Page 2 of 2
Re: Önskemål för framtida Expert
Posted: Mon 21 Oct 2024, 17:40
by kabuto
Vad skulle ni vilja se i en framtida expert-utgåva av DOD23?
Några av mina högst personliga önskemål:
-Träffområden
-Alternativa regler för läkning. Man återhämtar sig för fort mot vad som är rimligt tycker jag.
-Egenskaper som styr initiativ i högre grad. Kanske Initiativ som sekundär egenskap?
-Smärta
-Mer detaljerade regler för olika handverksprofessioner.
-Mer detaljerade regler för örter, droger och gifter.
-Regler för tillverkning av fällor.
-Regler för religion och livsåskådning.
-Regler för att RP skall kunna göra fler än en sak per runda. Kanske vissa hjältar är snabba nog att göra flera saker per runda?
-Belägringsmaskiner.
Att utforska
utländskacasinomedbankid.se är ett utmärkt sätt att hitta nya casinon att spela på. Webbplatsen erbjuder detaljerade recensioner och information om de senaste casinona, vilket gör det lättare att jämföra bonusar och spelutbud. Det är en bra resurs för att maximera spelupplevelsen!
Jag håller med om flera av dina önskemål för en framtida expert-utgåva av DOD23! Att lägga till träffområden skulle göra strider mer dynamiska och realistiska. Alternativa regler för läkning känns också nödvändiga – det skulle öka spänningen och ge mer konsekvens i spelet. Jag gillar särskilt idén om att introducera initiativ som en sekundär egenskap för att bättre spegla olika karaktärers snabbhet. Regler för fällor, religion och mer detaljerade hantverks- och örtrelaterade system skulle också tillföra djup och ge spelarna fler valmöjligheter.
Re: Önskemål för framtida Expert
Posted: Thu 21 Nov 2024, 11:38
by DesignatedNoob
Jag gillar DoD23. strid går snabbt och är spännande, monster attacker är en kul grej
det jag vill ha i en framtida expert är
*mer valmöjligheter för karaktärsgenerering, just nu när man skapar en rollpersson så känns dom jävligt platta. Jag vill gärna har mer vall i den proccessen.
däremot vet jag inte hur det skulle se ut tyvär
*Fler släktesförmågor för varje släkte var en bra idee jag läste här.
*Fler magiskolor
*vapentekiner/stridstekniker (dessa kan vara hjälteförmågor)
*Fler hjälteförmågor
*regler för fv över 18 ( och 20, tänker på hur Riotminds gjorde)
*regler för familiaris
annars älskar jag att spelleda i DoD23, det går snabbt, är enkelt och är kul ser också fram emot att börja speleda Ärans väg
Re: Önskemål för framtida Expert
Posted: Mon 09 Dec 2024, 09:22
by Johan von Hageby
Om man vill att Drakar och Demoner ska vara som det var på Äventyrsspels tid så är det väl enklare att gå tillbaka till Expert 85 eller Drakar 91 än att retroklona Drakar 23? 🤔
Re: Önskemål för framtida Expert
Posted: Mon 09 Dec 2024, 09:41
by Johan von Hageby
Jag sällar mig till dem som vill ha fler släktesförmågor att välja mellan. Säger inte nej till fler hjälteförmågor och magiskolor heller (även om jag iofs räknar med en kommande Magiboken så småningom).
Fler och utökade slumptabeller.
Fler frivilliga regelalternativ.
Fler standees om det släpps som en låda också ... 🥰 (då kanske det är läge att lägga till initiativkort 11-20 också?)
Re: Önskemål för framtida Expert
Posted: Sat 01 Feb 2025, 18:57
by Jens go game
Vad jag önskat mig:
* Fler pappfigurer- de är fantastiska
* Alternativ till att slå fram grundgenskaper, typ poäng att sätt ut
* Lite mer detaljer att få in en ny karaktär när en karaktär dör, det kan bli svårt att hålla reda på hur många spelomgångar man spelat (men det är grymt att det finns regler för att man inte ska börja från början)
* jag skulle vilja se att man kan skaffa hjälteförmågor i nivåer, alltså skaffar man hjälteförmåga en gång till så blir det nivå två och lite bättre.
* fler skattkort
* regler för örter och droger
* fler regler för fällor
* dynamiska slumptabeller för grottsystem, möten och städer.
Re: Önskemål för framtida Expert
Posted: Sun 02 Feb 2025, 16:08
by Kartong Karlsson
Listor på missöden under utfärder i olika terränger som öken och sjö/hav, samt improviserade vapen för fler olika slags områden.
Exempel på typiska föremåls tålighet som trädörrar, fällgaller och så vidare, dessa finns ju ofta med i äventyrsböcker men det vore användbart att ha informationen samlad för bruk i egna äventyr.
Re: Önskemål för framtida Expert
Posted: Mon 01 Jun 2026, 11:20
by Jourhighness
* Alternativa regler för vildmarksfärder. Gärna ett mer utzoomat och berättelsedrivet upplägg med fokus på grupputmaningar, snarare än detaljerad simulation. Så mkt är streamlinat och snyggt i D&D men vildmarkutfärderna är kvar i 90-talet.
* Alternativet sätt att sköta motståndslag. Samma här mkt snyggt men det här känns klumpigt och ologiskt and ha en "roll-off" mellan spelledare och och spelare. Hade hellre haft svårighetsgrader och att allt löstes med ett slag från spelaren.
typ nått i stil med
Styrka/Motstånd
1-6 Trivialt (Slå mot din färdighet/grundegenskap med trippel fördel)
6-7 Mkt Lätt (Slå mot din färdighet/grundegenskap med dubbel fördel)
8-9 Lätt (Slå mot din färdighet/grundegenskap med fördel)
10-12 = Normal (slå mot din färdighet/grundegenskap)
13-15 = Svårt (slå mot din färdighet/grundegenskap med nackdel)
16-18 = Mkt svårt (slå mot din färdighet/grundegenskap med dubbel nackdel)
18+ = Nästan omöjligt. (slå mot din färdighet/grundegenskap med tripper nackdel)
* En utökning av färdighetssystemet med lite mer nyans än breda färdigheter som Främmande språk.
* Fler hjälteförmågor, såklart.
* Alternativa rustningsregler med traditionella träffområden. För att hålla det smidigt hade det varit kul med en T12 där varje resultat motsvarar ett träffområde, istället för att slå på tabeller.
* Utökade fummeltabeller för närstrid, avståndsstrid och magi. Kanske allvarligare fummel (större tärning) för rollpersoner med mkt rustning, eller för magiker som fumlar när de kastar kraftfulla besvärjelser med hög effektgrad och nivå.
* Fler skattkort och alternativa skatter hade varit roligt.
Re: Önskemål för framtida Expert
Posted: Sun 26 Jul 2026, 12:23
by Hassehasseson
Jag skulle vilja se mer Tokens.
Det stackars roll formuläret får ju ta mycket stryk med suddning och så.
Det skulle vara väldigt behändigt med tokens för KP, VP & Pengar.
Sen skulle det även underlätta med lite tillbehör så som kort för alla besvärjelser och cantrips där det står en kort beskrivning och vad man kan göra med effekt graderna. Endast fantasin sätter gränserna där. Kort för alla släktes förmågor och hjälte förmågor.
Fler sekundära färdigheter för krigare och lärd samt så klart nasare, men även för övriga.
För magiker skulle det vara häftigt med fler hjälte förmågor till dom.
Sen skulle det vara kul om magiker skulle kunna forska fram sina egna unika besvärjelser å så.
Många fler skattkort, varierande initiativ kort exempelvis: 10 kort för Defensiv strids stans, 10 kort för Offensiv stans etc. Skulle ju även kunna tänkas att där har man förutom sina handlingar nå special färdighet som man kan göra.
Demoner och drakar skulle behöva monster tabeller för sin magi, demoner demonologi och drakar kanske inte drakmagi men elementalism osv, har gjort egna men det skulle vara kul med officiella saker.
FLER KAMPANJER åååå det längtar jag efter, en officiell magiskola för att kunna traversera Multiversum.
Slump tabeller för vildmark som är större och olika områden naturligtvis.
Stora kort med info om Pressa slag, motstånd osv.
Vapen och Rustnings kort där man kan skriva in sina eventuella besvärjelser och skydd som finns i vapnet/rustningen.
Träff områden givetvis, mer varierande skador på vapen, varierande skydd på olika rustningar och fler typer.
Strid till havs, under havet i luften. Luftskepp. Arme strider där man får användning av alla stande'es man har osv.
Övertalning/Bluffa & i vissa fall Köpslå som en strid fast med ord, man drar initiativ och man försöker övertyga sin motståndare nån form av mekanik för det.