Page 1 of 1

Att bli bättre

Posted: Thu 11 Apr 2024, 20:35
by spelmästaren
Någon som vet om det finns eller släppts alternativa regler för att förbättra sin rollperson?
Jag tänker mer åt äventyrspoäng-hållet och att kunna välja själv vilka färdigheter
man ökar?

Sorry om det redan disskuterats i annan tråd :)

Re: Att bli bättre

Posted: Mon 15 Apr 2024, 09:54
by Dendron
Vi har funderat på detta i vår min spelgrupp, dock inte testat.

Vad vi tänkte var:
1-5 kostnad 1
6-10 kostnad 2
11-13 kostnad 3
14-15 kostnad 4
16 kostnad 5
17 kostnad 6
18 kostnad 8

Man kan bara få ett EP från lärare per nivå.
Man får ett EP vid Demon och Drakslag, tanken var Max att EP per session. ”Fria” EP för rollspel, utforskat område, deltagit som vanligt.
Som sagt så har vi inte testat då vi beslöt att fortsätta med reglerna som de är skrivna ett tag till.

Re: Att bli bättre

Posted: Thu 30 May 2024, 19:22
by Johan von Hageby
Eftersom det publicerats ett point buy system för grundegenskaper så vore det kanske följriktigt att även kunna köpa färdigheter och höja dem på liknande sätt för grupper som föredrar det. Personligen gillar jag att låta tärningen bestämma men folk gillar olika.

Re: Att bli bättre

Posted: Fri 31 May 2024, 13:51
by Johan von Hageby
Kanske utgå från tabellen för grundchans? FV 9-12 kostar då förslagsvis 3 pinnar?

Eller ta hänsyn till grundegenskapen ("talang")? Upp till grundegenskapsvärdet 2 pinnar, därefter +1 per steg (eller slät 4 poäng för enkelhets skull)?

Eller en kombination där kostnaden blir dubbelt så dyr när FV överstiger GEV? Höja från 13 till 14 kostar då 4 eller 8 poäng beroende på om grundegenskapen är lägre än 14.