Sun 25 Jan 2026, 12:10
Hantverks Magi skulle behöva en liten nätt lista med lite olike ingridienser precis som alkemin har fast med material som ger lite olika fördelar.
Här följer ett litet förslag till detta:
Grip ben Kan användas till stavar och hugg och krossvapen som handtag eller eggvapen med BV-5.
Grip Klor Ypperligt till pilspetsar och knivar med skada +1.
Manticora ben Ypperligt material för handtag och egg vapen får BV+-0.
Manticora svans Ypperligt material för en morgonstjärna eller som hammar huvud, gör då giftskada också.
Drakes ben Det bästa materialet för vapen av alla slag eller som handtag till andra, vapen får skada+1 BV+15.
Grip hud Ett mycket bra material för läderrustning skydd+1.
Manticora hud Ett mycket bra material för läderrustning skydd+1.
Troll ben Kan användas till stavar och hugg och krossvapen som handtag eller eggvapen med BV-5.
Jättes ben Kan användas till stavar och hugg och krossvapen som handtag eller eggvapen med BV-2.
Manticora tagg Ypperligt till pilspetsar som då gör giftskada också.
Drakes hud Fantastiskt material att arbeta med. Rustningar får drakens skydd-2 och immun mot eld.
Drakes Hugg tänder Detta är de två hörntänderna som beroende på längd kan användas för egg och stickvapen med skada+6 och BV+5
Drakes tänder De övriga kortare tänderna kan användas till dolkar,knivar osv och pilspetsar med skada+3 och BV+5 pilspetsar+5 i skada.
Manticora tänder Ypperligt material till pilspetsar som får skada+2 samt att hörtänderna kan användas till knivar som får skada+3 BV+3
Manticora klor Ypperligt material för knivar och eventuellt dolkar som får Skada+3 BV+5
Grip Näbb Ypperligt material för exempelvis en korpnäbb som får skada+3 och rustningsvärdet-2 steg
Jättes Tänder Ypperligt material för skedar och dekoration av rustning måste tvättas innan applicering. kan användas till yxor som huvud skada+-0
Drakes klor Fantastiskt material för dolkar, knivar, pilspets, kortsvärd och korpnäbb samt dekoration av rustning samtliga får skada +6 BV+20 pilspets får skada+6
Etc..
Samtliga material i denna lista tar bara hälften av tiden att förhäxa.
Vid Drakslag slag med hantverks magi, sker följande:
Vid drakslag för Hantverk FV12+ Samt Hjälte förmåga (Vapensmed)
Slå 1T100
1-20 Värde x10 STYkrav-3 BV+3
21-30 Värde x11 STYkrav-4 BV+4 Skada+1
31-40 Värde x12 STYkrav-5 BV+5 Skada+2
41-50 Värde x13 STYkrav-5 BV+6 Skada+3
51-60 Värde x14 STYkrav-5 BV+7 Skada+4
61-70 Värde x15 STYkrav-5 BV+10 Skada+5
71-80 Värde x16 STYkrav-5 BV+10 Skada+2+1T av samma typ
81-90 Värde x18 STYkrav-5 BV+15 Skada+3+1T av samma typ
91-95 Värde x20 STYkrav-5 BV+20 Skada+4+1T av samma typ
96-100 Värde x40 STYkrav-5 BV+25 Skada+5+1T av samma typ
Vid drakslag för Hantverk FV12+ Samt Hjälte förmåga (Rustningsmed)
1-20 Värde x10 Skyddsvärde +1
21-30 Värde x11 Skyddsvärde +2
31-40 Värde x12 Skyddsvärde +3 Nackdel -1
41-50 Värde x13 Skyddsvärde +4 Nackdel -1
51-60 Värde x14 Skyddsvärde +5 Nackdel -1
61-70 Värde x15 Skyddsvärde +5 Nackdel -1
71-80 Värde x16 Skyddsvärde +5 Nackdel -1
81-90 Värde x18 Skyddsvärde +5 Nackdel -1 1st Fördel av samma som nackdel, annars välj!
91-95 Värde x20 Skyddsvärde +5 Nackdel -1 2st Fördelar av samma som nackdel, annars välj!
96-100 Värde x40 Skyddsvärde +5 Nackdel -1 3st Fördelar av samma som nackdel, annars välj!
Fördelar som ges ska inte resultera i en rustning som bara är vacker utan den har ju
saker som underlättar vid dessa så man kan ju inte få en bonus hela tiden utan bara specifika
syften som man kommer överens om. Exempelvis en hjälm kanske bara får bonus på övertala om
personen man konverserar med är belevad i Heraldik eller Myter&Legender.
Eller exempelvis Hoppa&Klättra så får man fördel vid hoppa men inte klättra osv.
För att få Fördel på både Hoppa och klättra så är det 2st fördelar och inte 1.
Ett förslag som sagt värden å så är ju bara dit satt för att spegla nån typ av belöning till den som lyckas bra.
"In a dark place we find ourselves, and a little more knowledge lights our way"-Yoda