Fler magiskolor
Posted: Mon 03 Mar 2025, 17:17
Endast tre magiskolor plus en allmän magiskola känns lite fattigt, särskilt med begränsningen av besvärjelser som finns i nuläget. Så jag skrev en egen - Kreationism. Kan sägas att magiskolan är helt otestad i dagsläget.
Kreationism
Kreationister tror på att magi har skapat världen och alla gudar i den; att innan världen kom till, fanns bara magi. Få magiker kan lära sig förmågan att skapa materia från intet, om dock bara en svag imitation av den kosmiska makt som skapade universum, men de som lyckas har tillgång till oerhörda krafter och hänför många med sina frammanande besvärjelser.
Kreationism är en mångsidig och svårlärd magiskola. Gunås, kan allt som en kreationist skapar omintetgöras med besvärjelsen Skingra.
Viktigaste grundegenskap: PSY
Färdigheter Kreationist: Kreationism, Bestiologi, Finna dolda ting, Främmande språk, Myter & Legender, Rida, Upptäcka fara, Vildmarksvana.
Ägodelar: Som en vanlig magiker
Trolleritrick
Framkalla ljud: Du kan framkalla ett plötsligt ljud från en punk du kan se.
Framkalla doft: Du kan framkalla en väldoftande luft eller en motbjudande stank i omgivningen kring dig. Lukten kan ge för-eller nackdelar på KAR-baserade färdigheter eller till och med Smyga.
Framkalla vatten: Du kan framkalla 1 liter drickbart vatten.
Trolla bort/fram litet föremål: Du kan trolla bort ett litet föremål. Föremålet hamnar i ett separat micro-universum i upp till en kvart men kan fritt trollas fram igen innan dess.
Besvärjelser
Framkalla mörker
Nivå: 1
Krav: Kreationism
Rekvisit: Gest
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 20 meter (sfär)
Varaktighet: Runda
Du framkallar ett moln med 2 meter radie av magiskt mörker (s. 52) från en punkt du kan se inom besvärjelsens räckvidd. Endast magiskt ljus kan tränga igenom och alla som befinner sig i mörkret tvingas röra sig en slumpmässig riktning om möjligt på sin runda för att komma ur det, annars står de kvar. Avståndsattacker mot ett mål som befinner sig i eller på andra sidan mörkret missar automatiskt med undantag av attacker som täcker ett helt område. Varje effektgrad ökar varaktigheten med en runda eller molnets radie med 2 meter.
Astral sköld
Nivå: 1
Krav: Kreationism
Rekvisit: Gest, ord
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 10 meter
Varaktighet: Kvart
En blåskimrande astral sköld uppenbarar sig i dina eller någon annans händer inom besvärjelsens räckvidd. Skölden fungerar som en vanlig sköld med BV 12 och används med relevant vapenfärdighet. Varje effektgrad ökar sköldens BV med 2 eller skapar en till sköld. Om skadan från en attack överstiger dess BV splittras skölden som glas och du tar halva skadan. Skölden har inget styrkekrav.
Astralt vapen
Nivå: 1
Krav: Kreationism
Rekvisit: Gest, ord
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 10 meter
Varaktighet: Kvart
Ett blåskimrande astralt vapen uppenbarar sig i dina eller någon annans händer inom besvärjelsens räckvidd. Endast eggade enhandsvapen kan framkallas. Effektgrad 1 skapar ett vapen som gör 2T6 magisk skada. Varje vidare effektgrad ökar tärningsklassen med 1; till 2T8 respektive 2T10, eller skapar ett till vapen. Användandet av vapnet slås med relevant vapenfärdighet. Alla vapen har BV 10 och om skadan från en attack överstiger dess BV splittras vapnet som glas och vid en parad tar du fulla skadan. Vapnet har inget styrkekrav.
Framkalla litet djur
Nivå: 1
Krav: Kreationism
Rekvisit: Ord
Tidsåtgång: Runda
Räckvidd: 4 meter
Varaktighet: Skift
Du kan framkalla ett litet djur såsom en fågel, råtta eller katt som nästan ser ut som ett verkligt djur. Du kan ljudlöst befalla djuret vart det än är inom 100 meter, dock kan djuret agera själv och skickas iväg upp till 1 kilometer bort. Varje ökad effektgrad tiofaldigar dessa avstånd. Andra inom 10 meter måste slå mot Upptäcka fara med fördel för att lista ut att det är ett falskt djur eller ett vanligt slag på effektgrad 2 och med nackdel på effektgrad 3. Genom koncentration kan du se genom dess ögon, så länge djuret befinner sig inom räckvidden för befallning men du kan inte genomföra andra handlingar under tiden. Du kan endast ha ett djur framkallat av varje nivå. Djuret har lika mycket KP som du spenderat VP men har i övrigt samma värden som enligt regelboken.
Magisk pil
Nivå: 1
Krav: Kreationism
Rekvisit: Gest
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 40 meter
Varaktighet: Omedelbar
Du kastar en magisk pil mot ett mål. Vid träff tar målet 2T4 magisk stick-skada. Pilen går inte att undvika men går att parera. Varje effektgrad skickar antingen en extra pil mot ett annat mål eller ökar skadan med 1T4.
Framkalla kläder
Nivå: 1
Krav: Kreationism, ingrediens (tyg, läder)
Rekvisit: Gest, ord
Tidsåtgång: Runda
Räckvidd: Beröring
Varaktighet: Skift
Du kan framkalla ett klädesplagg åt en liten eller normalstor varelse. Kläderna ser ut som du vill men kan inte vara gjorda av metall och har inget skyddsvärde. Kläderna kan dock skydda mot väder och kyla, till exempel en mantel, stövlar eller päls. Varje effektgrad framkallar ytterligare klädesplagg.
Framkalla svärm
Nivå: 2
Krav: Framkalla mörker
Rekvisit: Gest, ord
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 20 meter (sfär)
Varaktighet: Runda
Du framkallar en magisk svärm av insekter som attackerar alla inom en 2 meter radie från en punkt du kan se inom besvärjelsens räckvidd. Svärmen förföljer alla drabbade, gör 1T3 skada (rustning skyddar ej) och tvingar dem att röra sig halva sin förflyttning åt ett slumpmässigt håll om möjligt i början av sin runda. De får dessutom nackdel på alla sina handlingar så länge svärmen kvarstår. Varje effektgrad ökar varaktigheten med en runda. På monster och odöda gör besvärjelsen endast skada.
Sköldglob
Nivå: 2
Krav: Astral sköld
Rekvisit: Gest
Tidsåtgång: Reaktiv
Räckvidd: Personlig (sfär)
Varaktighet: Koncentration
Du framkallar ett magiskt kraftfält, 2 meter i diameter omkring dig själv. Skölden har BV 12 och blockerar alla skadande attacker in och ut. Däremot kan du tillåta varelser att passera genom den. Varje effektgrad ökar sköldens radie med 2 meter eller dess BV med 4. Inomhus fyller skölden ytan som den kan, utan att passera igenom tak, väggar eller golv. Skölden kvarstår så länge du koncentrerar dig på den men om skadan från en attack överstiger dess BV krossas skölden som glas och du tar halva skadan.
Autonomt astralt vapen
Nivå: 2
Krav: Astralt vapen
Rekvisit: Gest, ord
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 20 meter
Varaktighet: Kvart
Du kan framkalla ett astralt vapen som fritt svävar och rör sig genom luften upp till 20 meter från dig. Vapnet kan bara attackera och agerar direkt efter din runda. För att träffa en attack slår vapnet mot ditt FV i Kreationism. Vapnet gör 2T6 magisk skada och varje vidare effektgrad ökar tärningsklassen med 1; till 2T8 respektive 2T10. Vapnet har BV 10 och försvinner om det går sönder. Endast ett autonomt astralt vapen kan framkallas i taget.
Framkalla medelstort djur
Nivå: 2
Krav: Framkalla litet djur
Rekvisit: Ord
Tidsåtgång: 2 rundor
Räckvidd: 6 meter
Varaktighet: Skift
Du kan framkalla ett medelstort djur såsom en varg, åsna eller hjort som nästan ser ut som ett verkligt djur. Besvärjelsen har samma regler som nivå 1! Du kan endast ha ett djur framkallat av varje nivå. Djuret har dubbelt så mycket KP som du spenderat VP men har i övrigt samma värden som enligt regelboken.
Magiskt spjut
Nivå: 2
Krav: Magisk pil
Rekvisit: Gest
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 40 meter
Varaktighet: Omedelbar
Du kastar ett magiskt spjut mot ett mål. Vid träff tar målet 2T6 magisk stick-skada. Spjutet går inte att undvika men går att parera. Varje effektgrad skickar antingen ett extra spjut mot ett annat mål eller ökar skadan med 1T6.
Framkalla tält
Nivå: 2
Krav: Framkalla kläder
Rekvisit: Gest, ingrediens (tyg, läder)
Tidsåtgång: Kvart
Räckvidd: 6 meter
Varaktighet: 2 skift
Du kan framkalla ett tält för 2 normalstora personer som fungerar som ett vanligt tält för att slå läger. Varje effektgrad ökar storleken på tältet och låter 4 respektive 6 personer befinna sig i det.
Astral rustning
Nivå: 3
Krav: Astral sköld och Autonomt astral vapen
Rekvisit: Ord, gest, ingrediens (metall)
Tidsåtgång: Kvart
Räckvidd: 4 meter
Varaktighet: Koncentration
Du kan skapa en levande rustning att ta kontroll över och styra under din runda. Du kan skapa antingen en sköldbärare med en stor sköld, en stridsklubba som gör 2T6 krosskada och hjälteförmågan Förkämpe eller en krigare med ett tvåhandssvärd som gör 2T10 skada och hjälteförmågan Dubbelhugg. Du slår mot ditt värde i Kreationism för alla rustningens handlingar och hjälteförmågorna drar VP från dig själv. Rustningen har 5 KP och 2 naturligt skydd per effektgrad och förflyttning 10. Rustningen kan parera men inte undvika och har nackdel i Hoppa och klättra och Smyga. Du får röra dig medan du kontrollerar rustningen men måste hålla koncentrationen (mer om koncentration i regelboken s. 59).
Framkalla riddjur
Nivå: 3
Krav: Framkalla medelstort djur
Rekvisit: Ord
Tidsåtgång: 3 rundor
Räckvidd: 8 meter
Varaktighet: Skift
Du kan framkalla ett djur som går att rida på såsom en björn, häst eller jätteörn som nästan ser ut som ett verkligt djur. Besvärjelsen har samma regler som nivå 1! Du kan endast ha ett djur framkallat av varje nivå. Djuret har tre gånger så mycket KP som du spenderat VP men har i övrigt samma värden som enligt regelboken.
Jätteörnen finns inte i regelboken men har förflyttning 20 utan ryttare (12 med ryttare), 12 KP och gör 2T6 skada (FV 14), Undvika (FV 14), Upptäcka fara (FV 16), bärförmåga 8 (utan ryttare).
Magisk lans
Nivå: 3
Krav: Magiskt spjut
Rekvisit: Gest
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 40 meter
Varaktighet: Omedelbar
Du slungar en magisk lans mot ett mål. Vid träff tar målet 2T8 magisk stick-skada. Lansen går inte att undvika men går att parera. Varje effektgrad skickar antingen en extra lans mot ett annat mål eller ökar skadan med 1T8.
Framkalla bostad
Nivå: 4
Krav: Framkalla tält
Rekvisit: Ord, gest, ingrediens (sten, trä)
Tidsåtgång: Skift
Räckvidd: 20 meter
Varaktighet: Dygn
Du kan framkalla en liten stuga för 4 personer att bo i. Stugan har en liten sovsal med två våningssängar samt ett kök och skyddar mot hårt väder och kyla. Effektgrad 2 skapar ett litet hus för 6 personer - två separata sovrum, kök, toalett samt ett vardagsrum. Effektgrad 3 skapar ett litet värdshus för 8 personer - fyra sovrum, stort kök, två toaletter och en matsal med bar. Saker kan förvaras i bostaden och försvinner in i ett micro-universum tillsammans med bostaden då besvärjelsen upphör (maximalt lika många viktenheter som magikerns maximala VP). Allting återställs när bostaden framkallas igen. För att förnya varaktigheten krävs att man lägger besvärjelsen igen, men tar bara en kvart.
Tankar och balanseringsförslag?
(Har även funderat och skrivit lite på Nakromanti, men finner den extra svår att balansera.)
Kreationism
Kreationister tror på att magi har skapat världen och alla gudar i den; att innan världen kom till, fanns bara magi. Få magiker kan lära sig förmågan att skapa materia från intet, om dock bara en svag imitation av den kosmiska makt som skapade universum, men de som lyckas har tillgång till oerhörda krafter och hänför många med sina frammanande besvärjelser.
Kreationism är en mångsidig och svårlärd magiskola. Gunås, kan allt som en kreationist skapar omintetgöras med besvärjelsen Skingra.
Viktigaste grundegenskap: PSY
Färdigheter Kreationist: Kreationism, Bestiologi, Finna dolda ting, Främmande språk, Myter & Legender, Rida, Upptäcka fara, Vildmarksvana.
Ägodelar: Som en vanlig magiker
Trolleritrick
Framkalla ljud: Du kan framkalla ett plötsligt ljud från en punk du kan se.
Framkalla doft: Du kan framkalla en väldoftande luft eller en motbjudande stank i omgivningen kring dig. Lukten kan ge för-eller nackdelar på KAR-baserade färdigheter eller till och med Smyga.
Framkalla vatten: Du kan framkalla 1 liter drickbart vatten.
Trolla bort/fram litet föremål: Du kan trolla bort ett litet föremål. Föremålet hamnar i ett separat micro-universum i upp till en kvart men kan fritt trollas fram igen innan dess.
Besvärjelser
Framkalla mörker
Nivå: 1
Krav: Kreationism
Rekvisit: Gest
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 20 meter (sfär)
Varaktighet: Runda
Du framkallar ett moln med 2 meter radie av magiskt mörker (s. 52) från en punkt du kan se inom besvärjelsens räckvidd. Endast magiskt ljus kan tränga igenom och alla som befinner sig i mörkret tvingas röra sig en slumpmässig riktning om möjligt på sin runda för att komma ur det, annars står de kvar. Avståndsattacker mot ett mål som befinner sig i eller på andra sidan mörkret missar automatiskt med undantag av attacker som täcker ett helt område. Varje effektgrad ökar varaktigheten med en runda eller molnets radie med 2 meter.
Astral sköld
Nivå: 1
Krav: Kreationism
Rekvisit: Gest, ord
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 10 meter
Varaktighet: Kvart
En blåskimrande astral sköld uppenbarar sig i dina eller någon annans händer inom besvärjelsens räckvidd. Skölden fungerar som en vanlig sköld med BV 12 och används med relevant vapenfärdighet. Varje effektgrad ökar sköldens BV med 2 eller skapar en till sköld. Om skadan från en attack överstiger dess BV splittras skölden som glas och du tar halva skadan. Skölden har inget styrkekrav.
Astralt vapen
Nivå: 1
Krav: Kreationism
Rekvisit: Gest, ord
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 10 meter
Varaktighet: Kvart
Ett blåskimrande astralt vapen uppenbarar sig i dina eller någon annans händer inom besvärjelsens räckvidd. Endast eggade enhandsvapen kan framkallas. Effektgrad 1 skapar ett vapen som gör 2T6 magisk skada. Varje vidare effektgrad ökar tärningsklassen med 1; till 2T8 respektive 2T10, eller skapar ett till vapen. Användandet av vapnet slås med relevant vapenfärdighet. Alla vapen har BV 10 och om skadan från en attack överstiger dess BV splittras vapnet som glas och vid en parad tar du fulla skadan. Vapnet har inget styrkekrav.
Framkalla litet djur
Nivå: 1
Krav: Kreationism
Rekvisit: Ord
Tidsåtgång: Runda
Räckvidd: 4 meter
Varaktighet: Skift
Du kan framkalla ett litet djur såsom en fågel, råtta eller katt som nästan ser ut som ett verkligt djur. Du kan ljudlöst befalla djuret vart det än är inom 100 meter, dock kan djuret agera själv och skickas iväg upp till 1 kilometer bort. Varje ökad effektgrad tiofaldigar dessa avstånd. Andra inom 10 meter måste slå mot Upptäcka fara med fördel för att lista ut att det är ett falskt djur eller ett vanligt slag på effektgrad 2 och med nackdel på effektgrad 3. Genom koncentration kan du se genom dess ögon, så länge djuret befinner sig inom räckvidden för befallning men du kan inte genomföra andra handlingar under tiden. Du kan endast ha ett djur framkallat av varje nivå. Djuret har lika mycket KP som du spenderat VP men har i övrigt samma värden som enligt regelboken.
Magisk pil
Nivå: 1
Krav: Kreationism
Rekvisit: Gest
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 40 meter
Varaktighet: Omedelbar
Du kastar en magisk pil mot ett mål. Vid träff tar målet 2T4 magisk stick-skada. Pilen går inte att undvika men går att parera. Varje effektgrad skickar antingen en extra pil mot ett annat mål eller ökar skadan med 1T4.
Framkalla kläder
Nivå: 1
Krav: Kreationism, ingrediens (tyg, läder)
Rekvisit: Gest, ord
Tidsåtgång: Runda
Räckvidd: Beröring
Varaktighet: Skift
Du kan framkalla ett klädesplagg åt en liten eller normalstor varelse. Kläderna ser ut som du vill men kan inte vara gjorda av metall och har inget skyddsvärde. Kläderna kan dock skydda mot väder och kyla, till exempel en mantel, stövlar eller päls. Varje effektgrad framkallar ytterligare klädesplagg.
Framkalla svärm
Nivå: 2
Krav: Framkalla mörker
Rekvisit: Gest, ord
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 20 meter (sfär)
Varaktighet: Runda
Du framkallar en magisk svärm av insekter som attackerar alla inom en 2 meter radie från en punkt du kan se inom besvärjelsens räckvidd. Svärmen förföljer alla drabbade, gör 1T3 skada (rustning skyddar ej) och tvingar dem att röra sig halva sin förflyttning åt ett slumpmässigt håll om möjligt i början av sin runda. De får dessutom nackdel på alla sina handlingar så länge svärmen kvarstår. Varje effektgrad ökar varaktigheten med en runda. På monster och odöda gör besvärjelsen endast skada.
Sköldglob
Nivå: 2
Krav: Astral sköld
Rekvisit: Gest
Tidsåtgång: Reaktiv
Räckvidd: Personlig (sfär)
Varaktighet: Koncentration
Du framkallar ett magiskt kraftfält, 2 meter i diameter omkring dig själv. Skölden har BV 12 och blockerar alla skadande attacker in och ut. Däremot kan du tillåta varelser att passera genom den. Varje effektgrad ökar sköldens radie med 2 meter eller dess BV med 4. Inomhus fyller skölden ytan som den kan, utan att passera igenom tak, väggar eller golv. Skölden kvarstår så länge du koncentrerar dig på den men om skadan från en attack överstiger dess BV krossas skölden som glas och du tar halva skadan.
Autonomt astralt vapen
Nivå: 2
Krav: Astralt vapen
Rekvisit: Gest, ord
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 20 meter
Varaktighet: Kvart
Du kan framkalla ett astralt vapen som fritt svävar och rör sig genom luften upp till 20 meter från dig. Vapnet kan bara attackera och agerar direkt efter din runda. För att träffa en attack slår vapnet mot ditt FV i Kreationism. Vapnet gör 2T6 magisk skada och varje vidare effektgrad ökar tärningsklassen med 1; till 2T8 respektive 2T10. Vapnet har BV 10 och försvinner om det går sönder. Endast ett autonomt astralt vapen kan framkallas i taget.
Framkalla medelstort djur
Nivå: 2
Krav: Framkalla litet djur
Rekvisit: Ord
Tidsåtgång: 2 rundor
Räckvidd: 6 meter
Varaktighet: Skift
Du kan framkalla ett medelstort djur såsom en varg, åsna eller hjort som nästan ser ut som ett verkligt djur. Besvärjelsen har samma regler som nivå 1! Du kan endast ha ett djur framkallat av varje nivå. Djuret har dubbelt så mycket KP som du spenderat VP men har i övrigt samma värden som enligt regelboken.
Magiskt spjut
Nivå: 2
Krav: Magisk pil
Rekvisit: Gest
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 40 meter
Varaktighet: Omedelbar
Du kastar ett magiskt spjut mot ett mål. Vid träff tar målet 2T6 magisk stick-skada. Spjutet går inte att undvika men går att parera. Varje effektgrad skickar antingen ett extra spjut mot ett annat mål eller ökar skadan med 1T6.
Framkalla tält
Nivå: 2
Krav: Framkalla kläder
Rekvisit: Gest, ingrediens (tyg, läder)
Tidsåtgång: Kvart
Räckvidd: 6 meter
Varaktighet: 2 skift
Du kan framkalla ett tält för 2 normalstora personer som fungerar som ett vanligt tält för att slå läger. Varje effektgrad ökar storleken på tältet och låter 4 respektive 6 personer befinna sig i det.
Astral rustning
Nivå: 3
Krav: Astral sköld och Autonomt astral vapen
Rekvisit: Ord, gest, ingrediens (metall)
Tidsåtgång: Kvart
Räckvidd: 4 meter
Varaktighet: Koncentration
Du kan skapa en levande rustning att ta kontroll över och styra under din runda. Du kan skapa antingen en sköldbärare med en stor sköld, en stridsklubba som gör 2T6 krosskada och hjälteförmågan Förkämpe eller en krigare med ett tvåhandssvärd som gör 2T10 skada och hjälteförmågan Dubbelhugg. Du slår mot ditt värde i Kreationism för alla rustningens handlingar och hjälteförmågorna drar VP från dig själv. Rustningen har 5 KP och 2 naturligt skydd per effektgrad och förflyttning 10. Rustningen kan parera men inte undvika och har nackdel i Hoppa och klättra och Smyga. Du får röra dig medan du kontrollerar rustningen men måste hålla koncentrationen (mer om koncentration i regelboken s. 59).
Framkalla riddjur
Nivå: 3
Krav: Framkalla medelstort djur
Rekvisit: Ord
Tidsåtgång: 3 rundor
Räckvidd: 8 meter
Varaktighet: Skift
Du kan framkalla ett djur som går att rida på såsom en björn, häst eller jätteörn som nästan ser ut som ett verkligt djur. Besvärjelsen har samma regler som nivå 1! Du kan endast ha ett djur framkallat av varje nivå. Djuret har tre gånger så mycket KP som du spenderat VP men har i övrigt samma värden som enligt regelboken.
Jätteörnen finns inte i regelboken men har förflyttning 20 utan ryttare (12 med ryttare), 12 KP och gör 2T6 skada (FV 14), Undvika (FV 14), Upptäcka fara (FV 16), bärförmåga 8 (utan ryttare).
Magisk lans
Nivå: 3
Krav: Magiskt spjut
Rekvisit: Gest
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 40 meter
Varaktighet: Omedelbar
Du slungar en magisk lans mot ett mål. Vid träff tar målet 2T8 magisk stick-skada. Lansen går inte att undvika men går att parera. Varje effektgrad skickar antingen en extra lans mot ett annat mål eller ökar skadan med 1T8.
Framkalla bostad
Nivå: 4
Krav: Framkalla tält
Rekvisit: Ord, gest, ingrediens (sten, trä)
Tidsåtgång: Skift
Räckvidd: 20 meter
Varaktighet: Dygn
Du kan framkalla en liten stuga för 4 personer att bo i. Stugan har en liten sovsal med två våningssängar samt ett kök och skyddar mot hårt väder och kyla. Effektgrad 2 skapar ett litet hus för 6 personer - två separata sovrum, kök, toalett samt ett vardagsrum. Effektgrad 3 skapar ett litet värdshus för 8 personer - fyra sovrum, stort kök, två toaletter och en matsal med bar. Saker kan förvaras i bostaden och försvinner in i ett micro-universum tillsammans med bostaden då besvärjelsen upphör (maximalt lika många viktenheter som magikerns maximala VP). Allting återställs när bostaden framkallas igen. För att förnya varaktigheten krävs att man lägger besvärjelsen igen, men tar bara en kvart.
Tankar och balanseringsförslag?
(Har även funderat och skrivit lite på Nakromanti, men finner den extra svår att balansera.)