För att aktivera besvärjelsen slår du ett motståndsslag mot offrets PSY. Vid effektgrad 1 slår du med nackdel, vid effektgrad 2 slås slaget normalt, och vid effektgrad 3 får du fördel.
- Förtydliga om det är det vanliga färdighetsslaget som används som aktiv part i motståndsslaget eller om det är ett separat motståndsslag efter att besvärjelsen har lyckats.
- Använd offrets INT istället för PSY för att genomskåda sinnesintryck. INT är en sällan använd grundegenskap och det passar in i fiktionen.
- Motståndsslag minskar chansen att lyckas avsevärt (särskilt om det är ett extra slag). Gör om så att effektgrad 1 är normalt vs normalt, effektgrad 2 är normalt vs nackdel, effektgrad 3 är fördel vs nackdel.
EDIT:
Jag undersökte lite statistik för chans att lyckas med motståndsslag under inverkan av fördelar och nackdelar. Antagit att motståndsvärdet är 10 som för en NPC. Se länkar för AnyDice beräkningar.
Nuvarande:
- Nackdel vs Normal: Chans att lyckas från 23% (FV 12) till 45% (FV 18)
- Normal vs Normal: Chans att lyckas från 44% (FV 12) till 59% (FV 18)
- Fördel vs Normal: Chans att lyckas från 65% (FV 12) till 72% (FV 18)
- Normal vs Normal: Chans att lyckas från 44% (FV 12) till 59% (FV 18)
- Normal vs Nackdel: Chans att lyckas från 54% (FV 12) till 76% (FV 18)
- Fördel vs Nackdel: Chans att lyckas från 77% (FV 12) till 89% (FV 18)