Generellt kring slag mot grundfärdigheter
Ibland uppstår ju situationer där alla spelare "kan" slå för något utan någon större insats. T ex Främmande språk, Myter & Legender och Bestiologi känns som de kan slås av hela gänget (upplever att det ofta är lugna situationer när liknande färdigheter krävs). Men även typ Upptäcka fara blir ju lite så. Ser att det finns kommentarer kring Smyga och Vildmarksvana (under "färd" iallafall), men hade gärna sett någon generell kommentar till gruppslag. Förstår om det blir svårt med någon precis regel, men någon vägledande kommentar kanske.
Anledningen är att jag oftast tycker att sådana gruppslag blir ganska tråkiga, eftersom någon antagligen kommer lyckas. Föredrar att hantera alla spelare individuellt och inte räkna som att "gruppen klarar att minnas någon gammal myt" om mer än hälften klarar sina slag, men vet inte riktigt hur man ska komma undan det smidigt. Har kört "den/de som har högst i färdigheten får testa att slå" själv någon gång, men känns ju också fel att begränsa de andra spelarna. Men känns som att det borde finnas någon insats typ :/
Nåväl, kanske mest svammel, hoppas det var begripligt! Baserar det endast på spel med en och samma grupp där jag upplever att det händer ganska ofta, kanske inte är ett problem för andra![]()
Den enklaste regeln är nog att spelaren vars RP är sämst slår för sin färdighet om alla måste lyckas (t ex för att Smyga förbi en vakt) och att spelaren vars RP är bäst slår för sin färdighet om det räcker att en lyckas (t ex för Bestiologi). Övriga spelare slår inte alls. Detta leder till att gruppen aldrig är bättre än den sämsta RP om alla måste lyckas för att gruppen ska lyckas (en kedja är inte starkare än sin svagaste länk) och aldrig sämre än den bästa RP om det räcker att en RP lyckas för att gruppen ska lyckas. Eventuellt kan spelaren som slår få en fördel om t ex spelarna tillsammans resonerar sig fram till ett bra sätt att smyga på. I så fall slipper spelaren vars RP är sämst förstöra för hela gruppen bara för att RP är sämst på färdigheten. Dessutom blir övriga spelare involverade även om bara en spelare slår för färdigheten.
Ett annat alternativ är "skill challenges". En spelare måste slå för Sjökunnighet för att känna till havet monstret lever i, en spelare måste slå för Myter & legender för att känna till sjöfararnas historier och en spelare måste slå för Bestiologi för att känna till saker om havsmonstret. T ex minst 2 av 3 färdighetsslag måste lyckas för att få reda på havsmonstrets svaghet.
Vi har tidigare diskuterat att använda fördel/nackdel-systemet för att avgöra gruppövningar vilket kanske ligger mer i linje med spelmekaniken i DoD22: https://forum.frialigan.se/viewtopic.ph ... =20#p78222