Page 1 of 1

Extra yrken

Posted: Mon 03 Mar 2025, 17:11
by Cimsan
Kände att det saknas fler yrken i spelet och bestämde mig för att skriva ett par egna - paladin och vilde/barbar/bandit. Ber om ursäkt för väggen av text!

Paladin

Paladiner är heliga krigare, edsvurna från ung ålder till en särskild moral de måste leva efter, en gud de måste åtlyda eller en order de måste följa. Detta ger dem kraft och tillgång till en egen lista av besvärjelser men även Allmän magi. Dock, om de bryter sin ed, sviker sin gud eller lämnar sin order, förlorar de stora delar av denna kraft. Detta kan betyda att de förlorar förmågan att använda magi helt, alternativt begränsas till att bara kunna kasta nivå 1 besvärjelser på lägsta effektgraden, få sänka sina färdighetsvärden i magi eller förlora andra förmågor (kan variera beroende på omständigheter - diskutera med SL).

En paladin kan svära en ny ed och börja leva efter en ny moral, lyda en annan gud eller följa en annan order, men detta är i regel mycket svårt och kan ta lång tid. Ofta krävs ett stordåd eller en heroisk handling.

Paladiner kan använda sig av sina egna besvärjelser och Allmän magi trots att de bär rustning eller är beväpnade med metallvapen. Paladiner kan bara lära sig Helig magi genom att läsa heliga skrifter där en besvärjelse står nedskriven, bli beviljad en från sin gud (om de tillber en) eller från en annan paladin. Allmän magi och trolleritrick kan läras ut av vilken magiker som helst. Alternativt kan rollpersoner med FV 15 eller högre i Helig magi lära sig själva, men måste då förbruka förbättringspoäng, slå ett förbättringsslag som vanligt, lyckas, och istället för att öka i färdigheten säga att de vill träna på att lära sig en ny besvärjelse. Detta kan ta 1 vecka för nivå 1, 2 veckor för nivå 2 osv.

Inte alla raser kan vara en paladin - bara människor, halvlingar, dvärgar och alver. De får inte sin rasförmåga då de måste kasta ifrån sig sin identitet i edens namn redan som barn!

Paladiner har två separata sekundära färdigheter för sina besvärjelser. Allmän magi (INT) och Helig magi (PSY). De får två valfria nivå 1 besvärjelser men inga trolleritrick. Paladiner kan inte få hjälteförmågan Magisk talang och lära sig andra magiskolor!

Hjälteförmåga: Ståndfast (om de är svurna till en moral), Intuition (om de är svurna till en gud) eller Stridsrop (om de är svurna till en order). De får inte nya hjälteförmågor om de byter trohet, men kan få ersätta sin gamla.

Viktigaste grundegenskap: PSY
Färdigheter: Allmän magi (INT), Helig magi (PSY), Läkekonst, Myter & Legender, Upptäcka fara, Övertala, Hammare och Svärd.
Ägodelar (kan variera beroende på ed, SL avgör om det är rimligt):
1 - Formelbok + fokus, lätt stridshammare/bredsvärd, plåtrustning, öppen hjälm, fackla, elddon, 1T6 silver, 1T4 matransoner.
2 - Formelbok + fokus, lätt stridshammare/bredsvärd, liten sköld, ringbrynja, öppen hjälm, elddon, 1T10 silver, 1T6 matransoner.
3 - Formelbok + fokus, lätt stridshammare/bredsvärd, liten sköld, ringbrynja, häst, 1T6 silver, 1T6 matransoner

Besvärjelser

Helig ljuspelare
Nivå: 1
Krav: Paladin
Rekvisit: Gest, ord
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 10 meter
Varaktighet: Omedelbar
En pelare av ljus skiner ner på en varelse du kan se inom besvärjelsens räckvidd och läker dess KP med 1T6+1. Varelser 2 meter runt målet får halva effekten avrundat uppåt. Besvärjelsen gör skada på svartfolk, odöda och demoner. De kan endast undvika men tar ändå halva skadan (avrundat uppåt). Varje effektgrad ökar effekten till 2T6+2 respektive 3T6+3. Under jorden kostar besvärjelsen dubbelt så mycket VP att lägga.

Välsigna god varelse
Nivå: 1
Krav: Paladin
Rekvisit: Gest, ord
Tidsåtgång: Runda
Räckvidd: Beröring
Varaktighet: Skift
En god varelse du vidrör får lov att ge sig själv fördel på en valfri handling inom ett skift. De får även genast ta bort ett valfritt tillstånd då besvärjelsen läggs på dem. Du kan lägga besvärjelsen på dig själv, men inte på fientliga monster, odöda eller demoner.

Tillfällig styrka
Nivå: 1
Krav: Paladin
Rekvisit: Ord
Tidsåtgång: Runda
Räckvidd: Beröring
Varaktighet: Kvart
Du skänker en icke-fientlig varelse du vidrör lika mycket tillfällig KP som du spenderar VP upp till maximalt 6. Besvärjelsen tillåter en rollperson att överstiga sitt maximala KP-värde temporärt men poängen försvinner när besvärjelsen upphör. Du kan lägga besvärjelsen på dig själv men inte på någon med 0 KP.

Himmelsk ljuspelare
Nivå: 2
Krav: Heligt ljus
Rekvisit: Gest, ord
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 14 meter
Varaktighet: Omedelbar
En strålande pelare av ljus skiner ner på en varelse du kan se inom besvärjelsens räckvidd och läker dess KP med 1T8+1. Varelser 2 meter runt målet får halva effekten avrundat uppåt. Besvärjelsen gör skada på svartfolk, odöda och demoner. De kan endast undvika men tar ändå halva skadan (avrundat uppåt) och får nackdel på sin nästa attack. Varje effektgrad ökar effekten till 2T8+2 respektive 3T8+3. Under jorden kostar besvärjelsen dubbelt så mycket VP att lägga.

Helga vapen
Nivå: 2
Krav: Välsigna god varelse eller Tillfällig styrka
Rekvisit: Gest, ord
Tidsåtgång: Runda
Räckvidd: Personlig
Varaktighet: Kvart
Du kan göra ditt eget vapen heligt (endast svärd eller hammare). Dina attacker gör +1 extra skada och vapnets BV höjs med 1 för varje effektgrad. Besvärjelsen upphör om du tappar/blir av med vapnet eller om det går sönder.

Gudomlig ljuspelare
Nivå: 3
Krav: Himmelskt ljus
Rekvisit: Gest, ord
Tidsåtgång: Handling
Räckvidd: 18 meter
Varaktighet: Omedelbar
En bländande pelare av ljus skiner ner på en varelse du kan se inom besvärjelsens räckvidd och läker dess KP med 1T10+1. Varelser 2 meter runt målet får halva effekten avrundat uppåt. Besvärjelsen gör skada på svartfolk, odöda och demoner. De kan endast undvika men tar ändå halva skadan (avrundat uppåt) och får nackdel på sin nästa handling. Varje effektgrad ökar effekten till 2T10+2 respektive 3T10+3. Under jorden kostar besvärjelsen dubbelt så mycket VP att lägga.

Helga plats
Nivå: 3
Krav: Helga vapen
Rekvisit: Gest, ord, ingrediens (något att skriva med)
Tidsåtgång: Kvart
Räckvidd: 6 meter (sfär)
Varaktighet: Skift
Du kan göra marken under dina fötter helig. Besvärjelsen avskräcker onda varelser och fientliga monster från att träda in i området. De som ändå infinner sig på området tar 1T4 extra skada från alla källor. Varje effektgrad fördubblar storleken på området eller ökar tärningsklassen med 1; till 1T6 respektive 1T8. Besvärjelsen har endast effekt mot odöda, demoner och fientliga monster.

Kalla på beskyddare
Nivå: 4
Krav: Helga plats eller Gudomligt ljus
Rekvisit: Gest, ord, fokus
Tidsåtgång: Runda
Räckvidd: Beröring
Varaktighet: 2 Rundor
Du kallar på ett väsen av ljus som följer efter dig eller den person du lägger besvärjelsen på. Entiteten kan inte förflytta sig själv men agerar med eget initiativ (lyckas alltid med sin handling). Den kan parera en valfri attack om den inte agerat redan, läker personen den är fäst vid 2T8 KP om personen behöver/ber om det, attackerar fiender i närstrid med ett magiskt svärd eller upp till 30 meter bort med en magisk ljusstråle för 2T8 skada (dubbla skada mot svartfolk, odöda och demoner). För varje effektgrad varar entiteten 2 rundor längre, men tar också 1 runda längre att kalla på. Under jorden tar det dubbelt så lång tid att kalla på entiteten och kostar dubbelt så mycket VP. Om personen entiteten är fäst vid når 0 KP, får de tillbaka lika mycket KP som rundor entiteten har kvar, därefter försvinner den.

Vilde - Barbar - Bandit

De lever i den hårda vildmarken och livnärar sig på allt naturen har att ge, ibland till och med (eller ganska ofta) andra äventyrare, oskyldiga bybor eller monster. Detta är inget egentligt yrke, utan snarare en livsstil. Därför kan de få en extra tränad färdighet från sitt “yrke” och +1 i en valfri grundegenskap (max 18 som vanligt).

De får ofta nackdelar i KAR-baserade interaktioner med SLP tills de vunnit deras förtroende. Ingen civiliserad person vill trots allt förknippa sig med vildmarkens patrask.

Viktigaste grundegenskap: SMI för Vilde och Bandit, STY för Barbar
Hjälteförmåga: Vilde - Enstöring. Barbar - Bärsärk. Bandit - Lönnmördare.

Färdigheter:
Vilde - Bestiologi, Finna dolda ting, Hoppa & Klättra, Jakt & Fiske, Undvika, Upptäcka fara, Vildmarksvana, Slunga, Spjut/Stav.
Barbar - Bestiologi, Rida, Vildmarksvana, Hammare, Pilbåge, Slagsmål, Spjut, Svärd och Yxa.
Bandit - Bluffa, Finna dolda ting, Smyga, Undvika, Upptäcka fara, Vildmarksvana, Kniv, Pilbåge och Svärd.

Ägodelar (begränsat - alla antas ha endast klädtrasor)
Vilde: 1 - Slunga, kortspjut/stav, snara, fackla, elddon, päls, 2T4 matransoner, 1T10 koppar.
2 - Slunga, liten träklubba, kniv, fiskespö, fackla, elddon, 2T4 matransoner, 1T10 koppar.
Barbar: 1 - Bredsvärd/handyxa, kortspjut, päls, filt, fackla, elddon, 2T4 matransoner, 2T8 koppar.
2 - Lätt stridshammare, kortbåge med koger (träspets), mantel, sovfäll, fackla, elddon, 2T6 matransoner, 2T8 koppar.
Bandit: 1 - Kortsvärd, kniv, nitläder, sovfäll, fackla, elddon, 1T8 matransoner, 1T6 silver.
2 - Dolk, kortbåge med koger (träspets), läderrustning, mantel, fackla, elddon, 1T8 matransoner, 1T6 silver.

Feedback och balanseringsförslag skulle uppskattas!