Det finns antagligen smartare personer som kan göra det här bättre än jag, men jag får det till att reglerna i Beta v3 (utan att pressa slag) uttrycks så här:
a = Aktiv
m = Motstånd
S = sannolikhet att Aktiv vinner
Om a>m:
S=(a*(20-m)+m(m+1)/2)/400
Om a<m:
S=(a*(20-m)+a(a+1)/2)/400
Det som intuitivt skaver för vissa i den här tråden är att det blir olika formler beroende på vilket värde som är högst. Jämfört med BRPs motståndstabell kan man notera att:
-Inga automatiska framgångar eller misslyckanden finns, oavsett skillnad i FV mellan Aktiv och Passiv.
-Låg sannolikhet att Aktiv med lågt FV övervinner Motsånd med samma FV. Till exempel 3 mot 3 = 14,25%. Jämför med BRP där alla likställda motståndsslag = 50%.
Det kommer nog bli en del husreglande när spelledare märker att spelarna slutar att använda Fälla, Greppa och Avväpna eftersom de upptäcker att det är mindre chans att lyckas än om man använder vapenfärdigheter på "vanligt" sätt.
Om jag lyckas posta en bild kan jag visa det uttryckt som en motståndstabell. (Sorry, the board attachment quota has been reached.)