Page 7 of 11

Re: Beta Feedback: Magiboken

Posted: Sun 25 Jan 2026, 10:02
by Paal
Saknas texten om att en häxa kan förvandla sig tillbaka från Monsterform? Det står uttryckligen hur det fungerar för Hamnskiftare, borde det inte vara samma för Monsterform?

Re: Beta Feedback: Magiboken

Posted: Sun 25 Jan 2026, 10:45
by Hassehasseson
Nu tänker jag sticka ut hakan här och fråga rakt ut, Kan man eller kan man inte förhäxa stål och järnföremål med hantverks magi osv. jag känner iaf att detta måste förtydligas för i boken finns det bara 2st förslag till alternativa material medans jag kan fantisera ihop en hel hög med material. jag tänker så här:
Kyrias vigg yxor dessa verkar vara gjord av stål och handtaget av trä, precis som vanliga strids yxor, sedan om man läser i hantverks magi delen så finns det magiska hantverkare som gör vardagliga ting också. det här med magiker och metall är ju bara om magikern håller i en bit järn eller stål så kan han inte använda besvärjelser men besvärjelser och liknande kan förhäxa stål och järn föremål. Med risk för dumstrut så tolkar jag det mellan raderna att man kan göra så om man bortser från broder röses kommentar vill säga.
Detta tycker jag behöver förtydligas så att det inte finns nått som helst tvivel kring detta.

Tack för visat intresse

Re: Beta Feedback: Magiboken

Posted: Sun 25 Jan 2026, 12:10
by Hassehasseson
Hantverks Magi skulle behöva en liten nätt lista med lite olike ingridienser precis som alkemin har fast med material som ger lite olika fördelar.
Här följer ett litet förslag till detta:
Grip ben Kan användas till stavar och hugg och krossvapen som handtag eller eggvapen med BV-5.
Grip Klor Ypperligt till pilspetsar och knivar med skada +1.
Manticora ben Ypperligt material för handtag och egg vapen får BV+-0.
Manticora svans Ypperligt material för en morgonstjärna eller som hammar huvud, gör då giftskada också.
Drakes ben Det bästa materialet för vapen av alla slag eller som handtag till andra, vapen får skada+1 BV+15.
Grip hud Ett mycket bra material för läderrustning skydd+1.
Manticora hud Ett mycket bra material för läderrustning skydd+1.
Troll ben Kan användas till stavar och hugg och krossvapen som handtag eller eggvapen med BV-5.
Jättes ben Kan användas till stavar och hugg och krossvapen som handtag eller eggvapen med BV-2.
Manticora tagg Ypperligt till pilspetsar som då gör giftskada också.
Drakes hud Fantastiskt material att arbeta med. Rustningar får drakens skydd-2 och immun mot eld.
Drakes Hugg tänder Detta är de två hörntänderna som beroende på längd kan användas för egg och stickvapen med skada+6 och BV+5
Drakes tänder De övriga kortare tänderna kan användas till dolkar,knivar osv och pilspetsar med skada+3 och BV+5 pilspetsar+5 i skada.
Manticora tänder Ypperligt material till pilspetsar som får skada+2 samt att hörtänderna kan användas till knivar som får skada+3 BV+3
Manticora klor Ypperligt material för knivar och eventuellt dolkar som får Skada+3 BV+5
Grip Näbb Ypperligt material för exempelvis en korpnäbb som får skada+3 och rustningsvärdet-2 steg
Jättes Tänder Ypperligt material för skedar och dekoration av rustning måste tvättas innan applicering. kan användas till yxor som huvud skada+-0
Drakes klor Fantastiskt material för dolkar, knivar, pilspets, kortsvärd och korpnäbb samt dekoration av rustning samtliga får skada +6 BV+20 pilspets får skada+6
Etc..
Samtliga material i denna lista tar bara hälften av tiden att förhäxa.
Vid Drakslag slag med hantverks magi, sker följande:
Vid drakslag för Hantverk FV12+ Samt Hjälte förmåga (Vapensmed)
Slå 1T100
1-20 Värde x10 STYkrav-3 BV+3
21-30 Värde x11 STYkrav-4 BV+4 Skada+1
31-40 Värde x12 STYkrav-5 BV+5 Skada+2
41-50 Värde x13 STYkrav-5 BV+6 Skada+3
51-60 Värde x14 STYkrav-5 BV+7 Skada+4
61-70 Värde x15 STYkrav-5 BV+10 Skada+5
71-80 Värde x16 STYkrav-5 BV+10 Skada+2+1T av samma typ
81-90 Värde x18 STYkrav-5 BV+15 Skada+3+1T av samma typ
91-95 Värde x20 STYkrav-5 BV+20 Skada+4+1T av samma typ
96-100 Värde x40 STYkrav-5 BV+25 Skada+5+1T av samma typ

Vid drakslag för Hantverk FV12+ Samt Hjälte förmåga (Rustningsmed)
1-20 Värde x10 Skyddsvärde +1
21-30 Värde x11 Skyddsvärde +2
31-40 Värde x12 Skyddsvärde +3 Nackdel -1
41-50 Värde x13 Skyddsvärde +4 Nackdel -1
51-60 Värde x14 Skyddsvärde +5 Nackdel -1
61-70 Värde x15 Skyddsvärde +5 Nackdel -1
71-80 Värde x16 Skyddsvärde +5 Nackdel -1
81-90 Värde x18 Skyddsvärde +5 Nackdel -1 1st Fördel av samma som nackdel, annars välj!
91-95 Värde x20 Skyddsvärde +5 Nackdel -1 2st Fördelar av samma som nackdel, annars välj!
96-100 Värde x40 Skyddsvärde +5 Nackdel -1 3st Fördelar av samma som nackdel, annars välj!

Fördelar som ges ska inte resultera i en rustning som bara är vacker utan den har ju
saker som underlättar vid dessa så man kan ju inte få en bonus hela tiden utan bara specifika
syften som man kommer överens om. Exempelvis en hjälm kanske bara får bonus på övertala om
personen man konverserar med är belevad i Heraldik eller Myter&Legender.
Eller exempelvis Hoppa&Klättra så får man fördel vid hoppa men inte klättra osv.
För att få Fördel på både Hoppa och klättra så är det 2st fördelar och inte 1.

Ett förslag som sagt värden å så är ju bara dit satt för att spegla nån typ av belöning till den som lyckas bra.

Re: Beta Feedback: Magiboken

Posted: Sun 25 Jan 2026, 12:25
by sialivi
Sida 100, Sköldruna
Sida 100, Magisköld
Sida 101, Hämndruna
Sida 103, Spegla magi

Dessa symbolism besvärjelser kan "läggas" på magikern själv, och har "Tidsåtgång: Handling/kvart/skift, Varaktighet: Runda/kvart/skift". Skift betyder vanligtvis att symbolen måste ristas in, så om man vill ha "skift" varaktighet så måste man rista in symbolen på magikerns kropp i uppåt 6 timmar?

Låter som en ganska blodig historia, och när magikern väl täckt sin kropp i permanenta ärr och tatueringar för temporära symboler så har dem snart ingen plats kvar, om dem inte dött av infektioner innan dess.

Re: Beta Feedback: Magiboken

Posted: Sun 25 Jan 2026, 12:46
by Hassehasseson
Sida 100, Sköldruna
Sida 100, Magisköld
Sida 101, Hämndruna
Sida 103, Spegla magi

Dessa symbolism besvärjelser kan "läggas" på magikern själv, och har "Tidsåtgång: Handling/kvart/skift, Varaktighet: Runda/kvart/skift". Skift betyder vanligtvis att symbolen måste ristas in, så om man vill ha "skift" varaktighet så måste man rista in symbolen på magikerns kropp i uppåt 6 timmar?

Låter som en ganska blodig historia, och när magikern väl täckt sin kropp i permanenta ärr och tatueringar för temporära symboler så har dem snart ingen plats kvar, om dem inte dött av infektioner innan dess.
Stackarn!!!! å dessutom helt bortkastat om nån av Rp.na smyg tittar till varför han låter å stönar hela tiden så besvärjelserna utlöses. LMAO

Re: Beta Feedback: Magiboken

Posted: Sun 25 Jan 2026, 15:21
by Hassehasseson
Har tänkt igenom mitt tidigare anförande ang. LADDNING+PERMANENS och inser att den behöver jobbas på lite ytterligare. Så mitt förslag är följande:
*********************************
LADDNING
Nivå: 4
Krav: KRAFTÖVERFÖRING
Rekvisit: Ord, Gest
Tidsåtgång: Kvart
Räckvidd: Beröring
Varaktighet: Permanent
Denna ritual kräver så mycket kraft att den sänker ditt maximala antal VP med 1 per effektgrad permanent.
Du överför dina VP till ett valfritt dött föremål, som fungerar som ett batteri.
Varje effektgrad låter dig överföra upp till 10VP till föremålet. Alla som är i kontakt
med föremålet kan sedan använda dess VP istället för sina egna. När sedan VP I föremålet
är förbrukade kan man ladda upp föremålet genom en lång vila där man väljer att lägga
valfritt antal VP tillbaka i föremålet upp till effektgraden. Man kan under flera långa
vilor på så sätt ladda upp föremålet till Max.
LADDNING kan kombineras med SIGILL och den symbolistiska besvärjelsen MAGISK FÄLLA.
**********************************************************************
På detta vis skulle skatten som SL ger sina spelare och magikern som förhäxar något med denna bli lite mer avvägt med tanke på användning. Min tanke iaf. är att SL som ger denna som skatt inte blir helt fördömd av spelgruppen samt att föremålet kan laddas upp igen utan själva ritualen, vilket i mitt tycke höjer användnings området för LADDNING som skatt. Sedermera ser utsikterna för en RP magiker som kan denna som väldigt avig. Då min tanke både som SL och spelare är att när jag lägger denna på ett föremål så måste jag vid skapandet använda 27VP vid en E3 vilket för mig är högst osannolikt att jag har och även om jag har det så sänks mina VP-3 permanent efter jag har utfört ritualen. Mer troligt är att den blir högst användbar på detta sätt som ett komplement till alla vapen, skatter och annat. Sen är det ju en fråga om balans givetvis, svaret där är för mig iaf att om en RP har denna så har ju även SL denna, å är den då användbar så som jag beskrivit här då blir det ju roligare spel också. En magiker blir ju mer uthållig i strid samtidigt som skatten blir mer värd i form av spelvärde för alla.

Re: Beta Feedback: Magiboken

Posted: Sun 25 Jan 2026, 15:40
by SirD
Det är bra att det finns en unik lista på färdigheter för varje magiskola, men jag saknar:
* En "elevator pitch" för spelare som ska välja skola.
* En unik tabell med ägodelar och/eller magiska fokus.
* En unik tabell med magiska missöden.
* En unik familiarus ritual. Animister sluter en pakt med en naturande, nekromantiker binder en ande från dödsriket, etc.

Ett kapitel om rekvisit hade varit bra. Det som står i regelboken väcker många frågor hos spelarna.
Hur långt hörs ett "ord"? Hindrar munkavle? Vilken sorts magi kan kastas obemärkt?
Kan man göra en "gest" med en hand eller krävs det två? Måste man ha fria händer? Kan gesten göras liggande? Simmande?
Får man nackdel om man är bunden? Eller går det inte alls?
Har man fördel med sitt favoritfokus? Vad gör ett trollspö för praktiskt nytta?

SYMBOLISM
Sid 98. Att se en symbol. Syns aktiva symboler i mörker? Symbolen i bilden på sid 101 verkar lysa. Kan man se om varaktigheten gått ut?
Sid 99. Fjärrskrift. Cool, men lite för kort räckvidd för att en uppdragsgivare ska kunna kommunicera med RP ute på äventyr.
Sid 100. Sköldruna. Cool, men trippel nackdel i ett skift är för bra för nivå 1.

Sid 108: Alkemi.
Jag anar att belastning blir mycket viktigt för en alkemist. Det står i texten vad sakerna väger, men det är utspritt och lite svårt att hitta.
En färdig dos tar lika mycket plats som ett fältlaboratorium i packningen, men man kan ha hur många ingredienser med sig som helst.
Det är inte intuitivt, men kanske vettigt spelmekaniskt?

Sid 109: Alkemi.
Vad brukar färdiga doser säljas för? Ingrediensernas pris x 10 x Nivå ? Hur är tillgången? Ovanlig, sällsynt, unik?

Sid 118: Magiker och metall.
En nybakad magiker kan få en kniv bland sina ägodelar. Är den i drakglas?
Drakglas och demonisk materia i all ära. Men vad gäller för spjut och pilar med spets av trä eller sten?
Räknas nitläder som en metallrustning? Är vanliga sköldar av metall?
Spelarna ställer den typen av frågor så fort de får Magisk Talang. Det vore bra om Magiboken hade svar.

Re: Beta Feedback: Magiboken

Posted: Sun 25 Jan 2026, 16:42
by sialivi
Sida 13, Permanens:
  • "Denna ritual läggs tillsammans med en annan besvärjelse, och ger besvärjelsen permanent varaktighet."
    Måste det vara samma magiker som lägger båda besvärjelserna? Om två magiker kan samarbeta så bör det nämnas att besvärjelser med varaktigheten Koncentration inte heller kan göras permanenta.
  • Eftersom den permanenta kostnaden är den samma oavsett effektgrad så finns det ingen anledning att någonsin göra annat än effektgrad 3 besvärjelser permanenta. Nu när PSY inte längre sänks permanent, endast VP, kanske priset är så lågt att 1 VP / effektgrad kan vara motiverat?

Re: Beta Feedback: Magiboken

Posted: Sun 25 Jan 2026, 20:30
by Hassehasseson
s. 43 Meteorsvärm: Detta är inte ett fel, men jag sticker ut hakan här och kommer med en åsikt istället. Elementalister är "blasters", de har (åtminstone tematiskt) den starkaste och mest direkta magin inriktad på att göra skada. Detta är den allra maffigaste av dem alla, slutstationen för förgörande magi, magnum opus för de magiker som vill bemästra konsten att spränga sina motståndare i bitar, ja ni fattar.

Den har passande tematik, enastående räckvidd, mycket bra yttäckning, hyfsat bra skada... och allt detta spelar ingen roll om målet lyckas med ett slag mot Undvika.

Jag kan inte låta bli att tycka att det är lite futtigt, för en så mäktig och häftig besvärjelse, att helt kunna undgås av motståndare som är skickliga på Undvika. I spelet är det också lite svårt att tänka sig att personer som står där ett regn av brinnande meteorer landar kan klara sig helt oskadda bara de lyckas ducka undan. Det skulle i mitt tycke vara passande att målen tar viss skada även vid lyckad duckning, exempelvis att skadan de annars skulle ta halveras, det skulle också ge besvärjelsen en USP som inte bara är "lite mer skada", "lite större yta" som skalningen av Elementalism-besvärjelser annars ser ut. Med tanke på andra förödande besvärjelser på hög nivå, som i många fall inte kan duckas alls, tror jag inte det skulle vara obalanserat utan snarare ställa denna i linje med dem.

(Och detta kommer från en som tycker Elementalism är den minst intressanta av de tre magiskolorna i grundregelboken, trodde aldrig att jag skulle tala mig varm för den!)
Instämmer tycker också att sådana här AoE besvärjelser ska ge halvskada iaf. om man lyckas med ducka. Tycker nog att samtliga besvärjelser som finns där borde ha nån form av skada även vid lyckat ducka, hur duckar du undan 4m utan att röra dig du måste ju ha benmuskler som en jätte för å hoppa undan så långt om du inte är grodfolk. Halv skada borde ju vara på sin plats kan jag tycka.

Re: Beta Feedback: Magiboken

Posted: Sun 25 Jan 2026, 21:03
by Helgaborg
Sid 23 ÅTERUPPVÄCKA

"Att lägga ÅTERUPPVÄCKA kräver så mycket kraft att det sänker ditt maximala antal viljepoäng (VP) med 1 permanent – även om ritualen misslyckas. Ditt maximala antal VP kan dock höjas igen med hjälteförmågan Fokuserad (notera att detta är en ändring från grundreglerna)".

Vänta - det är väl exakt så det fungerar i grundreglerna?
Nej, i grundreglerna är det PSY som sänks permanent, vilket det inte finns något sätt att motverka. Nu går det att återhämta förlusten, om än det kräver att man offrar en hjälteförmåga på det.
Helt rätt! Tack!