Jag tror det är mer menat at man räknar antalet spelsessioner som spelare än spel karaktärer. Tex har vi spelat totalt tillsammans 10 sessioner får den nya karaktären 10 förbättringsslag, oavsätt hur många sessioner varje individ spel karaktär har överlevt.Sidan 112.
När en rollperson dör bör du låta spelaren göra en ny rollperson och ansluta till äventyret vid första bästa tillfälle. Låt den nya rollpersonen få ett extra förbättringsslag för varje spelsession ni spelat fram tills nu och samma antal hjälteförmågor som de övriga rollpersonerna.
Säg att en rollpersongrupp består av 4 rollpersoner. En rollperson dör varpå spelaren gör en ny rollperson. Vad händer om man har spelat 20 spelsessioner varav de rollpersoner som lever har varit med i 10 spelsessioner, 8 spelsessioner respektive i 3 spelsessioner? Hur många extra förbättringsslag får den spelare som skapar en ny rollperson? Om man tolkar reglerna bokstavligt så ska den nya rollpersonen få 20 förbättringsförslag. Det innebär att den kan bli bäst i gruppen. Särskilt om man spelat 100 spelsessioner och de övriga rollpersonerna som lever har varit med i de senaste 50 spelsessionera. Fast ni kanske har räknat på detta och tycker att det är en rolig spelmekanik som gör det mindre tråkigt att ens rollperson dör.
För övrigt gillar jag inte alls regelmekaniken att SL måste hålla koll på antal spelsessioner. Varför lägga den här administrativa sysslan på SL? Nej, jag tycker ni borde hitta på ett smidigare system för att nya rollpersoner ska starta på samma nivå (helst en nivå lägre) än övriga rollpersoner i gruppen.
Detta innebär man behöver bara håll koll på hur många sessioner tottalt man har spelat (Något som är enkelt, som spel lederare själv brukar jag alltid sammanfatta varje spelkväll kortfattat vad som har hänt samt numrerar den). Detta innebär en ny karaktär är inte helt en "Noobie", men fortfarande någon som är lite grön av sig eftersom spelare som har överlevt kommer ha fler möjligheter till förbättringsslag.