Man kan tänka sig att om man attackerar nån som tar skydd bakom en levande varelse så träffar man den varelsen om man får ett lyckat och ett misslyckat utfall på slaget med nackdel.
Samma om man skjuter avståndsvapen in i närstrid, dvs att man träffar fel mål om man får ett lyckat och ett misslyckat utfall.
Problemet är att nackdelar och fördelar inte staplas på varandra. Så om du har ett tillstånd som innebär att du har en nackdel så skulle man inte ha något att förlora på att attackera någon som tar skydd bakom en levande varelse. Man har redan en nackdel och man kan inte få fler på samma slag. Därför kan man inte använda fördelar och nackdelar för saker som att sikta, attackera någon som tar skydd mm.
Detta fungerar i D&D för att du också har en DC (ett värde) att försöka överkomma för att lyckas. I DoD verkar det inte finns svårighetsgrader, och inga modifikationer till dina FV. Därför blir det bara fördel/nackdel som spelar en liten roll i att avgöra hur svårt eller lätt något är att lyckas med.
Nja. Det är väl egentligen ingen skillnad på en svårighetsgrad som DC 10 och ett FV som FV 10. Den stora skillnaden är väl att man i D&D kan ha flera penalty dice per slag medan man i DoD bara kan ha en nackdel per slag. Eftersom man bara kan ha en nackdel per slag i DoD så fungerar det dåligt att få nackdel för saker som sikta, attackera någon som tar skydd bakom en levande varelse mm. Många gånger kommer rollpersonen redan ha en nackdel pga ett tillstånd och i de fallen blir det ingen nackdel att sikta eller attackera någon som tar skydd eftersom nackdelarna inte staplas på varandra i DoD.
Det kanske enklaste sättet att ändra detta är att acceptera upp till 3 nackdelar (behåll högsta av 4T20) och upp till 3 fördelar (behåll lägsta av 4T20). Det kommer såklart förändra sannolikheten i spelet i grunden så det är ingen enkel sak att ändra. Eftersom jag inte är så förtjust i tärningspölar (särskilt inte i spelsystem som i grunden har en linjär sannolikhet) så tycker jag Fria Ligan ska hålla fast vid att varje slag slås med högst en nackdel eller med högst en fördel per slag (efter att nackdelar och fördelar tagit ut varndra). Fast då blir det svårt att införa regler för sikta mm.
EDIT: Jag tror att det enklaste sättet är att man måste göra något annat för att sikta, attackera en som tar skydd bakom en levande varelse mm. T ex att man måste lägga en handling på att sikta och som kompensation så gör man dubbel skada om man träffar på sin handling i rundan efter. Eller att man måse lägga en handling på att finta personen som tar skydd bakom en levande varelse för att få skjuta på den i rundan efter. Det skulle göra det möjligt att sikta mm utan att man behöver krångla till det med fler fördelar/nackdelar, bonusar och liknande.