Page 1 of 1
Att bli väldigt mäktig med en mängd SIGILL
Posted: Thu 05 Feb 2026, 21:49
by Gaddeborg
Hej!
Som jag har förstått reglerna Rules As Written angående SIGILL, så kan man skapa en mängd sigill för sina favoritbesvärjelser och på så vis slippa att slå tärningsslag för t.ex. sina attackbesvärjelser i strid. Stämmer det?
Och en magiker med tillgång till t.ex. ELDFÅGEL och SIGILL skulle väl kunna skapa ett tiotal under en lugn period, och sen ge till övriga rollpersoner så att alla maffiga attackbesvärjelser kan utlösas mot ett kommande bossmonster på runda ett?
Vi har såklart gjort husregler för att begränsa detta, men finns det något hinder för detta i de skrivna reglerna som jag missat?
Re: Att bli väldigt mäktig med en mängd SIGILL
Posted: Thu 05 Feb 2026, 22:50
by demon0376
Japp, jag kommer ihåg äldre version där Sigill var en besvärjelse och inte ritual där det gick ganska snabbt att skapa en mängd engångsföremål. Begränsningen blev ju ofta snedtändningen som gärna inföll titt som tätt och misstänker att det även nu kommer bli en del demonslag som begränsar överanvändning. Förstås kan ju nämnda bossmonster även råka vara osårbar mot eld eller ha annan lämplig resistens...
Mäktigare RP brukar ju innebära mäktigare antagonister med diverse osårbarheter eller helt enkel endast råka i sociala konfilikter där (över)våld inte är uppskattat i samhällen med sociala kontrakt att efterleva. SL tenderar att vara duktig på att möta upp och kompensera för sådant.
Jag skulle absolut tillåta det då det snabbt blir självreglerande utifrån ovanstående.
Re: Att bli väldigt mäktig med en mängd SIGILL
Posted: Fri 06 Feb 2026, 01:56
by Mr_Confused
Som det påpekats i andra trådar är Sigill dessutom ännu mäktigare än vad TS exempel beskriver. För de besvärjelser som kräver ett motståndsslag utgår detta och besvärjelsen lyckas automatiskt oavsett målets värden. Extra bra blir det för besvärjelser där högre effektgrader endast har effekten att göra sådana motståndsslag enklare för magikern, de finns det aldrig en anledning att lägga över effektnivå 1 i Sigill eftersom de lyckas automatiskt ändå. Sigill + Förvandla gör att en handling och 2 VP är vad som krävs för att utan tärningsslag förvandla en motståndare (ej monster) till ett obetydligt kryp med 1 KP. Förvisso besvärjelser på nivå 4 resp 5, men rejält bra ändå. Att skapa ett par sådana sigill till varje rollperson i gruppen blir rysligt bra.
Förutom sådana exempel där Sigill-versionen blir betydligt bättre än vad besvärjelsen i sig är, vilket främst är besvärjelser med motståndsslag, tycker jag dock att de inte är helt obalanserade. De ger en väldig flexibilitet men dels finns ju som nämnts här tidigare risken för demonslag när de tillverkas (oftast mindre jobbigt än när de händer i strid förvisso), och dels kostar de ju VP för användaren. Det är väl främst det senare som begränsar dem, klart att det kan bli lite antiklimaktiskt om gruppen står mot en farlig boss och alla halar upp sina Sigill-föremål för att pulvrisera den. Men de VP som läggs på detta kan gruppmedlemmarna inte använda för att aktivera sina förmågor, och även om Eldfågel är kraftfull är det ibland viktigare att spara sina VP för att kunna använda Hal som en ål. Magi kan vara flexibelt och ibland också starkt men till priset av att alltid kosta VP, det gör att även om Sigill skapar nya möjligheter särskilt för de i gruppen som inte själva är magiker så finns det ofta andra saker de kan vilja lägga sina VP på istället.
Re: Att bli väldigt mäktig med en mängd SIGILL
Posted: Fri 06 Feb 2026, 17:10
by Gaddeborg
Ja sigill med Förvandla blir ju väldigt OP får man säga. Står det specifikt att man inte ska slå motståndsslag någonstans med Sigill eller är det bara extrapolerat ur reglerna?
Re: Att bli väldigt mäktig med en mängd SIGILL
Posted: Sat 07 Feb 2026, 00:18
by Alemouw
Ja sigill med Förvandla blir ju väldigt OP får man säga. Står det specifikt att man inte ska slå motståndsslag någonstans med Sigill eller är det bara extrapolerat ur reglerna?
Det står att när man
aktiverar ett sigill så behövs inget slag - besvärjelsen lyckas automatiskt. På vissa besvärjelser (bl.a. Förvandla) står det sedan att man slår ett motståndsslag mot offrets PSY för att
aktivera besvärjelsen.