Inflation bland färdigheter och klasser?
Posted: Thu 27 Jul 2023, 10:04
Har jämfört lite klasser och ser ett par punkter jag undrar över. Jag ser på det här från ett ganska strikt regel-tekniskt perspektiv med utgångspunkten vad det är som "färgar" klassen och gör den till något unikt. Frågeställningen och diskussionen i detta är: Vad gör dessa klasser unika och "värda" att spela? Har ni några husregler för att ge dem lite mer niché och flavor som får dem att bli något mer än bara ett poor-mans-choise av en snarlik klass?
Lärd
Jämför man Lärd mot Elementar-Magiker så är enda skillnaden att man byter Bestiologi och Vildmarksvana mot förmågan att använda magi från början. Lärd har även hjälteförmågan Intuition vilket kan ge ledtrådar från SL på request. Har personligen svårt att se varför man skulle välja Lärd framför Magiker här, vill man ha Bestiologi och/eller vildmarksvana går ju det enkelt att ta med de valfria färdigheterna. Hjälteförmågan Intuition känns som en rätt rejäl hit/miss beroende på hur generös SL känner sig
Nasare
En liknande jämförelse kan göras mellan Nasare och Tjuv där Nasarens "edge" är Köpslå, Övertala och hjälteförmågan Skattletare. Tjuv ser ut som ett bättre val med sitt Tjuvhugg och lite mer praktiska färdigheter som Hoppa & Klättra samt Smyga.
Får överlag en känsla av att det råder lite inflation bland färdigheter och att det är svårt att sprida dom över klasser på ett meningsfullt sätt. Därav tappar en del klasser ett egentligt syfte och deras edge kan enkelt skötas av en annan klass genom att välja valfria färdigheter. Hade varit intressant att höra lite tankar på husregler för att förbättra detta, eller ännu bättre FL's take on this?
Cheers,
E
Lärd
Jämför man Lärd mot Elementar-Magiker så är enda skillnaden att man byter Bestiologi och Vildmarksvana mot förmågan att använda magi från början. Lärd har även hjälteförmågan Intuition vilket kan ge ledtrådar från SL på request. Har personligen svårt att se varför man skulle välja Lärd framför Magiker här, vill man ha Bestiologi och/eller vildmarksvana går ju det enkelt att ta med de valfria färdigheterna. Hjälteförmågan Intuition känns som en rätt rejäl hit/miss beroende på hur generös SL känner sig
Nasare
En liknande jämförelse kan göras mellan Nasare och Tjuv där Nasarens "edge" är Köpslå, Övertala och hjälteförmågan Skattletare. Tjuv ser ut som ett bättre val med sitt Tjuvhugg och lite mer praktiska färdigheter som Hoppa & Klättra samt Smyga.
Får överlag en känsla av att det råder lite inflation bland färdigheter och att det är svårt att sprida dom över klasser på ett meningsfullt sätt. Därav tappar en del klasser ett egentligt syfte och deras edge kan enkelt skötas av en annan klass genom att välja valfria färdigheter. Hade varit intressant att höra lite tankar på husregler för att förbättra detta, eller ännu bättre FL's take on this?
Cheers,
E