Tack, jag har spelat rollspel sedan början på 80-talet så jag kan nog det ska du se, men om du tillåter dina spelare att lägga besvärjelser, vilket är en riskfylld handling, utan att slå färdighetsslag med alla risker som det medför, under ett hopp i handlingen, så ligger ju problemet hos dig, inte hos spelet.En bra SL styr över tiden på samma sätt som regissören i en film. Man gör tidshopp när det passar och summerar mindre intressanta perioder för att hålla intresset uppe. Det blir mycket bättre flow i äventyret om det görs rätt. Prova!
Men det spelar ingen roll för mitt resonemang ovan. Det var bara ett exempel.