Hej! Vill inleda med att jag gillar vad ni spelskapare åstadkommit. Spelet känns som att det kommer att flyta på bra. Älskar att extra effektgrader inte sänker FV när man slår för att kasta besvärjelser. Gör magiker passande episka. Ska inte upprepa vad andra forumsmedlemmar skrivit men tycker det sänts in många bra inlägg. T ex väl utförd korrekturläsning av zolo .
Återkoppling på snabbreglerna:
1. Sköldar borde ge Fördel när man parerar i närstrid. Det är ju deras faktiska funktion att ge skydd och det bör reflekteras i reglerna mer än att bara ge bäraren möjlighet att också parera avståndsattacker.
2. "Ta skydd" i listan på handlingar (s. 12) bör (i min mening) stå:
"Ta skydd: Att söka skydd bakom ett solitt föremål
eller något som döljer hela dig ger en nackdel (sid 6) för
attacker mot dig."
Mitt resonemang är att genom att skydda mot både avstånds- som närstridsattacker kan vi få till klassiska scener som att ställa dig med ett bord/pelare/brinnande eld/buskage/lakan uthängda på tork etc mellan dig och någon som försöker hugga dig alternativt skjuta mot dig. Inte lika effektivt som att ducka men du slutar inte heller som liggande på marken. Spelaren får göra en avvägning, helt enkelt. Och ja, levande varelser bör räknas som solida föremål.
3. Frislag (s. 14). Kan förtydligas till att "Om du befinner sig inom 2 meter från en fiende
du strider mot eller som annars är oupptagen och sedan förflyttar dig bort från fienden måste du slå ett slag för RÖRLIGHET."
Dvs, en fiende som strider mot någon annan kan inte utdela frislag mot dig, däremot går det bra mot personen fienden strider mot. Är fienden upptagen med strid eller något annat som kräver hela dess uppmärksamhet kan den inte utdela frislag mot dig.
Ett problem jag förutser är att om flera spelare slåss mot en ensam fiende, eller vice versa, och vill backa undan är att om de har otur med RÖRLIGHET-slagen kan den ensamme fienden bli en virvelvind av Frislag. Eller ska man begränsa Frislag till max ett per runda?
4. Kritisk träff (s. 14) Tillägg på effekter att välja mellan vid Drakslag vid anfall och parad:
Bryta vapen. Du kan välja att skada fiendens vapen/sköld som om du överstigit dess brytvärde. Fienden har nu Nackdel med vapnet eller att parera med skölden.
Avväpning. Du slår vapnet ur fiendens hand och det landar inom två meter från denne. Krävs en handling för att plocka upp det innan fienden kan anfalla med vapnet igen.
Fälla fienden. Trots att du kanske inte har ett vapen med egenskapen fällande lyckas du få motståndaren ur balans så pass att denne faller omkull.
5: Blockerad sikt (s. 16) Undrar varför vänligt sinnade kämpar inte räknas som blockerad sikt? De står väl i vägen lika mycket som fienden, särskilt om de är i närstrid med dessa.
6. Skador och återhämtning. Är för ett mera gammaldags sätt att återhämta skador. Mina husregler skulle bli att en kort vila låter rollpersoner bli av med ett tillstånd och, om någon lyckas med Läkekonst på personen, återfå 1Kroppspoäng och 1 Kraftpoäng. En lång vila återställer alla tillstånd och 1 KP/samtliga KP. Ett lyckat slag för Läkekonst ger ytterligare 1t6 KP till den vårdade. Vårdaren kan inte själv vårdas i sin tur men vården räknas i regel inte heller som tungt arbete.
Allmänna funderingar och förslag:
1. Två vapen. Egen färdighet. Personen som bär ett enhandsvapen i varje hand kan välja att antingen få Fördel i att parera eller Fördel på anfall i varje runda. Väljer själv vilken vapen som ska göra skada, eller skadas vid parering. Färdigheten täcker varje kombination av enhandsvapen man vill. Vid strid används alltid det LÄGSTA färdighetsvärdet för de vapen du använder eller Två vapen.
EX: Krigaren Korinn har Yxa FV 14, Svärd FV 10 och Två vapen FV 12. När Korinn strider med en stridsyxa i varje hand får hen FV 12 (det lägsta FV av Yxa och Två vapen, eftersom hen använder två vapen och inte är duktigare än FV 12 i det). Skulle Korinn strida med två kortsvärd blir hens FV 10 (det lägsta av Svärd och Två Vapen, eftersom hen inte automatiskt blir bättre i att fäktas med svärd bara genom att hålla ett i varje hand).
Alternativt göra det till en yrkesförmåga som kräver ett Kraftpoäng varje runda du vill aktivera Fördelen.
2. Fler färdigheter. Jag förstår vi bara sett en snabbversion av reglerna. Hoppas dock det kommer fler färdigheter som täcker in mer än att bara vara en grottkrypande gravplundrare.
T ex Hantverk med olika specialiseringar (vilket andra här i tråden redan föreslagit) såsom Jordbruk, Handel (värdesätta, köpslå, bokföring), Sjövana, Härold (heraldik, hovetikett, vältalighet), Smide, Arkitektur (praktisk och teoretisk kunskap), Bokbindning (inklusive kalligrafi och illuminering) Religion (myter, teologi och ceremonier), Administration/byråkrati, Textiler.
Språk, Skriva och Läsa, Spel och dobbel (bl a brädspel, tärning och kort) m m.
Möjlighet att höja även grundegenskaper via erfarenhet i spelet. Kanske 5x normala kostnaden att höja jämfört med färdigheter? Så det inte är som i gamla versionerna att endast PSY kan höjas genom normalt spel.