Page 1 of 1
Regelanpassningar för 2 spelare (1 spelledare och 1 spelare)?
Posted: Sat 03 Sep 2022, 01:14
by Faråtzonen
Jag gissar att Drakar och Demoner är tänkt att spelas med "3 eller fler spelare" (rollpersoner). Jag planerar att spelleda Drakar och Demoner för 1 spelare (1 rollsperson). Har ni några förslag på "smarta" anpassningar av spelsystemet utifrån antagandet att spelet egentligen är tänkt att spelas med 1 spelledare och 2+ spelare?
Re: Regelanpassningar för 2 spelare (1 spelledare och 1 spelare)?
Posted: Sat 03 Sep 2022, 06:26
by Faråtzonen
Det står på sidan 20 i snabbstartsreglerna att monsterattacker lyckas automatiskt. Detta skulle man kunna modifiera så att monterattacker lyckas på 1-5 (25 %) om man spelar med 1 rp, 1-10 (50 %) om man spelar med 2 rp och 1-15 (75 %) om man spelar med 3 rp och 1-20 (100 %) om man spelar med 4 rp. Spontant tycker jag att "hacket" borde medföra att monstren bli 1/4 så farliga om man spelar med 1 rp jämfört med om man spelar med 4 rp.
Edit: Monstren blir nog lite för dåliga på att träffa om de bara träffar i en fjärdedel av attackerna. Reglerna ger spelaren rätt att välja att ducka/parera efter att spelaren fått veta att attacken träffat. Man kanske ska ge monstren 50 % chans att träffa och halvera skadan istället för att monstren har 25 % chans att träffa.
Re: Regelanpassningar för 2 spelare (1 spelledare och 1 spelare)?
Posted: Sat 03 Sep 2022, 07:51
by Faråtzonen
Eftersom snabbstartreglerna inte innehåller regler för at skapa en rollperson så är det lite svårt att veta hur man bör modifiera färdigheterna om man spelar med 1 rp men de medföljande rollpersonerna ger viss ledning om hur rp skapas. Det verkar som att reglerna för att skapa rollpersoner innebär att man får grundegenskapen i FV på 5-6 färdigheter och halva grundegenskapen på övriga färdigheter. Dock högst 14. Enklast är kanske att låta rp börja spelet med grundegenskapen som styr färdigheten i FV för alla färdigheter om man spelar med 1 rp och för 10 färdigheter om man spelar med 2 rp. Nya rp får nog inte ha mer än FV 14.
Re: Regelanpassningar för 2 spelare (1 spelledare och 1 spelare)?
Posted: Sat 03 Sep 2022, 08:01
by Faråtzonen
Om man spelar med 1 rp så kan man ta bort att ÖVERTALA sig själv att repa sig innebär en nackdel (sidan 17 i snabbstartreglerna). På samma sätt kan man ta bort att Rädda liv inte kan utföras av rp på sig själv (också sidan 17).
Re: Regelanpassningar för 2 spelare (1 spelledare och 1 spelare)?
Posted: Sat 03 Sep 2022, 08:13
by ChrilleT
I en av mina grupper är det bara 2 spelare (1sl och 2 spelare) och vi har spelat Mutant år Noll och Svärdets Sång och ska testspela DoD quickstartäventyret 18sep om inget oväntat dyker upp.
Det jag har gjort är att gett dem liten fördel på grundegenskaperna och mer färdighetspoäng i Mutant år Noll och Svädets Sång. Nu verkar det som tärningsslag kommer styra hur bra grundegenskaperna blir och jag hade nog gett spelaren 1 extra tärningsslag för att kunna sålla bort ett sämre resultat när ni skapar karaktärer.
Hade även sett till så spelaren blir bättre på fler färdigheter än vad som lär vara möjligt för en ensam spelare enligt standardreglerna. Ser att karaktärerna till introduktionsäventyret är hyfsade (runt FV14) i 5 färdigheter och det blir nog snålt om någon ska köra solo. Har för mig jag delade ut ca 20% mer färdighetspoäng i spelen jag nämnde överst för 2 spelare.
Jag tror jag hade försökt ge ut poäng så ca 8 färdigheter hamnar på runt FV14 men det beror också på hur du kan tänka dig att modda moståndet. Står det i ett äventyr att spelarna möter 5 orker så dra kanske ner det till 2. Ju fler och farligare fiender du kastar på spelaren desto mer "superhjälte" måste rollpersonen vara. Personligen tycker jag det blir trist om spelarna är för bra på allt från start så jag har dragit ner motståndet i äventyren.
Du skulle även kunna skapa lite följeslagare till spelaren. Kan underlätta om du vill kasta något svårare monster på spelaren.
Re: Regelanpassningar för 2 spelare (1 spelledare och 1 spelare)?
Posted: Sat 03 Sep 2022, 11:33
by Faråtzonen
Tack för tipsen ChrilleT. Du har nog rätt i att det är bättre att dra ner på motståndet än att ge rp så höga värden från början att rp maxar värdena efter några äventyr. Jag ska ha det i åtanke.
Jag föredrar nog t ex 2T6+4 i alla grundegenskaper istället för ett extra slag för grundegenskaper. Då slipper spelaren garanterat att få en rp med "skitvärden" på grundegenskaperna.