Jag upplever att Fria Ligan har blandat tre olika system för motstånd när rollpersonerna gör något mot SLP. Vi kan kalla de tre motståndstyperna för "motståndsslag", "fördel/nackdel" respektive "konsekvens". Hade det inte varit bättre att ersätta "motståndsslag" med "konsekvens" och använda "fördel/nackdel" i särskilda situationer?
Säg att en rollperson försöker smyga sig förbi en SLP som är Vakt och som aktivt spanar efter fiender. Då ska man enligt reglerna för Smyga slå ett motståndsslag mot vaktens FV i Upptäcka fara.
Ofta är det klokt att undvika strid och i stället smyga förbi en fiende eller hålla sig gömd. Om du vinner slaget förblir du dold. Det är oftast ett vanligt färdighetsslag,
men om motparten aktivt spanar efter dig måste du slå ett motståndsslag med ditt FV i SMYGA mot fiendens FV i UPPTÄCKA FARA .
Observera att du enbart får slå för SMYGA när du faktiskt kan se eller höra en fiende som du vill hålla dig dold för. Du slår alltså aldrig för SMYGA ”i fall att” det skulle finnas en fiende i närheten.
Men om rollpersonerna istället väljer att Bluffa sig förbi vakten så krävs inget motståndsslag.
Att snabbt komma på en trovärdig lögn kan vara ovärderligt som äventyrare. Du måste också rollspela din bluff. Om SL bedömer den som svag får du nackdel på ditt slag. Om din bluff är totalt osannolik misslyckas den automatiskt – hur välsmort ditt munläder än är.
I det första fallet (Smyga) är det rollpersonens och vaktens FV som avgör om handlingen lyckas. I det andra fallet (Bluffa) är det rollpersonens FV och spelarens rollspelande som avgör om handlingen lyckas (vaktens FV är ointressant). Borde inte motståndsslag gälla alla situationer där rollpersonerna försöker besegra en SLP medan rollspelandet är en förutsättning för att överhuvudtaget få slå färdighetsslaget (utan spelmekanisk effekt)? Motståndsslagen för Smyga och Bluffa slås mot FV i Upptäcka fara och minst mot schablonvärdet FV 5 (sidan 33).
En enklare regel är att bara slå för Smyga (precis som är fallet med Bluffa men kanske utan fördel/nackdel). Låt sedan det få en allvarligare konsekvens av att misslyckas smyga förbi en Vakt jämfört med att misslyckas smyga förbi en Bybo. Om man flyttar "motståndet" från SLP FV i t ex Upptäcka fara till konsekvensen* av att misslyckas så slipper man många motståndsslag. Spelsystemet blir betydligt enklare utan att det för den skull förlorar betydelse vem rollpersonerna försöker besegra. Slå för rollpersonens FV i Smyga, Bluffa mm utan motståndsslag (ni kan ta bort SLP FV i Upptäcka fara). Om slaget misslyckas så blir konsekvensen (som framgår av äventyret) hårdare om man misslyckas mot svåra motståndare som t ex en Vakt.
På samma sätt kan ni ersätta Upptäcka fara i tabellen på sidan 99 med vad djuren gör om de upptäcker rollpersonerna (i praktiken om rollpersonerna misslyckas). Hästen galopperar utom räckhåll, hunden skäller, vildsvinet går till attack (precis som vid misslyckad jakt) osv.
*Ni tillämpar ett konsekvens-system för färdigheten Köpslå. Varför? Varför är inte Köpslå ett motståndsslag precis som Smyga? Varför ger rollspel ingen fördel/nackdel precis som Bluffa? Som det är nu så tillämpar ni tre olika system för motstånd. Ni kanske bore ta bort "motståndsslag" och "fördel/nackdel" och bara låta "konsekvens" vara motståndet?
När du vill pruta på något du köper eller schackra om priset på något du säljer slår du för KÖPSLÅ . Lyckas du ökar respektive minskar priset med 20 %. Slår du ett drakslag halveras/dubblas priset. Om du slår ett demonslag har du förolämpat motparten så illa att affären går i stöpet!
För övrigt saknar sidan 33 sidnummer.