Page 1 of 1

Dela på rollpersonerna

Posted: Tue 08 Nov 2016, 17:43
by Villejulian
Jag har aldrig någonsin tidigare spelat ett rollspel men fick mutant år noll som tips för ett första spel och då ingen av mina vänner spelat tidigare heller så är jag spelledare

Det finns några mekaniker som jag inte är helt säker på hur de fungerar som tiden
Räknar man riktig tid då så när det står att en zon tar fyra timmar att utforska så tar det fyra rollspelstimmar? Så då räknar man den totala längden på spelsessionerna för att komma till ett dygn då man måste äta igen? Hoppar man bara över fyra timmar för sömn då? 
i strid så står det om initiativ och det handlar väl om vem som får angripa först men påverkar det något mer under stridens handling?
Och den största frågan jag har är om mina rollpersoner vill ge sig ut på separata äventyr/har olika drömmar hur gör jag med att växla mellan dem då de ska vara självständiga så att ingen får mycket mer tid med spelet än de andra?

Och sista är bara om det finns några vanliga misstag man gör som ny spelledare?

Re: Dela på rollpersonerna

Posted: Tue 08 Nov 2016, 20:46
by KalleFridholm
I mutant år noll skulle jag säga att du inte översätter riktig tid rakt av till rollspelstid. I de flesta bordsrollspel så är detta fallet. Vissa situationer kan du och spelarna brodera ut och andra sammanfattas mer summariskt. Det är inte ovanligt att det klipps i handlingen, likt en film, bok eller tv-serie. Ex. vid förflyttningar mellan platser, om spelarna vilar eller sover.

Initiativ slår du i början av en strid för att bestämma i vilken ordning spelarna och SLP får göra sin manöver och handling. När alla gjort sin manöver och handling så börjar en ny stridsrunda, och om ingen använt bonussexor eller en mutation för att höja sitt initiativ så spelar ni vidare nästa runda enligt initiativslagen tills konflikten är löst.

Delar gruppen upp sig så kan du likt ovan nämnda klipp hoppa mellan vad som händer med de olika spelarna. Beroende på hur många spelare ni är och ifall alla springer åt olika håll, eller om de går i smågrupper så får du testa dig fram, men max en kvart per grupp i taget kan vara en bra fingervisning.

Finns en del bra tips till SL i grundböckerna till år noll ifrån Fria Ligan på hur du kan göra.
 

Lyssna in gänget på http://www.rollspelsradio.se/series/fly ... paradiset/ för lite inspiration. SL är duktig på att leda och låter sina spelare få bra utrymme att vara med och forma berättelsen.

En annan bra SL som jag gillar att lyssna på är Matt Mercer https://www.youtube.com/watch?v=u8MRyyFDX3c
I klippet leder han ett kort äventyr där spelarna spelar goblins, väldigt roligt :D

Lite tips på vad man kan tänka på som SL
https://www.youtube.com/watch?v=6XikjjQ ... cbxM43vkom

Re: Dela på rollpersonerna

Posted: Wed 09 Nov 2016, 18:03
by Villejulian
Tack för hjälpen, ska definitivt lyssna på poddarna.

Undrar en sak jag glömde nämna i frågan var om arbete på arken, med att man påbörjar projekt och vad de får för konsekvenser och fördelar och hur man gör när spelarna är borta. Jag har endast grundboxen men finns det info om detta i den normala regelboken? Finns det listordnade över detta i pdf-format?

Re: Dela på rollpersonerna

Posted: Wed 09 Nov 2016, 23:54
by KalleFridholm
Arken och dess projekt beskrivs i Regelboken till Mutant År Noll, det är bortskalat i Startboxen. Sen så finns det fler projekt beskrivna i vissa av zonkompendierna, bland annat i Det döda blå. Gillar ni spela med startboxen rekommenderar jag ett köp av Regelboken och Kampanjboken till år noll och zonkompendierna. Ja, allt som fria ligan har gett ut till år noll gillar jag :D