• 1
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 15
 
Faråtzonen
Posts: 388
Joined: Tue 08 Mar 2016, 18:36

Re: Feedback Drakar och Demoner Snabbstart

Sat 03 Sep 2022, 10:48

Nej DoD utan Kroppspoäng går bara inte. Jag tycker att det är mycket bättre att ändra Kraftpoäng (KP) till Manapoäng (MP).
Det hette ju PSY-poäng :-D
Jag hade också för mig att det hette PSY-poäng men det hette faktiskt Kraftpoäng i gamla DoD. Det var nog i gamla Mutant som det hette PSY-poäng. https://piruettse.files.wordpress.com/2 ... hmppim.jpg

EDIT: Det fanns bara Kroppspoäng i gamla Mutant och i gamla DoD så hette det som sagt Kraftpoäng.
 
Faråtzonen
Posts: 388
Joined: Tue 08 Mar 2016, 18:36

Re: Feedback Drakar och Demoner Snabbstart

Sat 03 Sep 2022, 11:11

Man kan tänka sig att om man attackerar nån som tar skydd bakom en levande varelse så träffar man den varelsen om man får ett lyckat och ett misslyckat utfall på slaget med nackdel.
Samma om man skjuter avståndsvapen in i närstrid, dvs att man träffar fel mål om man får ett lyckat och ett misslyckat utfall.
Problemet är att nackdelar och fördelar inte staplas på varandra. Så om du har ett tillstånd som innebär att du har en nackdel så skulle man inte ha något att förlora på att attackera någon som tar skydd bakom en levande varelse. Man har redan en nackdel och man kan inte få fler på samma slag. Därför kan man inte använda fördelar och nackdelar för saker som att sikta, attackera någon som tar skydd mm.
 
Arioch1973
Posts: 61
Joined: Tue 30 Aug 2022, 16:45
Location: Sweden

Re: Feedback Drakar och Demoner Snabbstart

Sat 03 Sep 2022, 12:08

Man kan tänka sig att om man attackerar nån som tar skydd bakom en levande varelse så träffar man den varelsen om man får ett lyckat och ett misslyckat utfall på slaget med nackdel.
Samma om man skjuter avståndsvapen in i närstrid, dvs att man träffar fel mål om man får ett lyckat och ett misslyckat utfall.
Problemet är att nackdelar och fördelar inte staplas på varandra. Så om du har ett tillstånd som innebär att du har en nackdel så skulle man inte ha något att förlora på att attackera någon som tar skydd bakom en levande varelse. Man har redan en nackdel och man kan inte få fler på samma slag. Därför kan man inte använda fördelar och nackdelar för saker som att sikta, attackera någon som tar skydd mm.
Detta fungerar i D&D för att du också har en DC (ett värde) att försöka överkomma för att lyckas. I DoD verkar det inte finns svårighetsgrader, och inga modifikationer till dina FV. Därför blir det bara fördel/nackdel som spelar en liten roll i att avgöra hur svårt eller lätt något är att lyckas med.
 
User avatar
Harmlessdecoy
Posts: 7
Joined: Tue 30 Aug 2022, 23:11

Re: Feedback Drakar och Demoner Snabbstart

Sat 03 Sep 2022, 13:24

Nej DoD utan Kroppspoäng går bara inte. Jag tycker att det är mycket bättre att ändra Kraftpoäng (KP) till Manapoäng (MP).
Det hette ju PSY-poäng :-D
+1
Jag lägger min Röst på Kroppspoäng (KP) och Psyke (PSY)
 
AndySweed
Posts: 2
Joined: Thu 29 Apr 2021, 10:48

Re: Feedback Drakar och Demoner Snabbstart

Sat 03 Sep 2022, 14:40

På sidan 14 bryts kapitel för ”Kritisk träff” mitt i en mening, istället har rutan för långa vapen placerats här. Meningar borde inte brytas och hamna på andra sidor, man tappar flytet och börjar läsa i rutan istället.
 
Faråtzonen
Posts: 388
Joined: Tue 08 Mar 2016, 18:36

Re: Feedback Drakar och Demoner Snabbstart

Sat 03 Sep 2022, 23:29

Man kan tänka sig att om man attackerar nån som tar skydd bakom en levande varelse så träffar man den varelsen om man får ett lyckat och ett misslyckat utfall på slaget med nackdel.
Samma om man skjuter avståndsvapen in i närstrid, dvs att man träffar fel mål om man får ett lyckat och ett misslyckat utfall.
Problemet är att nackdelar och fördelar inte staplas på varandra. Så om du har ett tillstånd som innebär att du har en nackdel så skulle man inte ha något att förlora på att attackera någon som tar skydd bakom en levande varelse. Man har redan en nackdel och man kan inte få fler på samma slag. Därför kan man inte använda fördelar och nackdelar för saker som att sikta, attackera någon som tar skydd mm.
Detta fungerar i D&D för att du också har en DC (ett värde) att försöka överkomma för att lyckas. I DoD verkar det inte finns svårighetsgrader, och inga modifikationer till dina FV. Därför blir det bara fördel/nackdel som spelar en liten roll i att avgöra hur svårt eller lätt något är att lyckas med.
Nja. Det är väl egentligen ingen skillnad på en svårighetsgrad som DC 10 och ett FV som FV 10. Den stora skillnaden är väl att man i D&D kan ha flera penalty dice per slag medan man i DoD bara kan ha en nackdel per slag. Eftersom man bara kan ha en nackdel per slag i DoD så fungerar det dåligt att få nackdel för saker som sikta, attackera någon som tar skydd bakom en levande varelse mm. Många gånger kommer rollpersonen redan ha en nackdel pga ett tillstånd och i de fallen blir det ingen nackdel att sikta eller attackera någon som tar skydd eftersom nackdelarna inte staplas på varandra i DoD.

Det kanske enklaste sättet att ändra detta är att acceptera upp till 3 nackdelar (behåll högsta av 4T20) och upp till 3 fördelar (behåll lägsta av 4T20). Det kommer såklart förändra sannolikheten i spelet i grunden så det är ingen enkel sak att ändra. Eftersom jag inte är så förtjust i tärningspölar (särskilt inte i spelsystem som i grunden har en linjär sannolikhet) så tycker jag Fria Ligan ska hålla fast vid att varje slag slås med högst en nackdel eller med högst en fördel per slag (efter att nackdelar och fördelar tagit ut varndra). Fast då blir det svårt att införa regler för sikta mm.

EDIT: Jag tror att det enklaste sättet är att man måste göra något annat för att sikta, attackera en som tar skydd bakom en levande varelse mm. T ex att man måste lägga en handling på att sikta och som kompensation så gör man dubbel skada om man träffar på sin handling i rundan efter. Eller att man måse lägga en handling på att finta personen som tar skydd bakom en levande varelse för att få skjuta på den i rundan efter. Det skulle göra det möjligt att sikta mm utan att man behöver krångla till det med fler fördelar/nackdelar, bonusar och liknande.
Last edited by Faråtzonen on Sun 04 Sep 2022, 00:01, edited 2 times in total.
 
Faråtzonen
Posts: 388
Joined: Tue 08 Mar 2016, 18:36

Re: Feedback Drakar och Demoner Snabbstart

Sat 03 Sep 2022, 23:40

Nej DoD utan Kroppspoäng går bara inte. Jag tycker att det är mycket bättre att ändra Kraftpoäng (KP) till Manapoäng (MP).
Det hette ju PSY-poäng :-D
+1
Jag lägger min Röst på Kroppspoäng (KP) och Psyke (PSY)
Jag föreslår Viljekraftspoäng (VP). En korsning mellan Willpower och Kraftpoäng. Vilkekraft är inget fantasiord som jag har hittat på om någon tror det. Ordet finns. https://svenska.se/so/?id=192904&pz=5

I första och andra versionen av Drakat och Demoner så hette det Kraftpoäng. Jag tycker Fria Ligan ska hålla fast vid Kraftpoäng.
https://piruettse.files.wordpress.com/2 ... p4vyrc.jpg
 
User avatar
Harmlessdecoy
Posts: 7
Joined: Tue 30 Aug 2022, 23:11

Re: Feedback Drakar och Demoner Snabbstart

Sun 04 Sep 2022, 00:31


Det hette ju PSY-poäng :-D
+1
Jag lägger min Röst på Kroppspoäng (KP) och Psyke (PSY)
Jag föreslår Viljekraftspoäng (VP). En korsning mellan Willpower och Kraftpoäng. Vilkekraft är inget fantasiord som jag har hittat på om någon tror det. Ordet finns. https://svenska.se/so/?id=192904&pz=5

I första och andra versionen av Drakat och Demoner så hette det Kraftpoäng. Jag tycker Fria Ligan ska hålla fast vid Kraftpoäng.
https://piruettse.files.wordpress.com/2 ... p4vyrc.jpg
Vi alla har säkert olika versioner vi upplever mest klassiska. Iaf Expert och -91 (de versioner jag växt upp med) bytte till PSY, sannolikt för att slippa förvirringen med KP och KP.
 
Faråtzonen
Posts: 388
Joined: Tue 08 Mar 2016, 18:36

Re: Feedback Drakar och Demoner Snabbstart

Sun 04 Sep 2022, 00:49



+1
Jag lägger min Röst på Kroppspoäng (KP) och Psyke (PSY)
Jag föreslår Viljekraftspoäng (VP). En korsning mellan Willpower och Kraftpoäng. Vilkekraft är inget fantasiord som jag har hittat på om någon tror det. Ordet finns. https://svenska.se/so/?id=192904&pz=5

I första och andra versionen av Drakat och Demoner så hette det Kraftpoäng. Jag tycker Fria Ligan ska hålla fast vid Kraftpoäng.
https://piruettse.files.wordpress.com/2 ... p4vyrc.jpg
Vi alla har säkert olika versioner vi upplever mest klassiska. Iaf Expert och -91 (de versioner jag växt upp med) bytte till PSY, sannolikt för att slippa förvirringen med KP och KP.
Sant. När jag tänker på det så är Kroppspoäng ett inarbetat men dåligt ord. Det bästa kanske hade varit att ersätta Kroppspoäng med Liv (Livspoäng) och Kraftpoäng/Psykpoäng med Själ (Själspoäng).

Äsch. Jag vet inte. Jag släpper den här diskussionen nu.
 
Bröt-Basse
Posts: 1
Joined: Sun 04 Sep 2022, 10:51

Re: Feedback Drakar och Demoner Snabbstart

Sun 04 Sep 2022, 16:44

På s. 36 om Ärkemäster Aodhan skulle jag föreslå byta Adaptiv till Anpassningsbar för att det inte ska låta som svengelska. Ett annat förslag vore Anpasslig, som har en lite mer negativ klang, om man vill få in en lite cynisk kommentar om människans natur ...
  • 1
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 15

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 6 guests