Page 1 of 1
Smyga och förflyttning
Posted: Thu 06 Mar 2025, 14:02
by Cimsan
Hur långt kan en rollperson röra sig när de smyger? Skulle man kunna säga att rollpersoner får röra sig sin fulla förflyttning utan för- eller nackdelar, halva sin förflyttning med fördel och till och med sprinta fast med nackdel?
Re: Smyga och förflyttning
Posted: Thu 06 Mar 2025, 16:14
by Fenhorn
Förflyttning används när man är i strid, d.v.s. när man använder ronder och man smyger inte när man är i strid. Utanför strid så används kvartar i stället och förflyttningen är då mer från ett rum till ett annat.
Re: Smyga och förflyttning
Posted: Thu 06 Mar 2025, 19:18
by Cimsan
Säg att ens förflyttning skulle vara aktuellt ändå, typ att en rollperson måste smyga igenom ett rum med tidspress, skulle den då få smyga och sprinta samtidigt?
Re: Smyga och förflyttning
Posted: Thu 06 Mar 2025, 22:23
by Fenhorn
Säg att ens förflyttning skulle vara aktuellt ändå, typ att en rollperson måste smyga igenom ett rum med tidspress, skulle den då få smyga och sprinta samtidigt?
Ibland så kör jag ronder fasten det inte är strid, en liten SL-teknik från 'back in the days', när man vill få lite struktur på vem som gör vad fastän det inte är strid, då kör jag med att smyga är halv förflyttning. Även om jag personligen tycker sprinta låter lite motsats till smyga, men visst, "smyga fort" skulle jag nog kunna tillåta, då med nackdel.
Re: Smyga och förflyttning
Posted: Thu 06 Mar 2025, 23:43
by Cimsan
Ibland så kör jag ronder fasten det inte är strid, en liten SL-teknik från 'back in the days', när man vill få lite struktur på vem som gör vad fastän det inte är strid, då kör jag med att smyga är halv förflyttning. Även om jag personligen tycker sprinta låter lite motsats till smyga, men visst, "smyga fort" skulle jag nog kunna tillåta, då med nackdel.
Precis. Ibland skulle jag såklart säga att det är omöjligt, typ med rustning eller tunga stövlar. Men kanske en barfotad Halvling tjuv med sina lurviga fötter skulle kunna göra det. En situation jag ser framför mig är ett gäng rollpersoner som vill gå genom ett stort rum där det lurar ett monster. De ser en dörr på andra sidan rummet, men vet inte om den är låst. Så de skickar iväg Halvlingen som kutar så tyst hen kan för att kolla. Spelledaren kanske ger dem 3 rundor för att hinna med detta innan monstret dyker upp / vänder på sig.
Att köra med rundor i spänningsfulla/stressiga situationer där strid kan bryta ut när som helst kan nog vara en bra idé. Tack för svar!