Magiboken: Feedback om besvärjelser
Posted: Sat 24 Jan 2026, 14:58
Efter att ha läst igenom Magiboken har jag gjort denna tråd för feedback till några besvärjelser i den (då den officiella tråden är mer ämnad för rena korrfel). Feedbacken kan handla om besvärjelser som är lite väl kraftfulla eller svaga för sin nivå, besvärjelser som kan utnyttjas på något oavsiktligt vis eller som skulle kunna ha nytta av en förtydling i sin effekt. Till sist några potentiellt roliga tillägg i ett par besvärjelser.
Allmän Magi:
Beskyddare, s. 8, Ändringarna på besvärjelsen har nog gjort den lite väl svår att använda, begränsningen på att röra sig kanske skulle kunna gälla ifall målet rörde sig ett visst antal meter från punkten där besvärjelsen lades på dem?
Spiritus Familiaris, s. 10, Förmågan Psykesdelning borde ha en (generös) begränsning på hur långt avstånd familiaren kan dela med sig av VP på. Kanske 100 meter eller synhåll? Annars går det att gömma undan familiaren utanför räckvidden för äventyrets händelser och på så vis ha den som ett VP batteri utan någon risk (tråkigt men effektivt och riskfritt).
Elementalismens famliarer Vindill och Molntuss kanske borde kunna skadas av eld likt spöken kan? Som de är skrivna nu (skadas endast av magi och magiska vapen) är de effektivt odödliga i många situationer vilket gör dem mycket bättre än andra alternativ för familiarer. Är de sårbara mot eld blir det lite fler situationer som man behöver vara varsam med dem (t.ex hålla dem borta från fiender med facklor), samtidigt som de fortsätter vara svårare att skada än vanliga familiarer. Familiaren Eldbloss kanske borde kunna skadas av magi och magiska vapen också.
Magiskt Värn, s. 12, Lite tråkigt att den här besvärjelsen som hör till Allmän Magi är skriven som en bättre version av Elementalism besvärjelsen Stensköld. Magiskt Värn skulle kunna göras till en Elementalism besvärjselse så blir det mer som en utveckling av Stensköld. Annars kanske man skulle sänka mängden skada den skyddar mot för att ge Stensköld och Elementalism någon slags nisch?
Spiritus Patronus, s. 12, Vissa familiarer som de som hör till Demonlogi och Elementalism saknar kraftfullare varianter att bli överförda till. Besvärjelsen kanske skulle kunna öka mänden KP som dessa familiarer har (t.ex. öka deras KP med 5) samt ge dem tillgång till 4 förmågor på samma sätt som de större djurfamiliarerna får som lösning?
Animism:
Massförintelse, s. 23, Skadan som den här besvärjelsen gör kanske borde sänkas till T6/T8 istället för T10 så att den motsvarar Helande Sken/Helande Aura? Skulle också göra att besvärjelsen Förinta fortsätter ha en nisch som besvärjelsen som gör mest skada mot en enda fiende.
Demonologi:
Karbunkel/Baggböld, s. 30, Baggböld är skriven som den utvecklade och mer skadande versionen av Karbunkel, men Baggböld går att undvika som en avståndsattack medan Karbunkel saknar det textstycket. Karbunkel ska nog också ha textstycket som nämner att den kan undvikas som en avståndsattack (alternativt ta bort textstycket från Baggböld).
Kaossump, s. 31, Är en effektiv besvärjelse för att förhindra fienders rörelser och agerande som inte riskerar att träffa allierade och dessutom gör stora mängder skada som ignorerar rustning varje tur. Kaossump gör mer i skada varje tur än vad Buklarv som är en nivå högre gör, och den har tekniskt sätt ingen begränsning på hur många gånger den kan göra skadan. Skadan skulle nog kunna sänkas till 1T6 och besvärjelsen skulle fortfarande vara bra, men den borde nog åtminstone sänkas till 1T10 så skadan motsvarar den som Buklarv gör.
Elementalism:
Meteorsvärm, s. 43, Lite oklart ifall besvärjelsen gör 2T10 var i kross- och eldskada (dvs. 4T10 skada) eller om det bara är 2T10 i kross- och eldskada (alltså 2T10 skada) på effektgrad 1. En förtydling kanske vore bra.
Harmonism:
Inspirera/Gjuta Mod, s. 49/50, Verkar lite väl mäktiga (särskilt för nivån de är på). Effektgraden på besvärjelserna kanske skulle kunna bestämma räckvidden på dem? T.ex. 2 meter på effektgrad 1 och 4 meter extra för varje effektgrad över det. Ett annat alternativ är att besvärjelserna bara påverkar en person per effektgrad. Kanske också borde begränsa fördelen på färdighetsslag från besvärjelserna till att bara gälla i strid där kravet på koncentration spelar mest roll (besvärjelsens beskrivning antyder redan att så är fallet, men det är skrivet vagt och skulle kunna vara mer utryckligt om så är fallet).
Monsterhypnos, s. 53, Den här besvärjelsen borde nog ha en KP begränsning på vilket monster som kan påverkas likt Monsterviskare och Dominera Monster.
Häxkonst:
Häxmärke, s. 59, Varar länge och är väldigt kraftfull då den kraftigt ökar effektiviteten hos skräckattacker och många besvärjelser för billig kostnad i VP. Som besvärjelsen är skriven kommer man inte behöva mer än effektgrad 1 i de flesta fall då en kvart räcker mer än väl för hotfulla situationer och strider. Varaktigheten på effektgrad 1 kanske skulle kunna ändras till en runda (för användning i samband med en allierad magiker), effektgrad 2 till en kvart och effektgrad 3 till ett skift så att besvärjelsen blir lite dyrare och de högre effektgraderna får mer användning?
Bestialisk Bjära, s. 60, Att spontant kunna tillkalla ett djur som strider åt en och dessutom orsakar skräckattacker är väldigt mäktigt även om bara en kan vara aktiv åt gången. Besvärjelsen kanske borde kosta ett visst antal KP att använda (Lika eller dubbel mängd som effektgraden)? Det skulle passa beskrivningen av besvärjelsen också.
Hamnskifte/Monsterform, s. 60/62, Besvärjelserna nämner inte vad som händer med ens nuvarande KP när man förvandlas, återställs ens KP till varelsens fulla värde eller behåller man skadorna man tagit (och är det då möjligt att hamna på 0 KP när man förvandlas till något med mindre KP än mängden skada man tagit?). Det andra alternativet är nog bäst för balansens skull men en förtydling i besvärjelserna vore nog bra.
Monsterviskare, s. 62, Den här besvärjelsen borde nog ha en KP begränsning på vilket monster som kan påverkas likt Monsterviskare och Dominera Monster. Utöver det skulle den nog behöva en förtydling om vad som kan väljas som mål för monstrets attacker, måste det vara någon som monstret betraktar som fiende (känns rimligast för balansens skull) eller kan den tvingas anfalla sig själv eller terrängen?
Illusionism
Gruppidentitet, s. 71, Är det tänkt att besvärjelsen ska kunna användas på motvilliga varelser (t. ex. för att få en inflytelserik person att se ut som en främling i sitt område)? Ifall så är fallet kanske de borde få en chans att motstå effekten, om det inte är tänkt att vara möjligt borde besvärjelsen nämna att varelserna ska vara villiga.
Dubbelgångare, s. 73, Kan dubbelgångaren använda hjälteförmågor och besvärjelser, och ifall den kan göra det använder den då sina egna eller illusionistens VP? Är det också möjligt att ge eller ta VP från dubbelgångaren med besvärjelsen Kraftöverföring (det vore nog bäst ifall det inte går)?
Mentalism:
Materiekontroll, s. 83, Är det tänkt att besvärjelsen ska kunna användas för att utdela fallskada på samma vis som besvärjelsen Lyft? Om inte borde besvärjelsen ange att varelser inte tar fallskada av besvärjelsen. Om det är tänkt att vara så kanske den som använder besvärjelsen borde få nackdel på färdighetsslaget av att använda den på ovilliga varelser likt hur Lyft fungerar?
Dominera Monster, s. 83, Besvärjelsen skulle nog behöva en förtydling om vad som kan väljas som mål för monstrets attacker, måste det vara någon som monstret betraktar som fiende (känns rimligast för balansens skull) eller kan den tvingas anfalla sig själv eller terrängen, är det också möjligt att tvinga monstret att förflytta sig såpass att den inte kan träffa någon varelse den slåss mot?
Symbolism:
Avskärma, s. 100, Besvärjelsen kanske skulle kunna skydda mot magiskt spioneri också (t.ex. från besvärjelsen Fjärrsyn)? I en spelvärld med skydd mot teleporterings magi känns det som att skydd mot magiskt spioneri också skulle finnas och vara eftertraktat.
Kraftkälla, s. 101, Det borde nog stå 'en person kan bara dra nytta av en KRAFTKÄLLA per skift' eller liknande i besvärjelsen. Utan den begränsningen kan två magiker med besvärjelsen lätt fylla på varandras VP om och om igen.
Portal, s. 103, Den här besvärjelsen har mycket längre räckvidd än andra liknande teleporterings besvärjelser och kan dessutom ta med sig en hel grupp med personer. Den öppnar upp många möjligheter för en spelgrupp men kan också innebära grov huvudvärk för en spelledare. Förmågan att använda den som en handling borde nog tas bort så att den inte kan användas helt spontant för att hoppa omkring i världen eller fly från eller till alla tänkbara situationer, alltså om det behövs minst 15 minuter för att använda den så har en spelledare och spelvärlden lite mer chans att anpassa sig till den (också lite oklart hur den fungerar med en handling som varaktighet, hinner den bara dyka upp och slutas igen, hinner bara symbolisten passera igenom elller hinner en hel grupp äventyrare kliva in?).
Magiskt Hantverk
Mer en generell fundering ifall magiskolan inte skulle kunna ha en handfull besvärjelser som kan användas likt Symbolismens besvärjelser? Alltså ifall några (Kanske en eller två besvärjelser per nivå t.ex. Vass Egg, Blödarvapen och Förtrollat Vapen) skulle kunna användas som en handling men som därefter slutade fungera efter en runda. Det skulle låta magiska hantverkare vara lite mer spontana och roliga i strid men för en dyr kostnad i VP jämfört med tiden som besvärjelsen håller (t. ex. snabbt lägga Förtrollat Vapen så att deras kompanjon kan skada spöket som precis materialiserades framför dem eller lägga Eldsäker för att springa igenom en brinnande byggnad).
Allmän Magi:
Beskyddare, s. 8, Ändringarna på besvärjelsen har nog gjort den lite väl svår att använda, begränsningen på att röra sig kanske skulle kunna gälla ifall målet rörde sig ett visst antal meter från punkten där besvärjelsen lades på dem?
Spiritus Familiaris, s. 10, Förmågan Psykesdelning borde ha en (generös) begränsning på hur långt avstånd familiaren kan dela med sig av VP på. Kanske 100 meter eller synhåll? Annars går det att gömma undan familiaren utanför räckvidden för äventyrets händelser och på så vis ha den som ett VP batteri utan någon risk (tråkigt men effektivt och riskfritt).
Elementalismens famliarer Vindill och Molntuss kanske borde kunna skadas av eld likt spöken kan? Som de är skrivna nu (skadas endast av magi och magiska vapen) är de effektivt odödliga i många situationer vilket gör dem mycket bättre än andra alternativ för familiarer. Är de sårbara mot eld blir det lite fler situationer som man behöver vara varsam med dem (t.ex hålla dem borta från fiender med facklor), samtidigt som de fortsätter vara svårare att skada än vanliga familiarer. Familiaren Eldbloss kanske borde kunna skadas av magi och magiska vapen också.
Magiskt Värn, s. 12, Lite tråkigt att den här besvärjelsen som hör till Allmän Magi är skriven som en bättre version av Elementalism besvärjelsen Stensköld. Magiskt Värn skulle kunna göras till en Elementalism besvärjselse så blir det mer som en utveckling av Stensköld. Annars kanske man skulle sänka mängden skada den skyddar mot för att ge Stensköld och Elementalism någon slags nisch?
Spiritus Patronus, s. 12, Vissa familiarer som de som hör till Demonlogi och Elementalism saknar kraftfullare varianter att bli överförda till. Besvärjelsen kanske skulle kunna öka mänden KP som dessa familiarer har (t.ex. öka deras KP med 5) samt ge dem tillgång till 4 förmågor på samma sätt som de större djurfamiliarerna får som lösning?
Animism:
Massförintelse, s. 23, Skadan som den här besvärjelsen gör kanske borde sänkas till T6/T8 istället för T10 så att den motsvarar Helande Sken/Helande Aura? Skulle också göra att besvärjelsen Förinta fortsätter ha en nisch som besvärjelsen som gör mest skada mot en enda fiende.
Demonologi:
Karbunkel/Baggböld, s. 30, Baggböld är skriven som den utvecklade och mer skadande versionen av Karbunkel, men Baggböld går att undvika som en avståndsattack medan Karbunkel saknar det textstycket. Karbunkel ska nog också ha textstycket som nämner att den kan undvikas som en avståndsattack (alternativt ta bort textstycket från Baggböld).
Kaossump, s. 31, Är en effektiv besvärjelse för att förhindra fienders rörelser och agerande som inte riskerar att träffa allierade och dessutom gör stora mängder skada som ignorerar rustning varje tur. Kaossump gör mer i skada varje tur än vad Buklarv som är en nivå högre gör, och den har tekniskt sätt ingen begränsning på hur många gånger den kan göra skadan. Skadan skulle nog kunna sänkas till 1T6 och besvärjelsen skulle fortfarande vara bra, men den borde nog åtminstone sänkas till 1T10 så skadan motsvarar den som Buklarv gör.
Elementalism:
Meteorsvärm, s. 43, Lite oklart ifall besvärjelsen gör 2T10 var i kross- och eldskada (dvs. 4T10 skada) eller om det bara är 2T10 i kross- och eldskada (alltså 2T10 skada) på effektgrad 1. En förtydling kanske vore bra.
Harmonism:
Inspirera/Gjuta Mod, s. 49/50, Verkar lite väl mäktiga (särskilt för nivån de är på). Effektgraden på besvärjelserna kanske skulle kunna bestämma räckvidden på dem? T.ex. 2 meter på effektgrad 1 och 4 meter extra för varje effektgrad över det. Ett annat alternativ är att besvärjelserna bara påverkar en person per effektgrad. Kanske också borde begränsa fördelen på färdighetsslag från besvärjelserna till att bara gälla i strid där kravet på koncentration spelar mest roll (besvärjelsens beskrivning antyder redan att så är fallet, men det är skrivet vagt och skulle kunna vara mer utryckligt om så är fallet).
Monsterhypnos, s. 53, Den här besvärjelsen borde nog ha en KP begränsning på vilket monster som kan påverkas likt Monsterviskare och Dominera Monster.
Häxkonst:
Häxmärke, s. 59, Varar länge och är väldigt kraftfull då den kraftigt ökar effektiviteten hos skräckattacker och många besvärjelser för billig kostnad i VP. Som besvärjelsen är skriven kommer man inte behöva mer än effektgrad 1 i de flesta fall då en kvart räcker mer än väl för hotfulla situationer och strider. Varaktigheten på effektgrad 1 kanske skulle kunna ändras till en runda (för användning i samband med en allierad magiker), effektgrad 2 till en kvart och effektgrad 3 till ett skift så att besvärjelsen blir lite dyrare och de högre effektgraderna får mer användning?
Bestialisk Bjära, s. 60, Att spontant kunna tillkalla ett djur som strider åt en och dessutom orsakar skräckattacker är väldigt mäktigt även om bara en kan vara aktiv åt gången. Besvärjelsen kanske borde kosta ett visst antal KP att använda (Lika eller dubbel mängd som effektgraden)? Det skulle passa beskrivningen av besvärjelsen också.
Hamnskifte/Monsterform, s. 60/62, Besvärjelserna nämner inte vad som händer med ens nuvarande KP när man förvandlas, återställs ens KP till varelsens fulla värde eller behåller man skadorna man tagit (och är det då möjligt att hamna på 0 KP när man förvandlas till något med mindre KP än mängden skada man tagit?). Det andra alternativet är nog bäst för balansens skull men en förtydling i besvärjelserna vore nog bra.
Monsterviskare, s. 62, Den här besvärjelsen borde nog ha en KP begränsning på vilket monster som kan påverkas likt Monsterviskare och Dominera Monster. Utöver det skulle den nog behöva en förtydling om vad som kan väljas som mål för monstrets attacker, måste det vara någon som monstret betraktar som fiende (känns rimligast för balansens skull) eller kan den tvingas anfalla sig själv eller terrängen?
Illusionism
Gruppidentitet, s. 71, Är det tänkt att besvärjelsen ska kunna användas på motvilliga varelser (t. ex. för att få en inflytelserik person att se ut som en främling i sitt område)? Ifall så är fallet kanske de borde få en chans att motstå effekten, om det inte är tänkt att vara möjligt borde besvärjelsen nämna att varelserna ska vara villiga.
Dubbelgångare, s. 73, Kan dubbelgångaren använda hjälteförmågor och besvärjelser, och ifall den kan göra det använder den då sina egna eller illusionistens VP? Är det också möjligt att ge eller ta VP från dubbelgångaren med besvärjelsen Kraftöverföring (det vore nog bäst ifall det inte går)?
Mentalism:
Materiekontroll, s. 83, Är det tänkt att besvärjelsen ska kunna användas för att utdela fallskada på samma vis som besvärjelsen Lyft? Om inte borde besvärjelsen ange att varelser inte tar fallskada av besvärjelsen. Om det är tänkt att vara så kanske den som använder besvärjelsen borde få nackdel på färdighetsslaget av att använda den på ovilliga varelser likt hur Lyft fungerar?
Dominera Monster, s. 83, Besvärjelsen skulle nog behöva en förtydling om vad som kan väljas som mål för monstrets attacker, måste det vara någon som monstret betraktar som fiende (känns rimligast för balansens skull) eller kan den tvingas anfalla sig själv eller terrängen, är det också möjligt att tvinga monstret att förflytta sig såpass att den inte kan träffa någon varelse den slåss mot?
Symbolism:
Avskärma, s. 100, Besvärjelsen kanske skulle kunna skydda mot magiskt spioneri också (t.ex. från besvärjelsen Fjärrsyn)? I en spelvärld med skydd mot teleporterings magi känns det som att skydd mot magiskt spioneri också skulle finnas och vara eftertraktat.
Kraftkälla, s. 101, Det borde nog stå 'en person kan bara dra nytta av en KRAFTKÄLLA per skift' eller liknande i besvärjelsen. Utan den begränsningen kan två magiker med besvärjelsen lätt fylla på varandras VP om och om igen.
Portal, s. 103, Den här besvärjelsen har mycket längre räckvidd än andra liknande teleporterings besvärjelser och kan dessutom ta med sig en hel grupp med personer. Den öppnar upp många möjligheter för en spelgrupp men kan också innebära grov huvudvärk för en spelledare. Förmågan att använda den som en handling borde nog tas bort så att den inte kan användas helt spontant för att hoppa omkring i världen eller fly från eller till alla tänkbara situationer, alltså om det behövs minst 15 minuter för att använda den så har en spelledare och spelvärlden lite mer chans att anpassa sig till den (också lite oklart hur den fungerar med en handling som varaktighet, hinner den bara dyka upp och slutas igen, hinner bara symbolisten passera igenom elller hinner en hel grupp äventyrare kliva in?).
Magiskt Hantverk
Mer en generell fundering ifall magiskolan inte skulle kunna ha en handfull besvärjelser som kan användas likt Symbolismens besvärjelser? Alltså ifall några (Kanske en eller två besvärjelser per nivå t.ex. Vass Egg, Blödarvapen och Förtrollat Vapen) skulle kunna användas som en handling men som därefter slutade fungera efter en runda. Det skulle låta magiska hantverkare vara lite mer spontana och roliga i strid men för en dyr kostnad i VP jämfört med tiden som besvärjelsen håller (t. ex. snabbt lägga Förtrollat Vapen så att deras kompanjon kan skada spöket som precis materialiserades framför dem eller lägga Eldsäker för att springa igenom en brinnande byggnad).