, insekter och andra semiintelligenta djur.
*Ska stalkers kunna såna saker, eller ska man göra nån sorts "klassuppdelning" så att man har druid/shamantyper?
*Hur har ni andra haft kul med "druidtyper" i andra rollspel? jag kan uppleva att det lätt blir en shoppinglista utan kreativitet från spelaren...

Vad säger ni andra?

Re: Zonen och dess zoologi

Posted: Sat 06 Apr 2013, 15:21
by Echo
Jag tycker att man kanske ska ha en ganska svag gräns mellan Stalkers och Druider. Stalkers kanske kan mindre om läkande växter, men mer kunniga om hur man gömmer sig i skogen och övervinner monster i vildmarken. Druiderna bör då vara mer kunniga i läkekonst och helande örter, samt hur man använder skogen på bästa sätt.
Det känns också som att Druiderna kommer vara mer "byälste" eller den lokala fältskären än Stalkern

Re: Zonen och dess zoologi

Posted: Sat 06 Apr 2013, 16:02
by Tomas
Spännande tråd! Just växtlighetens roll i postapokalyps har vi pratat en hel del om. Återkommer med grundligare svar!

Re: Zonen och dess zoologi

Posted: Sat 06 Apr 2013, 18:17
by Peter
Något som hade varit ruskigt fräckt är t.ex. att bygga sköldar och rustningsdetaljer av kitin (ekoxe eller liknande jätteskalbagge t.ex.). Det fanns ju en hel del växtlighet och zoologi redan i MUA.

Re: Zonen och dess zoologi

Posted: Sat 06 Apr 2013, 22:11
by ekofest
Har gått och tänkt under dagen på vad som är kul att spela, vad är kreativt och "speligt"?
Tre saker bubblade fram:

*Tänk om man kunde "läsa av" zonen. Antingen som typ stigfinnare och spårare, men man kan också tänka sig en variant som blir ganska djupgående i spelets tematik. Insekterna, plantorna och zondjuren har ett svagt format kollektivt minne, kanske också en drivkraft. Det som skulle vara roligt med detta är att spelarna kan få olika sorters ledtrådar till äventyren, dessa är gravt "hallucinogena" då deras medvetande är så väsenskilt från vårt individuella. SL kan ge information, tips och vägledning, men inte helt rakt av utan en del klurande av spelarna. Kanske inget himlastormande nytt, men om man klurar lite på hur man kan göra zonens "viskströmmar" ihophållna stilistiskt kanske det kan kännas fräscht?

* I rollspelet "the One Ring" har vi mycket utbyte av sällskapets dvärgs korp. Den hjälper oss och man investerar känslor i den där gulliga lilla korpen. Kunde finnas som förmåga eller fördel att man har en semiintelligent hjälpare. Gärna då som något inte helt nutida djur(typ nausicas lilla iller). Fast då ordentligt illustrerad.

* Låt spelaren själv beskriva hur örten/insekten/frukten ser ut som de använder. Regelmekaniskt är effekten densamma, men gör spelaren en riktigt fet (i förhand förberedd) beskrivning så får den en extra "regelboost".
Man behöver kanske ge förslag i regelboken men jag skulle föredra riktig "botani-onani" :D
"Jag plockar upp en ringlande decimeterlång varelse, smal i omkrets med ena änden ömsom svällande som ådrig ballong. I andra änden rinner ett gulstrimmigt segt sekret ut som jag girigt slickar i mig. Smaka!"
Regeltekniskt +2 KP eller whatever.
Rollspelet om Morwhayle har ett liknande system för att hantera magi med förslag på vanliga besväreljser och deras svårighetsgrader. Kul tycker jag då spelarna får stöd regeltekniskt och kreativ frihet i beskrivandet.
Problemet om man jämför med Mutant är att världen är så "far off" man vill ha det annorlunda och märkligt. I Fantasy känner man till troperna och klicheérna...

Well några spontana tankar bara...

Re: Zonen och dess zoologi

Posted: Sat 06 Apr 2013, 22:32
by Echo
Jag gillar idéerna! Speciellt organismbeskrivningarna kan bli roliga om spelledaren och spelarna har fantasi :D

Re: Zonen och dess zoologi

Posted: Sun 07 Apr 2013, 06:09
by Masterfrog
Jag älskar hintarna till Nausicaä, men det måste mutantifieras ordentligt.

Re: Zonen och dess zoologi

Posted: Sun 07 Apr 2013, 10:52
by ekofest
Jag älskar hintarna till Nausicaä, men det måste mutantifieras ordentligt.
Håller helt med.

Re: Zonen och dess zoologi

Posted: Fri 26 Apr 2013, 09:01
by Kosta
Som snubbe med naturromantisk ådra är det jäkligt kul. Att läsa den här tråden. Som M:0 är skrivet har du/ni som SL/spelare möjlighet att tweaka er miljö så den passar er.

Reglerna har också så pass många enkla beståndsdelar att det går att modda väldigt lätt om ni vill gåmermot en Nausicaälik zon.