Anganatyr
Topic Author
Posts: 63
Joined: Sat 13 Jun 2020, 19:21

Re: Rödebyarken (spoilers)

Sun 11 Jun 2023, 09:40

i spelar "Novasektens bunker" från grundboxen.

Endast 2 arbetspoäng återstår för att bygga färdigt "destillatorn" men rollpersonerna lyckas bara slå fram ett enda arbetspoäng vid detta speltillfälle också. Spelarna lyssnade på kassetradion eftersom de fick tag i ett batteri vid ett tidigare spelmöte. De lyckas förstå koordinaterna till de fem ledningsplatserna. Sedan lämnas kassettradion och batteriet in i Gryningsvalvet.

Vaktposterna på taken och palissaden varnar. Det är rubbitarna som anfaller köttätarna i Arken (dock ej med full styrka, de bara testar försvaret). Striden blir hård och rubbitarna lyckas tränga igenom den norra palissaden. I Arken dör 11 invånare och projektet "destillator" blir totalförstört i första anfallsvågen. Vikton (krönikör) manipulerar flera i Arken att följa Nogga (krossare) i ett motanfall där rubbitarna trängt igenom palissaden.
Skrotkanonen på vårdcentralens tak skjuter mot inkräktarna. Likaså gör eldsprutaren på Coops tak. Den gigantiska ekoxen som Arken har anfaller motståndarna inne på torget. Danko (zonstrykare) och Sven Svedja tar zonåket med eldsprutaren och kör över kaninerna och sprutar eld. Till slut lyckas de få rubbitarna på flykten. Ytterligare 14 personer från Arken får sätta livet till. 15 rubbitar ligger döda i och utanför Arken. Deras kadunder tas om hand och förvaras nu i Arkens vapenförråd. Med hjälp av den gigantiska ekoxen börjar nu skadan i palissaden att lagas.

En zonstrykare kommer tillbaka till Arken och berättar om de beslöjade som är magiska varelser som svävar fram. Folket vill gärna att detta undersöks ifall de är ett hot eller om de kan tillföra Arken ny kunskap. Bossarna bestämmer att de båda krossarna Plutt och Besten ska följa med rollpersonerna på expeditionen. Mer vågar de inte undvara ifall rubbitarna anfaller igen. Spelarna och krossarna får inte plats i forntidskärran utan Plutt och Besten får gå bredvid när bilen sakta kör framåt.

Expeditionen ger sig in i zonsektor 14I som mest består av zonskog. När de letar igenom sektorn ser Danko (zonstrykare) att Vikton (krönikör) Står helt paralyserad och tittar på några fjärilar som flyger runt framför hans ansikte. Deras vingar flimrar i olika psykedeliska färger. Plutt och Besten springer fram för att hugga tag i Vikton och bära honom därifrån. Då blir Plutt också hypnotiserad av fjärilarna som börjar kretsa kring hans ansikte. Besten lyckas stå emot och ser då fullt av fjärilar på Viktons rygg som suger blod. Krossaren slår ihjäl flera av dem med sin handflata innan han bär krönikören därifrån till de andra i gruppen. Sedan hämtar han även Plutt och bär bort honom för att sedan slå ihjäl fjärilarna på hans rygg. Gruppen fortsätter leta i sektorn och hittar lite skrot, varav ett är en forntida stoppskylt. Zippo (skrotskalle) bygger en sköld till Sven Svedja (zonstrykare) som dessutom får 1 extra i skyddsvärde.

Gruppen fortsätter in i zonsektor 14H som också består mest av skog. Då får Danko syn på dem, de beslöjade. Bleka varelser med rakade huvuden klädda i något som liknar munkkåpor dansar vaggande fram och tyst sjunger lovsånger med entoniga stämmor. de beslöjade går fram till ett betongblock som ligger som ett altare i skogen. Där lämnar de tre bylten innan de vänder och går tillbaka i procession medan de fortsätter med sin hymn. Danko och Sven Svedja smyger efter dem medan de andra går fram till byltena. I bylten ligger tre spädbarn som är nedkylda och svaga. Plutt och Besten lägger sina jackor runt dem och bär barnen tillbaka till bilen. Där tänder de en lägereld och försöker värma barnen, men två dör ganska omgående. Den tredje börjar skrika av hunger och de försöker få i den lite vatten med starkt utspädd zongröt.

De beslöjade går ut i en glänta i skogen med några skjul i. Danko och Sven ser dem försvinna genom en stor metallplatta som öppnar sig i marken. Den är ca 10 meter i diameter. Från skjulen hör de ljudet från grisar och vid dem står en puckelryggig, kedjad mutant med reptillika drag. De båda zonstrykarna smyger fram till den kedjade mutanten och börjar konversera med honom. Han heter Ohm och och har förvisats ur sektgemenskapen och berättar därför gärna allt om sekten och deras bunker under marken. Han berättar om sektens tro, deras ledare, hur många de är, om missilen, slaven Verter mm mm. Spelarna bestämmer sig för att befria Ohm och letar fram ett grovt armeringsjärn som de kan använda för att bryta sönder kedjan. Sedan frågar de om Ohm vill följa med och bo i Arken. De vill han om han får ta med sina kära grisar. Danko, Sven Ohm och grisarna går tillbaka till de andra och fortsätter sedan till bilen. De kör tillbaka till Arken och visar upp spädbarnet som förundrar alla. Grisarna släpps in i Arkens svinstia. Mjölk tas från en av suggorna och ges till det svaga spädbarnet.
Medan rollpersonerna varit borta har en konflikt uppstått i Arken mellan Tesla (muterad schimpans från djurtornen) och bossen Jarok. Det slutar med att Teslas gorillor och björnar dödar despoten Jarok och hans närmaste män (5 mindre invånare i Arken). Folkledaren Tesla tar nu över Jaroks roll som boss. Rollpersonerna som känner Tesla och hjälpte henne mot maskinvarelserna frågar henne om de kan få med sig mer folk för att undersöka Novasektens bunker närmare för att undersöka hur de lyckats få barn med slaven Verter som Ohm berättat om. Tesla skickar med dem tre gorillor och två björnar utöver de två krossarna Plutt och Besten. Mer vågar hon inte avvara ifall rubbitarna skulle anfalla igen. Tesla tar hand om spädbarnet och ser till att det mår bra.

Gruppen beger sig mot Novasektens bunker igen. Rollpersonerna i forntidskärran medan övriga går bredvid. Danko och Sven Svedja smyger fram och spejar. Inga sektmedlemmar syns ute och de andra i gruppen tar sig också fram till bunkern. Ohm visar dem till den hemliga ingången bakom svinstian, men den är nu låst från insidan och det går inte att ta sig in den vägen längre. Troligen är det en säkerhetsåtgärd sedan Ohm och grisarna försvunnit. Rollpersonerna misstänker att sekten snart måste ge sig ut i zonen på jakt efter mat och vatten, särskilt nu när grisarna är borta. De lägger sig å lur i skogen runt gläntan och får vänta i två dygn innan metallplattan öppnas (mycket mat och vatten försvinner i en så stor grupp, men de har ett reservförråd i bilen). Upp kommer sektledaren Plutonia med fem sektmedlemmar för att söka efter mat, men på något vis vet de redan att spelarna är där. Plutonia använder mutationen pyrokinesi för att få Nogga att brinna så mycket att han blir bruten. En annan sektmedlem använder mental dominans för att få Sven Svedja att syraspotta på Zippo som tar skada. Nästa sektmedlem använder telepati för att mentalt kortsluta Vikton så att han blir bruten. Nästa använder mardrömmare för att få en muterad gorilla att springa rakt ut i skogen i ren skräck för något som ingen annan ser. Sedan används mental dominans för att få en annan gorilla att anfalla björnen bredvid, men anfallet ger ingen skada. Sista medlemmen brukar mardömmare för att få en muterad björn att springa till skogs.

Danko svarar med att skjuta med sin automatkarbin mot Plutonia som får tre i skada och blir bruten och får punkterad lunga. Zippo skjuter på en sektmedlem som får två i skada. En gorilla och en björn anfaller samma sektmedlem som bli bruten och får en njurskada. Ohm anfaller en medlem med sin skrotkniv och gör två i skada. Plutt och Besten lyckas inte åstakomma någon skada.

En sektmedlem använder telepati för att skapa två förvirring på Danko. Nästa mardömmar två förvirring på Zippo. Den tredje använder mental dominans på gorilla som anfaller annan gorilla som då får tre i skada. Nästa mardrömmar tre tvivel på en muterad björn.

Zippo ger igen med ett skott i en redan skadad sektmedlem som då blir bruten och får ett mosat öga (Zippo blir sedan bruten pga tidigare syraspottattack som gjort mer skada). Danko skjuter med automatkarbin så en sektmedlem blir bruten och får nackskada. Sven Svedja skjuter med sin rubbit kadunder och gör tre i skada på medlem som blir bruten och får skadat skenben. Ohm hoppar ursinningt på den sista sektmedlemen med sin skrotkniv och lyckas göra fyra i skada vilket leder till att hon blir bruten och får krossad fot. Danko går fram och gör nådastöten på Plutonia. Sven Svedja vårdar Vikton så han inte är bruten. Vikton vårdar Zippo så han får tillbaka två och inte är bruten. Björnen och gorillan som flydde ut i skogen kommer skamset tillbaka. Vikton vårdar Nogga så han inte längre är bruten. Sedan vårdar han den brutna muterade björnen. Spelarna dödar de brutna sektmedlemmarna och letar igenom dem. På Plutonia hittar de artefakterna handgranat, lugnande medel (3 doser), karta över zonen, samt en nyckel till ingången bakom svinstian. Kartan ges till Sven Svedja. På övriga sektmedlemmar hittar de 2 gasmasker, smärtstillande tabletter (3 tabletter), lugnande medel (4 doser), Regen. En av gasmaskerna ges till Vikton och den andra skall lämnas in i Gryningsvalvet.

Sven Svedja, Danko, Vikton, Zippo och Ohm klär ut sig i sektmedlemmarnas kläder (Plutonias sektledardräkt används ej) och låser upp den hemliga ingången. Ohm visar vägen ner för stegen och genom korridoren till missilsilon. Spelarna vill på något vis förståra missilen. och kidnappa Verter för att se om han kan göra Arkens kvinnor gravida. Spelarna smyger ner till botten av missilsilon där de bryter strömmen till missilen. Sedan drar de ut kretskort och annan elektronik och trampar den i småbitar. Rollpersonerna inser snart att det nog blir svårt att få tag på Verter och tänder därför eld på styrsystemet och alla kablar till missilen. Sedan tar de sig ut igen och låser luckan. De tar sig tillbaka till Arken där de berättar allt för Tesla och då framför allt om Verter och de gravida kvinnorna. Rollpersonerna vill organisera en kidnappningsexpedition för att ta Verter. Tesla svarar att hon inte vågar avvara för många pga rubbitarnas anfall, men kan ge dem skjutvapen, patroner, mat, vatten och lite sprit till fordonet för att vänta ut sekten. När de ska ut och leta krubb och vatten kan de slå ut några av dem och sedan vänta på nästa. Det blir alltså samma expeditionsmedlemmar som förra gången. Alla som inte har skjutvapen får låna en rubbitkadunder samt få tio patroner, 8 mat, 8 vatten var. Det blir också tio doser sprit till zonåket eftersom det är en så pass viktig expedition. Spelarna lämnar nu handgranaten och gasmasken i Gryningsvalvet.

Åter igen tar de sig till Novasektens bunker och smyger fram till svinstian och de andra skjulen. Där gömmer de sig och övervakar ingångarna. Efter tre dagar öppnas silotaket och fem sektmedlemmar kommer ut i zonen på jakt efter krubb innan luckan stängs. Danko skjuter en av dem så han blir bruten och tappar andan. Sven Svedja missar sitt skott. Nogga gör likaså. Vikton lyckas få en andra medlem bruten med en stukad hand. Zippo lyckas göra två i skada på den tredje och Ohm avslutar jobbet så han blir bruten och får en punkterad lunga. Den första muterade gorillan missar medan den första muterade björnen inflikar två i skada. Nästa gorilla gör en i skada så kvinnan blir bruten med blödande buk. Tredje gorillan lyckas göra tre i skada och även denna kvinna blir bruten och tappar andan. Rollpersonerna går fram för att se om det är män eller kvinnor. Det visar sig att två av dem är kvinnor. De binder kvinnorna och vårdar dem medans männen dödas. Spelarna vill se om kvinnorna är gravida eller om de kan bli gravida med Arkens män. En gorilla och en björn tar dem tillbaka till forntidskärran och kör de båda fångarna tillbaka till Arken. De övriga gömmer sig åter i skjulen och väntar på att nästa Novagrupp ska komma ut och leta efter den förra eller mer mat. Spelarna börjar undra vart gorillan och björnen med zonåket tagit vägen. De borde vara tillbaka nu. Efter ytterligare två dagar kommer sju sektmedlemmar ut ur bunkern. Danko skjuter på den första som blir bruten och skadar sitt skenben. Efter det pressade slaget minskar automatkarbinens prylbonus med -1. Sven Svedja lyckas få nästa bruten och med ett mosat öga. Vikton missar medan Nogga lyckas göra två i skada. Plutt (krossare) gör den medlemmen bruten med brutna tår. Besten (krossare) utdelar två i skada medan en av gorillorna gör personen bruten med brutna tår. Ohm gör nästa Novasnubbe bruten med perforerad tarm. Både nästa gorilla och björnen missar.
En sektmedlem använder mutationen telepati för att åstadkomma en mental kortslutning på Zippo som blir bruten. Mutationen snedtänder och personen får samma skada som offret och blir bruten. Nästa medlem använder också telepati på Danko som blir bruten.
Vikton vårdar Danko så han inte längre är bruten. Nogga avlossar ett skott men missar. Likaså gör Plutt och Besten. Ohm lyckas dela ut två i skada medan gorillan missar. Nästa gorilla är mer träffsäker och sektmedlemmen blir bruten och vimmelkantig. Alla personer från Nova är nu brutna. Vikton (krönikör) vårdar Zippo (skrotskalle) så han inte längre är bruten. Spelarna söker igenom sina offer och finner sju patroner och 2 rötmasker. De sju sektmedlemmarna dödas och sedan väntar rollpersonerna på att fler ska komma ut. Efter fem dagars väntan börjar mat och vatten ta slut. De beslutar sig för att återvända till Arken och fylla på förråden samt läka all röta de samlat på sig. När de går tillbaka hittar de zonåket kraschat vid sidan av vägen. Den muterade gorillan och björnen ligger döda i fordonet. Zippo (skrotskalle) lyckas reparera åket till sin forna glans med lite skrot. Gruppen fortsätter till Arken och fyller på mat och vatten. Kvinnorna är nu vårdade och friska och bor i Arken. Kvinnorna vill bo kvar och den ena är gravid i andra månaden. Gruppen återvänder till missilsilon och upptäcker då att taket står öppet. Spelarna smyger sig ner, men Novasekten verkar ha gett sig av. När de söker igenom hela bunkerna hittar de artefakterna luftmadrass, uppslagsverk, smärtstillande tabletter (6 tabletter), bensindunk (5 doser sprit), lugnande medel (2 doser), parfymflaska och livsstilsmagasin. Parfymflaska får Vikon (krönikör) medan bensindunken placeras i forntidskärran innan gruppen återvänder till Arken. Ohm flyttar in i Arken och det blir han som får ta hand om arkens svinstia. Rollpersonerna lämnar luftmadrass, uppslagsverk och livsstilsmagasin i Gryningsvalvet. När palissaden nu är lagad efter rubbitarnas anfall bestäms att ett "utkikstorn" ska byggas som gemensamt projekt. Det ska placeras på Coops tak.

Dödstal: 1 (+5 i bosstriden, + 2 bilkrasch)

Invånarantal i Arken: 98 (+1 spädbarn, +2 Novakvinnor, + Ohm)

Krubb: 24
Kultur: 31
Teknologi: 69
Försvar: 19

Artefakter i Gryningsvalvet: Mountainbike (Teknologi +T6), Signalpistol (Teknologi +T6), Hockeyhjälm (Teknologi +1), Katana (Kultur +T6), Kassetradio (Teknologi +T6, Kultur +T6, Megaplot), Konstverk (Kultur +T6), Skateboard (Kultur T6, Teknologi 1), Delar av maskinvarelser (Teknologi +2T6), Serietidning (Kultur +T6), Hagelgevär (Teknologi +T6, Försvar +1), Kasettbandspelare (Teknologi +T6, Kultur +T6), Batteri (Teknologi +T6), Handgranat (Teknologi +T6, Försvar +T6), Gasmask (Teknologi +T6), Luftmadrass (Teknologi +T6), Uppslagsverk (Kultur +T6, Teknologi +T6), Livsstilsmagasin (Kultur +T6).
 
Anganatyr
Topic Author
Posts: 63
Joined: Sat 13 Jun 2020, 19:21

Re: Rödebyarken (spoilers)

Sun 11 Jun 2023, 09:41

Vi spelar "Sopornas mästare" från zonkompendium 4: Dö, köttätare dö!

Arkens befolkning bygger färdigt "utkikstornet" på "Konsums" tak och påbörjar projektet "destillator".

En zonstrykare kommer tillbaka till Arken, Hon har träffat på andra mutanter som berättar att de hört talas om en stor skatt i zonsektor 14M. Vad denna skatt består av vet de ej då de har fått informationen från andra som färdas genom zonen.

Rollpersonerna tar zonåket och tar sig genom tre zonsektorer de redan sökt igenom innan de kommer in i en okänd sektor (15M). De hittar 4 ransoner rent vatten och fem skrotfynd. När spelarna letar blir Nogga anfallen av en raggbest. Den biter sig fast i Nogga och håller fast honom med sina väldiga lemmar. Nogga löyckas mirakulöst ta sig loss ur raggbestens grepp efter dess första bett. Danko skjuter med automatkarbinen och lyckas få till fyra skador (Danko får dock två trauma efter att ha pressat slaget). Vikton skjuter mot odjuret men missar. Sven Svedja missar också. Zippo skjuter och gör två i skada och raggbesten är bruten med en skadad ryggrad. Spelarna dödar raggbesten och tar med honom på taket på forntidskärran för att kunna sälja köttet. Kraniet från raggbesten fäster Zippo (skrotskalle) på forntidskärrans motorhuv för att inge skräck.

Rollpersonerna kör in i zonsektor 14M där de ser fullt av skrotkråkar som kretsar i skyn över berg av sopor. Spelarna stannar och spanar ner i en dal bland soporna. De ser tre villor som trillat ner i hålet och nu ligger på sidan. Någon har byggt några skrotskjul där. En gammal bulldozer står vid en lergöl med sunkigt vatten. På en luftmadrass i lergölen ligger en stor och tjock padda i lappad, orange overall. Längre bort går en liten, smal padda i flytväst och puttar en kundvagn med skrot framför sig. En liten, knubbig och kutryggig sköldpadda med gasmask och bär runt på en dammsugare som om det var världens viktigaste föremål. Bland soporna rotar fler paddor efter fynd.

Rollpersonerna bestämmer sig för att ta zonåket och åka ner i dalen och söka kontakt med paddorna. Paddan på luftmadrassen går dem till mötes och presenterar sig som skräpmästare Blurp med en överlägsen attityd mot spelarna. Även paddan med kundvagnen kommer fram och presenterar sig som skräpsamlare Knaster. Han pekar bort mot sköldpaddan och säger att det är Skoda som är klanäldste och nåjd med klanens heliga dammsugare. Burp vill gärna göra affärer och undrar om de vill köpa någon skrot? Efter lite konversation får spelarna tillstånd att leta i sopberget. Snart har de lyckats hitta artefakterna gitarr, hockeyhjälm, serietidning och tio skrotfynd. Den blå hockeyhjälmen som det står Jofa på ger de till Nogga. De betalar för sakerna med raggbestens kött till Burp. Nogga mutar Burp med sin läskburk (Burp har berättat att han älskar läsk) för att få honom att berätta om skatten. Skatten ligger gömd i sopberget men ingen vet var viskar Burp tyst och ser sig ängsligt omkring. Då ser rollpersonerna att Knaster blivit anfallen av asgnagare en bit bort. De väljer att hjälpa honom. Nogga använder mutationen eldsprut och dödar fem av de ca tjugo odjuren. Vikton skjuter mot dem och träffar, men skottet går mellan dem och gör ingen skada. Sven Svedja kör fram med zonåket och Danko skjuter med eldkastaren men missar. Han skjuter en gång till och lyckas döda tio asgnagare bredvid Knaster. Danko skjuter igen men missar. Med fjärde försöket lyckas han få bort resten av dem. Knaster blir så tacksam att han tar fram artefakterna kostym, E-pack och silvertejp ur sin kundvagn och ger till spelarna. Zippo (skrotskalle) får silvertejpen. Rollpersonerna frågar Knaster om skatten. Han svarar att det finns mängder av skatter i sopberget. Spelarna misstänker nu att det inte finns någon skatt utan det var bara ett rykte. De återvänder till Arken och berättar hela historien.

Dödstal: 4

Invånarantal i Arken: 94

Krubb: 24
Kultur: 44
Teknologi: 69
Försvar: 22

Artefakter i Gryningsvalvet: Mountainbike (Teknologi +T6), Signalpistol (Teknologi +T6), Hockeyhjälm (Teknologi +1), Katana (Kultur +T6), Kassetradio (Teknologi +T6, Kultur +T6, Megaplot), Konstverk (Kultur +T6), Skateboard (Kultur T6, Teknologi 1), Delar av maskinvarelser (Teknologi +2T6), Serietidning (Kultur +T6), Hagelgevär (Teknologi +T6, Försvar +1), Kasettbandspelare (Teknologi +T6, Kultur +T6), Batteri (Teknologi +T6), Handgranat (Teknologi +T6, Försvar +T6), Gasmask (Teknologi +T6), Luftmadrass (Teknologi +T6), Uppslagsverk (Kultur +T6, Teknologi +T6), Livsstilsmagasin (Kultur +T6), Gitarr (Kultur +T6), Kostym (Kultur +T6).
 
Anganatyr
Topic Author
Posts: 63
Joined: Sat 13 Jun 2020, 19:21

Re: Rödebyarken (spoilers)

Sun 11 Jun 2023, 09:42

Vi spelar "Den andra arken" från grundboxen.

Folket i Arken bygger färdigt "destillator" så de kan få bränsle till zonåket. Sedan påbörjas projektet "armé" för att öka försvarsförmågan.

En zonstrykare som tvingats övernatta i zonen har sett lyse i natten som från en bostad norr om Arken. Tesla vill att detta undersöks så det inte är ett hot mot Arken. Rollpersonerna erbjuder sig att undersöka saken om de kan ta forntidskärran. Det kan de och spelarna får även med sig en muterad gorilla med namnet Gruff och en väktarrobot från Himmelshjulet med vapenarmarna lasergevär och sågklinga. Robotens namn är BYL 509.

Då ses en robot med en "Don´t worry, be happy" T-shirt och en Mjällby AIF-flagga som mantel flyga på en gigantisk trollslända över Arken söderut. Alla kollar fascinerat på ekipaget medan det passerar.

Expeditionen ger sig in i zonsektor 17I som består av skog. Där hittar spelarna resterna efter en stor forntidsmetallfågel som delats i flera delar. Vraket har börjat bli rätt igenväxt av all grönska. De stannar och spejar mot vraket. Där ser de kadaver från olika zonmonster i gräset runt den tidigare vita tuben. Spelarna kör närmare för att sedan stanna igen och spana. Då ser de fullt av gångar genom gräset med en diameter på ca 20 centimeter som ser precis ut att vara gjorda av forntidskaniner. De skickar fram BYL 509 (väktarrobot) för att kolla inuti vrakkropparna, men han hittar inga hot. Däremot ser han artefakten "förbandslåda" i den främsta vrakdelen. Rollpersonerna väljer att skicka in Gruff (muterad gorilla) för att hämta artefakten, men han kommer inte ut igen. Då ger sig Danko och BYL 509 fram för att se vad som hänt med dragna vapen. Runt Gruff slingrar sig en slangformad varelse med många ben. Gorillan ligger på marken livlös med varelsen runt sin kropp. Tusenfotsormen försöker med telepati göra en mental kortslutning på Danko, men misslyckas. BYL 509 skjuter mot varelsen, men dess pansar tar smällen. Danko skjuter och träffar och ormen blir bruten. Danko går fram och avslutar jobbet och konstaterar sedan att Gruff är död! Spelarna tar "förbandslådan" och hittar också 5 skrot och tre patroner. Sedan bär de ut kroppen efter sin vän och bränner den. De har redan tagit fyra zonröta, men ingen blir bruten.

Forntidskärran kör in i zonsektor 17H där det mystiska ljuset kommit ifrån. De får se en hög och sargad byggnad med 25 våningar. Platsen är väl befäst med en mur av bilvrak och annat skrot runt dess bas. Flera kvinnliga vakter med skjutvapen syns och nu när det börjar skymma tänds lampor i många av byggnadens gluggar. I tornet vid murens port tänds en stor strålkastare som lyser på vägen framför porten. När de spejar ser de bara kvinnliga vakter, samt hjulspår efter stora fordon som passerat genom porten. Rollpersonerna bestämmer sig för att köra fram till porten och Vikton (krönikör) hoppar ut med händerna över sitt huvud. Strålkastaren är riktad mot dem och den kvinnliga vakten varnar dem för att inte göra något dumt innan ett varningsskott avfyras i marken framför bilen. Vikton förklarar att de kommer i fredligt syfte och bara är nyfikna av folket på denna plats. Porten öppnas och de kör in. Innanför muren finns flera barn i olika åldrar, vilket förvånar spelarna. De ser bara några få män och de verkar alla vara slavar. Rollpersonerna utsätts sedan för en brysk rötsanering, men det är bara positivt att slippa rötan tycker de. Kvinnorna bjuder gästerna på torkat kött som har en smak som spelarna inte riktigt känner igen. Sedan får de följa med två krigarkvinnor för att träffa ordföranden som är ledare för denna ark. Spelarna leds fram till en handvevad hiss som drivs av manliga slavar. Snart har de kommit upp de 25 våningarna om kommer in i ett rum fullt av möbler och prydnadssaker från den gamla världen. Fönstren är försatta för att skydda från solen strålar under dagtid. Ordföranden är en ovanligt blek och mager man. Han bär en svart särk med huva. Bredvid honom står livvakten Rebeth (krossare) som är lång och bär sitt svarta hår i en lång hårpiska. Spelarna noterar att ledaren inte har några synliga mutationer, men har han andra? När ledaren talar förstår man att han är uppfylld av sin egen makt. Ordföranden vill veta allt om spelarnas ark. Vart den ligger, hur många som bor där, vilket försvar den har, hur många krigare som finns där, har de några skrotkanoner osv. I början svarar spelarna ärligt på frågorna och säger var Arken ligger, men de börjar ana ugglor i mossen och svarar sedan mer undvikande och allmänt.
Efter en stund åker de hissen ner igen efter att de blivit erbjudna att stanna över natten. De får röra sig fritt i denna ark utom i källaren som är förbjudet område. Alla kvinnorna och speciellt barnen är nyfikna på främlingarna. En zonstrykare vid namn Krin tar kontakt med Danko och de pratar en lång stund. Danko får inte riktigt grepp om vad hon vill. Ena stunden verkar hon pumpa honom på information och nästa är det precis som om hon ville berätta en hemlighet för honom. Då hörs oväsen och skrik utifrån planen innanför palissaden. Alla springer till fönstergluggarna för att se vad som händer. En blåslagen man som just förlorat hela högerarmen springer med vild blick i panik mot porten. Han skjuts till döds av de kvinnliga vakterna på skrotmuren. Spelarna undrar vem det var och vad som hände. Det var en person som grovt brutit mot denna arks lagar och satt fängslad för det när han nu försökte rymma så dödades han.
Rollpersoner blir själva en liten stund och pratar ihop sig. De misstänker att ordföranden vill anfalla deras ark på något vis på grund av alla frågor om Arkens försvarsförmåga. På något vis vill de vända detta till sin fördel och pusslar ihop en plan. De åker åter hissen upp till ordföranden och berättar om rubbitarnas ark. Vikton (krönikör) lyckas manipulera ordföranden att tro att detta mål har mer mat och mer av värde än spelarnas ark. Ordföranden frågar då om rubbitar är goda att äta? Gruppen svarar att de aldrig ätit några. Ordföranden vill att rollpersonernas ark ska hjälpa till att anfalla rubbitarna. Men spelarna svarar att det kan inte de bestämma utan det är bossarnas beslut.

Dagen efter återvänder rollpersonerna till sin egen ark och berättar vad som hänt. Tesla vill inte offra några liv på ett anfall mot rubbitarna. Låt den andra arken offra krigare mot rubbitarna så håller vi oss utanför. Då kommer Krin (zonstrykare) från den andra arken och vill tala med Danko (zonstrykare). Hon berättar att deras ark började få ont om mat och då började de jaga och äta zongastar. Detta startade ett krig mot zongastarna som pågick under lång tid och de byggde tre bepansrade stridsbussar med skrotkanoner som användes mot fienden. Snart minskade zongastarna i antal och det blev åter ont om mat. Eftersom det bara är ordföranden som kan göra kvinnorna gravida så bestämde han att de andra männen skulle fråntas sina vapen och bli slavar. När de sedan inte orkar jobba längre slaktas de och äts upp. Krin som börjat tvivla på ordförandens ledarskap tror att han kommer att anfalla spelarnas ark när väl rubbitarna är slut som matförråd. Krin vill också gärna stanna här i den här arken eftersom om någon upptäcker vad hon berättat så kommer hon att dödas och själv bli krubb.

Spelarna tar forntidskärran och åker tillbaka till den andra arken och berättar om bossarnas beslut. Ordföranden blir arg för att de vågar trotsa honom. Vikton (krönikör) försöker åter igen att manipulera ledaren och lyckas. Ordföranden bestämmer att de ska anfalla rubbitarna med sina tre stridsbussar och 50 kvinnliga krigare. Rollpersonerna kan dra dit raggbestarna bor. Snart rullar bussarna upp ur källargaraget och ut genom porten. Spelarna följer på avstånd efter med sitt zonåk och spejar hela tiden på vad som händer. Bussarna kommer fram till kaninriket Zontäppa och en våldsam strid utbryter. Minor exploderar, handgranter kastas, rubbitarna skjuter med sina kadunder från skyttevärnen, kvinnokrigarna använder skrotkanonerna tillbaka osv. De tre bussarna har en slagstyrka på 3 medan de nergrävda och försvarande rubbitarna har en slagstyrka på 5. Det genomförs tre anfallsvågor och rubbitarna förlorar mirakulöst alla tre! Kvinnokrigarna har intagit kaninriket och tillfångatagit de rubbitar som överlevt. På håll spejar rollpersonerna tillsammans med Krin på allt som händer. Fångarna och de döda rubbitarna lastas in i bussarna tillsammans med rubbitarnas matförråd och allt annat av värde. Hela tiden befinner sig ordföranden i en av bussarna där han noggrant täcker hela sin kropp till skydd mot solen. Med hjälp av kikaren lyckas spelarna lokalisera ordföranden i en av bussarna. På något vis måste de stoppa denna galning och planerar en plan tillsammans. Med -3 lyckas Vikton att manipulera Krin att gå in i bussen och skjuta ordföranden i huvudet. Den kvinnliga zonstrykaren är en del av deras ark och kan bara gå rätt in i bussen där hon drar fram sitt skrotgevär och avrättar ordföranden. Livvakten Rebeth skjuter då Krin för att sedan avsluta hennes liv med sitt slagträ med spikar. Rebeth (krossare) tar nu befälet över de tre bussarna som återvänder till sin ark med allt bytet. Rollpersonerna undrar vilken typ av ledare Rebeth kommer att bli och om hon utgöt ett hot mot deras ark.

Rollpersonerna återvänder till sin ark och berättar allt som hänt. Bossarna undrar om barnen i den andra arken är fertila när de växer upp, men spelarna kan ej svara på detta. Alla hoppas på ett samarbete med den andra arken i framtiden, men ingen vet hur Rebeth kommer att agera. Robotarna från Himmelshjulet som nu bor i spelarnas ark tycker det är orättvist att folket inte gjort något för att försörja dem med energi precis som Arken gjort för övriga med krubb. Tesla säger att hon ska ta detta i beaktande i framtiden. Betta (en av kvinnorna från Novasekten) har nu byggt upp ett förtroende för Tesla och berättar att slaven och donatorn Verter köptes som slav från slavhandlarna på skrotatollen. Hon beskriver också var skrotatollen ligger på Dankos (zonstrykare) zonkarta, samt att de måste ha en båt för att ta sig dit. Tesla blir genast intresserad och anser att Arken ska försöka få tag på en ickemuterad människa för att se om han kan göra Arkens kvinnor havande.

Spelarna bestämmer att inte lämna in artefakten "förbandslåda" i Gryningsvalvet utan ge den till Vikton (krönikör).

Dödstal: 0 (-1 Gruff, muterad gorilla)

Invånarantal i Arken: 93

Krubb: 24
Kultur: 44
Teknologi: 69
Försvar: 22

Artefakter i Gryningsvalvet: Mountainbike (Teknologi +T6), Signalpistol (Teknologi +T6), Hockeyhjälm (Teknologi +1), Katana (Kultur +T6), Kassetradio (Teknologi +T6, Kultur +T6, Megaplot), Konstverk (Kultur +T6), Skateboard (Kultur T6, Teknologi 1), Delar av maskinvarelser (Teknologi +2T6), Serietidning (Kultur +T6), Hagelgevär (Teknologi +T6, Försvar +1), Kasettbandspelare (Teknologi +T6, Kultur +T6), Batteri (Teknologi +T6), Handgranat (Teknologi +T6, Försvar +T6), Gasmask (Teknologi +T6), Luftmadrass (Teknologi +T6), Uppslagsverk (Kultur +T6, Teknologi +T6), Livsstilsmagasin (Kultur +T6).
 
Anganatyr
Topic Author
Posts: 63
Joined: Sat 13 Jun 2020, 19:21

Re: Rödebyarken (spoilers)

Sun 11 Jun 2023, 09:43

Vi spelar "Slavhandlarnas skrotatoll" från "Zonkompendium 3: Det döda blå".

Folket i Arken bygger färdigt projektet "armé" och ökar försvar till 31. De börjar bygga "generator" för att tillgodose robotarna i Arkens energibehov.

Rollpersonerna frågar ut kvinnan Betta från Novasekten om slavhandlarna och skrotatollen. Bossarna i Arken tycker det är viktigt att försöka ta reda på om det går att skaffa barn för Arkens överlevnad. Därför sponsrar de med sprit till zonåket från destillatorn, samt en del krubb och vatten. Rollpersonerna får även denna gång med sig väktarroboten BYL 509.

Forntidskärran med Danko (zonstrykare) vid ratten far genom flera zonsektorer de redan letat igenom mot skrotatollen. Till slut kommer de till den ej genomsökta 14O. När Danko använder "leda vägen" ser han ett hot. I zonen finns en stor robotskorpion som verkar vakta ingången till en forntidsbunker. Den är beväpnad med flera laservapen och har rejält med pansar. Den har en laddstation precis vid dörren när energin börjar ta slut. Spelarna väljer att försöka undvika roboten och lyckas ta sig förbi genom att köra precis i utkanten av sektorn.

Nästa zonsektor blir 14P som består av skog och kust. Här finns en forntida campingplats med flera gamla husvagnar som grönskan börjat ta över. De spejar mot campingen innan de letar igenom den. Här finns artefakterna "Hockeymask" och "Fyrverkerier". Vikton (krönikör)tar hockeymasken för att använda ihop med sina solglasögon. Då träffas Danko (zonstrykare) av ett taggskott i ryggen och får två i skada. Rollpersonerna börjar springa mot säkerheten i bilen. Då gör krypskytten ett hopp på ca 15 meter och landar på Danko och biter honom. Danko blir då bruten och får några knäckta revben (-2 fly/slåss i 6 dagar). BYL 509 (väktarrobot) skjuter med sin laserarm och gör fyra i skada. Nogga (krossare) spinger fram och hugger med sin skrotyxa i monstrets huvud och lyckas göra sex i skada. Detta leder till att den gigantiska gräshoppan är bruten. Nogga dödar odjuret och Vikton (krönikör) vårdar Danko så han inte är bruten och får halverad läkningstid. Sedan fortsätter de att leta igenom sektorn. Nere vid vattnet hittar de en gammal skrotslup med några mutanter som varit döda ett tag. Båten är länsad på värdeföremål vilket kan tyda på ett piratanfall. Zippo (skrotskalle) lyckas fixa slupen med lite skrot så den fungerar. Spelarna lastar över de två bensindunkarna med sprit, krubb och vatten på skrotslupen. Sven Svedja (zonstrykare) och BYL 509 gömmer bilen bland några buskar och stannar kvar för att vakta forntidskärran. De övriga ger sig iväg på det brungröna zonvattnet med Zippo som förare.

Skrotslupen glider in i sektor 13R som består av hav och ett sopbälte som flyter i vattnet. Nogga lutar sig över relingen och plockar upp lite fint skrot från bältet. Då skriker Zippo -"Se upp!" och pekar mot vattnet. En pansarhaj anfaller Nogga och han får tre i skada innan han tappar balansen och trillar i vattnet. Danko drar sin automatkarbin och skjuter hajen som får tre i skada. Vikton gör tre i skada, men hajens pansar skyddar. Nogga sliter upp sin skrotyxa och hugger hajen i huvudet så den blir bruten. Danko dödar hajen. Spelarna tar upp Nogga och hajen i båten. De tänker ta hajens kött och göra en rustning av dess skinn. Zippo (skrotskalle) bygger en rustning av skinnet.
Färden fortsätter in i zonsektor 12S som består av kust och hav. Snart stöter de på ett rostigt ödeskepp som glider runt på måfå. Skeppet verkar ha varit en bilfärja och på de gula sidorna står texten "Aspö II". Zippo spejar mot skeppet och de skelett som finns ombord är grönfärgade av alger. Så besättningen har varit död länge. De lägger till längs spökskeppet där Danko och Nogga går ombord. De hittar artefakterna "flytväst" och "kastspö" innan de återvänder till skrotslupen.

Snart är sällskapet inne i zonsektor 11T som består av hav. När Vikton tittar ner över relingen ser han en sjunken stad i vattnet under slupen. Det verkar finnas mycket skrot och artefakter där nere i det djupa blå, men de väljer att fortsätta då de varken har dykardräkt eller mutationen amfibisk.

När de glider in i sektor 11U ser de skrotatollen med sina tio meter höga palissad av rostiga skrovplåtar. De fem gallertornen med sina valharpuner, skrotkanoner och eldkastare. En stor och stängd rostport som är väl bevakad. Zippo kör fram till porten och vakterna frågar vad de vill. Spelarna säger att de vill köpa slavar och vakten vill då ha 20 patroner till notarien för att släppa in dem. Rollpersonerna betalar och porten öppnas. Spelarnas plan är att försöka hitta en icke muterad människa för att ta tillbaka till Arken för att se om personen kan göra Arkens kvinnor gravida. Skrotslupen glider in bland bryggor och flytetyg för att lägga till bryggan vid burflottarna där slavhandlarna håller till. Här träffar de slavhandlerskan Gregoria som är en storvuxen, muskulös kvinna iklädd hajskinnsställ och solglasögon. En av hennes slavar verkar inte ha några mutationer och har en svart dräkt med röda detaljer. När spelarna frågar honom vad han är för någon säger personen att han heter Vagor och är soldat på Noatuns oljeriggar. Spelarna vet inte vad det innebär, men han verkar inte ha några mutationer. Gruppen kollar igenom alla slavhandlares varor och frågar dem om mutationer, men alla andra har mutationer. Rollpersonerna börjar förhandla med Gregoria om priset, men hon är en duktig affärskvinna. De får betala med pansarhajsrustningen, allt hajköttet, artefakten "fyrverkeri" samt artefakten "flytväst" för att få köpa Vagor.
Rollpersonerna är beredda att lämna atollen trots att det börjar bli sent när en man som presenterar sig som Efraim, kung över skrotatollen kommer till deras slup. Han är en liten man i en lappad bomullskostym och stora, tjocka glasögon. Efraim har aldrig sett dem här tidigare och bjuder in dem på krubb mot att de berättar mer om sig själva, vart de kommer ifrån, nyheter från zonen mm mm. Rollpersonerna vill helst bara lämna atollen så snabbt som möjligt och tackar nej. Då blir Efraim arg och säger att om de inte tackar ja är spelarna inte välkomna till atollen fler gånger. Gruppen väljer att tacka ja till erbjudandet. Det bjuds på hajfenssoppa och rötfritt vatten. Efraim har många frågor men till slut kan spelarna lämna platsen. Nu har det blivit kolsvart ute och stjärnorna lyser på zonhimlen. Efraim erbjuder att de får stanna inne i atollen under natten helt gratis eftersom de var så generösa med information innan. De tackar ja och går till sin slup där de sätter ut en vakt medan övriga sover.

Dagen efter lämnar de atollen och beger sig mot zonåket och sina två vänner. På vägen tillbaka frågar de ut Vagor om hans bakgrund. Han berättar att han var soldat på en av Noatuns fyra oljeriggar. Vagor vaktade dem från en vattenskoter när riggarna överfölls av zonpirater och han blev tillfångatagen och såld som slav till Gregoria. Vagor minns inte var han är född eller något om sin barndom eller sina föräldrar. Detta tycker rollpersonerna är jättekonstigt, men de förstår inte riktigt hur allt hänger ihop. På vägen tillbaka ser de åter roboten med Mjällbyflaggan som mantel sitta på sin gigantiska trollslända på väg i riktning mot spelarnas ark.

Till slut kommer de tillbaka till den plats där de fann skrotslupen. Sven Svedja och BYL 509 väntar på dem. Zippo berättar allt som hänt medan de lastar över allt i bilen. Vagor får åka bunden i fordonet så han inte rymmer. Nogga och BYL 509 får gå bredvid zonåket. Färden tillbaka till Arken går smärtfritt och väl där rapporterar de till bossarna. Tesla (muterad schimpans) tycker de bör prova snarast om en av Arken kvinnor kan bli gravid med Vagor som verkar vara en omuterad människa. Rollpersonerna lämnar in artefakten "kastspö" (+T6 krubb) i Gryningsvalvet (de slår turligt nog en 6:a!).

Dödstal: 1

Invånarantal i Arken: 93 (+1 Noatunsoldaten Vagor)

Krubb: 30
Kultur: 44
Teknologi: 69
Försvar: 31

Artefakter i Gryningsvalvet: Mountainbike (Teknologi +T6), Signalpistol (Teknologi +T6), Hockeyhjälm (Teknologi +1), Katana (Kultur +T6), Kassetradio (Teknologi +T6, Kultur +T6, Megaplot), Konstverk (Kultur +T6), Skateboard (Kultur T6, Teknologi 1), Delar av maskinvarelser (Teknologi +2T6), Serietidning (Kultur +T6), Hagelgevär (Teknologi +T6, Försvar +1), Kasettbandspelare (Teknologi +T6, Kultur +T6), Batteri (Teknologi +T6), Handgranat (Teknologi +T6, Försvar +T6), Gasmask (Teknologi +T6), Luftmadrass (Teknologi +T6), Uppslagsverk (Kultur +T6, Teknologi +T6), Livsstilsmagasin (Kultur +T6), Kastspö (+T6 Kultur).
 
ChrilleT
Posts: 153
Joined: Tue 04 Oct 2011, 20:04
Location: Karlskrona

Re: Rödebyarken (spoilers)

Sat 17 Jun 2023, 11:07

Kul med en Ark i närheten :)

Bilderna i förstainlägget verkar ej gå att se, finns det möjlighet att försöka ladda upp dem igen?
 
User avatar
Fenhorn
Moderator
Posts: 5282
Joined: Thu 24 Apr 2014, 15:03
Location: Sweden

Re: Rödebyarken (spoilers)

Sat 17 Jun 2023, 12:27

Tyvärr så när det gäller att länka bilder så går det ibland och ibland inte. Jag kan till exempel se OPs länkar till bilderna och kan följa dom om jag klistrar in dom i adressfältet men om jag klickar på OPs länk till bilderna så går inte det.

Jag har ingen aning om varför det är så utan antingen så ligger kunskapen för sådant här på en högre nivå än jag har (trodde jag hade klarat av länka-bild kursen) eller så är kodningen för sådant här väldigt bruten i det här forumet eller så handlar det om varifrån bilden hämtas.

De två bilderna återfinns i spelrapporten dock och den länken fungerar.
"Thanks for noticing' me." - Eeyore
 
Anganatyr
Topic Author
Posts: 63
Joined: Sat 13 Jun 2020, 19:21

Re: Rödebyarken (spoilers)

Sun 18 Jun 2023, 15:05

Kul med en Ark i närheten :)

Bilderna i förstainlägget verkar ej gå att se, finns det möjlighet att försöka ladda upp dem igen?
Kul att du gillar rapporterna. Det är som Fenhorn skriver, du kan se bilderna om du klickar på länken i första inlägget.
Last edited by Anganatyr on Sun 18 Jun 2023, 15:09, edited 1 time in total.
 
Anganatyr
Topic Author
Posts: 63
Joined: Sat 13 Jun 2020, 19:21

Re: Rödebyarken (spoilers)

Sun 18 Jun 2023, 15:06

Vi spelar den egengjorda zonsektorn "Den vandrande arken".

Folket i arken bygger vidare på "generator", nu är det bara två arbetspoäng kvar.

Från taken och skrotpalissaden i Arken ser folket hur en karavan med ombyggda forntidshjulhus dragna av gigantiska ekoxar passerar på forntidsvägen utanför. Uppe på taken är all packning stuvad på skroträcken. På en bänk på taket sitter ekipagets kusk med tömmarna till ekoxen framför. Alla är hårdföra muterade råttor med ärr från tidigare strider. Flera av vagnarna har skotthål och andra märken efter hårda strider. Mellan trädens grenar som sträcker sig över vägen kommer också en bepansrad buss dragen av ett trespann gigantiska ekoxar. På bussens tak finns två eldkastare bemannade med muterade råttor. De är väl skyddade bakom pansar och bara deras likgiltiga råttansikten sticker fram. Det är tio husvagnar i sällskapet som väljer att slå läger nästan precis utanför rollpersonernas ark. På gräsområdet öster om busstationen ställs bussen och husvagnarna i en cirkel med ekoxarna innanför. En lägereld tänds i cirkelns mitt nu när solen börjar avsluta sin bana genom zonsmoggen. Musikinstrument som zonfela, etterblåsare, plinklåda och andra rariteter tas fram och musiken börjar bölja ut över zonen. Ingen verkar rädd för vad musiken kan locka fram. Snart kommer köttet från en raggbest på spettet över elden medan råttorna börjar dansa och festa på sprattelvatten. På bussens tak och på några av husvagnarna finns beväpnade vakter som spejar ut i zonmörkret.

Arkens invånare vet inte riktigt vad de ska tro om nykomlingarna. Är de vänner eller fiender? Rollpersonerna erbjuder sig att lämna Arken och gå ut till främlingarna och prata med dem. Med sig har de BYL 509 (robot). Vakterna på busstaket stoppar dem och riktar sina eldkastare mot dem medan frågan om deras ärende yttras. Spelarna förklarar att de endast har fredliga avsikter och de släpps in i ringen där de möts av en stor svart råtta med gula tänder. Huvudet pryds av en gubbasmäck och övriga kroppen bär en nästan utsliten tweedkostym medan tassarna är bara. Han är råbarkad och bestämd, men lyssnar på vad våra karaktärer förmedlar. Svartråttans namn är Gultand och han bjuder in spelarna till festen där de får sprattelvatten och nygrillad raggbest. Men mitt i all glädje och festande hojar en av vakterna på ett husvagnstak och viftar med armen att de ska ta sig ditt. En råttkvinna har försvunnit precis utanför ringen när det var dags för toalettbesök. Gultand och några råttkrigare undersöker marken och finner färska spår efter ett stort kloförsett zonmonster. Ingen känner igen spåren och ingen kan därför säga vad det är för något. En patrull på fem råttkrigare samt en gigantisk ekoxe med ryttare ger sig ut i det becksvarta skummet för att återföra kvinnan om hon lever. Rollpersonerna springer till sin ark för att hämta zonåket och tänder den stora strålkastaren på taket. De följer sakta spåren, men utanför ljuskäglan är det kolsvart. Monstret skulle kunna stå precis bredvid dem och de skulle inte se det. Det knakar och brakar i zonskogen runt dem som det brukar göra när en bil med strålkastare skrämmer iväg de mindre varelserna i buskagen. Plötsligt passerar en stor skugga snabbt framför bilen. De stannar, men ingen han se vad det var för något. Då hör Zippo något som gnyr i buskarna lite längre bort. Är det någon från råttpatrullen? Sakta kör de mot ljudet med strålkastaren i dess riktning. De kloförsedda spåren syn i den mjuka mossan. Bakom några buskar hittar de råttkvinnan liggandes på marken. Hon blöder från högra armen och är väldigt desorienterad. Hon håller för sina ögon för strålkastarens starka sken. Spelarna tar in henne i forntidskärran och kör henne tillbaka till Gultand och de andra råttorna. Råttpatrullen har inte kommit tillbaka ännu, men de övriga råttorna är lyckliga och tackar spelarna. Då kommer även råttpatrullen tillbaka. Gultand bjuder in rollpersonerna i bussen och där bjuds de på mer sprattelvatten. Gultand undrar om rollpersonerna och deras ark medan spelarna undrar om vilka råttorna är. Gultand berättar att de kallar sig den vandrande arken och att de reser genom zonen på jakt efter ett paradisiskt ställe att slå sig ner på. För ett tag sedan råkade råttorna i konflikt med en rubbitkoloni och många av råttorna strök med. Likaså gjorde många rubbitar och därför är nu en del av råttorna beväpnade med rubbitkadunder. Då känner Danko (zonstrykare) att någon är inne i hans huvud. Ett okänt medvetande med en len kvinnoröst som undrar om de verkligen talar sanning nu? Ja, säger Danko högt och de andra undrar vad han håller på med. Rösten undrar sedan vad som är deras hemlighet? Men Danko vet inget om någon hemlighet. Har ni onda eller goda avsikter lyder röstens nästa fråga? Vi vill ingen något ont, blir Dankos svar. Sedan försvinner det främmande sinnet från zonstrykarens huvud. Därefter verkar det vara Noggas (krossare) tur att få sitt medvetande undersökt. Han får flera frågor av kvinnorösten om rollpersonerna och deras ark. Krossaren svarar ärligt på alla. Fram under en soffa kryper då en tusenfotsorm och presenterar sig som Slisa på telepatisk väg. Hon är den vandrande arkens verklige ledare och Gultand är hennes högra hand. Ormen är mycket intelligent och har stora telepatiska förmågor. Rollpersonerna har nu lyckats vinna hennes förtroende och därför visar hon sig för dem. Båda sidor berättar för varandra om vad de vet om zonen medan Vikton (krönikör) skriver ner berättelsen. När rollpersonerna frågar Slisa om hon vet något om de ledningsplatser som spelarna hört koordinaterna till på en kassetbandspelare visar ormen dem resterna efter en dagbok (artefakt) som hon funnit i zonen. Rollpersonerna läser det som står skrivet och Vikton kopierar texten och ritar av Mimer-loggan. Dagboken verkar vara skriven av en kvinnlig forskare från tiden innan katastrofen som lämnade sin ark och gick under ute i zonen. När rollpersonerna berättar om Noatunkrigaren från slavmarknaden som spelarna tror kan göra Arkens kvinnor gravida blir Slisa mycket intresserad. Ormkvinnan vill mycket gärna träffa denna Noatunkrigare personligen. Våra hjältar tar med tusenfotsormen till sin ark så hon får träffa slaven. Slisa tar sig telepatiskt in i mannens huvud och går igenom hans minnen. Denne man är inte född utan skapad i ett provrör, säger ormen. Han blev steriliserad tidigt för att inte få några avkommor.

Rollpersonerna spelar nu upp kassettbandspelarens meddelande för Slisa, samt visar på zonkartan (artefakt) var de olika ledningsplatserna ligger. Slisa säger att hon besökt ledningsplats Adam. Det är en övergiven forntidsbunker där vatten rinner längs dess mörka och fuktiga gångar. Där finns inget annat än zonmonster. Rollpersonerna vet inte om ormen talar sanning eller inte.

Vikton gör ytterligare en kopia av dagboken som spelarna lämnar till krönikörerna i Gryningsvalvet. De blir lyriska och studerar genast texten. Någon föreslår att den kvinnliga forskaren påminner om deras egen den gamle. Tänk om han kan ge några ledtrådar, men den gamle är ålderstrött och senil. Krönikörerna ordnar i alla fall ett möte med den gamle på hans rum uppe på andravåningen i den gamla vårdcentralen. När de kommer fram sover den gamle och krönikörerna får väcka honom. När han vaknat till läser han dagboken men säger att han inte vet något om kvinnan. Slisa lyckas ta sig in i den gamles huvud och märker då att många minnen är borta nu när han blivit senil. Men hon lyckas få fram att den gamle och forskarkvinnan varit kollegor i något form av experiment innan katastrofen. Det verkar som om forskarna skapade dagens människomutanter och att de gjorde dem oförmögna att skaffa barn eftersom experimentet inte var klart. Frågan är dock vad som händer om den ena parten är en icke muterad människa? Mer lyckas inte Slisa få fram ur den gamles fragmentariska minnen. De lämnar den gamle och går ut på torget utanför. Slisa berättar att nu när det börjar ljusna så kommer råttorna att packa ihop lägret och de kommer att resa vidare. Ormen ger spelarna tipset att först besöka Svarthands bar och sedan Rostborgen för att finna mer information. Hon beskriver vart de båda platserna ligger och avslöjar sedan en hemlighet. Vid Svarthands bar finns de beryktade zonryttarna och deras hemliga ledare björnen Truffaut som är vän med Slisa. Men rollpersonerna får inte säga ett ord om Truffaut till någon då hon har ett pris på sitt huvud. Det lovar spelarna. Då ser de åter igen den mystiska roboten som rider på en gigantisk trollslända över Arken. Danko säger till Slisa att ta sig in i trollsländans hjärna och få den att landa på torget (med en robots minneskort går det inte då det inte fungerar som en hjärna). Tyvärr misslyckas tusenfotsormen att ta sig in i zonbestens hjärna och den flyger vidare. Slisa och Gultand tar farväl av sina nya vänner och snart är den vandrande arken på vandring igen.

Dödstal: 1

Invånarantal: 93

Krubb: 30
Kultur: 44
Teknologi: 69
Försvar: 31

Artefakter i Gryningsvalvet: Mountainbike (Teknologi +T6), Signalpistol (Teknologi +T6), Hockeyhjälm (Teknologi +1), Katana (Kultur +T6), Kassetradio (Teknologi +T6, Kultur +T6, Megaplot), Konstverk (Kultur +T6), Skateboard (Kultur T6, Teknologi 1), Delar av maskinvarelser (Teknologi +2T6), Serietidning (Kultur +T6), Hagelgevär (Teknologi +T6, Försvar +1), Kasettbandspelare (Teknologi +T6, Kultur +T6), Batteri (Teknologi +T6), Handgranat (Teknologi +T6, Försvar +T6), Gasmask (Teknologi +T6), Luftmadrass (Teknologi +T6), Uppslagsverk (Kultur +T6, Teknologi +T6), Livsstilsmagasin (Kultur +T6).
 
Anganatyr
Topic Author
Posts: 63
Joined: Sat 13 Jun 2020, 19:21

Re: Rödebyarken (spoilers)

Sun 18 Jun 2023, 15:07

Vi spelar "Svarthands bar" från "Zonkompendium 4: Dö, köttätare, dö!".

Folket bygger färdigt projektet "generator" som placeras inne i "Coop". Så nu kan robotarna inne i arken lättare ladda sig. Generatorn drivs av ett stort hjul där en invånare hela tiden får gå för att få ström. Arkens invånare bestämmer sig för att starta projektet "skyddsrum" som byggs under hela Arken med gångar och rum.

Rollpersonerna tar zonåket och BYL 509 och beger sig mot Svarthands bar. Först går resan genom kända sektorer innan de når sektor 17P. Zonåket tar sig sakta genom terrängen när spelarna ser något glimma till uppe på en snårig kulle. Danko (zonstrykare) tar upp sin kikare och spejar. Uppe på kullen spejar en zonryttare med sin etterbest på rollpersonerna. Gruppen väljer att sakta fortsätta framåt och visa att de är medvetna om att utkiken sett dem. Snart är sällskapet framme vid en skrotpalissad som omger Svarthands bar. De tvingas lämna ifrån sig sina vapen till vakterna innan de får komma in på området. Slisa har redan beskrivit platsen för dem så de börjar med ett besök i Järpes handelsbod inne i den gamla biltvätten. Byl 509 (robot) stannar och vaktar fornåket under tiden. Spelarna går in i ett rum fullt av prylar och manicker. Den muterade sorken Järpe frågar om det är något särskilt de söker. Zippo (skrotskalle) frågar om han har några artefakter till salu? Järpe försvinner bak till den låsta dörren till biltvättens maskinrum. Sorken kommer tillbaka med artefakterna "cigarettändare", "cigarettlimpa" och "fotoalbum". Spelarna frågor om priset men väljer att inte köpa något då det är för dyrt. De lämnar handelsboden och går mot baren istället. Där välkomnas gruppen av en avflagnad clown i plast där något med vit sprayfärg skrivit Svarthands bar. Rollpersonerna går in i det som förut varit bensinstationens butik, men nu är Svarthands bar. När de öppnar dörren slår matoset emot dem tillsammans med musiken från en forntida kassettbandspelare (artefakt). Lite bord och stolar i metall och plast är utspridda i lokalen där ett antal zonvandrare har en stunds vila. På väggarna hänger kranier från olika zonmonster tillsammans med trasiga artefakter och skrot. I taket hänger kulörta forntida lyktor kors och tvärs. Mot ena väggen finns en lång bardisk bakom vilken den fyrarmade mutanten Svarthand står. I en forntida kyl bakom disken förvaras diverse kalla drycker och i den gamla fritösen tillagas diverse läckerheter.
Rollpersonerna går fram till bardisken och väntar tills de är själva med Svarthand. Sedan viskar de tyst att de är här för att träffa Truffaut. -"Inte här! Någon kan höra. Ni får beställa något så får vi ta det mer privat senare", viskar Svarthand tillbaka. De beställer var sin portion stekt etterbestägg och ett glas vatten innan gruppen slår sig ner vid ett av de lediga borden. Danko går bort och pratar med tre zonstrykare som sitter vid ett annat bord, men får inte ut någon information av värde, utan det blir mest kallprat.
Nogga (krossare) går fram till en imposant renhona som sitter och äter vid ett annat bord. Spelarna ser att hon är en av zonryttarna. Den muterade renen presenterar sig som Zmolk men är för övrigt tyst och fåordig. Det här är upprnbart en kvinna som föredrar handling före struntprat och verkar mest irriterad över att bli störd i maten. Nogga väljer att återvända till spelarnas bord.
Vikton söker sig till en ensam klen person utan synliga mutationer vid ett bord i barens mörkaste hörn. Den kortvuxne mannen presenterar sig som Ubbe och säger att han vandrat ensam genom zonen till Svarthands bar där han nu vilar upp sig. Vikton har svårt att tro att denne spröde man överlevt själv i zonen, men kanske har han starka psimutationer tänker Vikton. När krönikören frågar vart ifrån Ubbe kommit så svarar han vagt och undanflyende. Rollpersonen får en känsla av att allt i denne mans historia inte stämmer. Vikton återvänder till sina färdkamrater.
Efter någon timme kommer Svarthand till deras bord då det lugnat ner sig vid baren. Han ber dem följa med till hans privata gemak för att kunna tala mer ostört. Spelarna kommer in i ett rymligt och hemtrevligt rum där väggarna är täckta av forntida planscher. Mot ena väggen står en forntida vattensäng och mot en annan vägg står ett skrivbord med några vältummade kokböcker på. Svarthand går fram till en byrå med en gammal tv med inbyggd videobandspelare och startar filmen Rambo III för att det ska bli svårare att tjuvlyssna på deras samtal. Rollpersonerna blir mäkta imponerade av de rörliga bilderna med ljud som kommer ur forntidslådan. De har aldrig sett något liknande tidigare.
Svarthand viskar till spelarna att de måste vara ytterst försiktiga med allt som har med Truffaut att göra. Det är många som vill se björnhonan död. Den fyrarmade mannen berättar att hon har sitt hemliga kontor i en tankbil som står utanför baren. Eftersom rollpersonerna är vänner med tusenfotsormen Slisa så litar Svarthand på dem. Han berättar att om de går till tankbilen måste de vara helt säkra på att ingen ser dem och sedan knacka tre gånger på tanken så kommer de att få träffa Truffaut. Efter ett längre samtal där de utbyter information går de alla ut i barlokalen igen.
Efter en stund när zonmörkret lagt sig lämnar spelarna baren för att söka sig till tankbilen. Då följer Ubbe efter dem ut och tänder där en cigarett. Vikton går fram och samtalar med Ubbe och lyckas manipulera honom att gå in i baren igen. De skickar in BYL 509 till ett bord i baren för att hålla koll på Ubbe.
Spelarna går bort till tankbilens baksida och knackar tyst tre gånger. Då öppnas en av de runda locken uppe på tanken och gruppen får klättra upp på tankens stege och ner i hålet. Där finns en trappa ner till ett kontor. Direkt nedanför trappan står en sliten soffa och från taket hänger en rad lyktor som hjälpligt lyser upp rummet. I det välvda taket sitter kartor och skisser över olika platser och varelser i zonen. Här hänger också en karta över Paradisdalen. Längst bort står ett stort skrivbord av trä helt överbelamrat av papper och böcker. I ett litet skåp står några flaskor med simmigt innehåll. Över skrivbordet hänger Truffauts sovgemak i rep. Hängmattan är madrasserad och täckt av färgglada filtar från forntiden. På bortre väggen hänger också ett konstverk (artefakt) föreställande en fjällmiljö. I hängmattan ligger också en bunt serietidningar (artefakt) som handlar om en liten men stark björn.
Rollpersonerna förklarar vilka de är och att det är Slisa som skickat dem hit. Den muterade björnhonan säger att hon är mycket god vän med tusenfotsormen och att det är bra att sällskapet är här. Truffaut beskriver vad hon håller på med och vad hon vill uppnå med zonryttarna. Det blir ett långt samtal med mycket utbyte av information om zonen och rollpersonernas ark. Samtalet avslutas med att björnhonan vill ge rollpersonerna ett uppdrag, nämligen att återvända till sin ark och där bygga ett stall för att sedan starta en kurirstation för zonryttarna. Där zonryttarna kan övernatta säkert och även byta etterbest om de är ute på ett kuriruppdrag som kräver snabbhet. Spelarna accepterar uppdraget och Truffaut ber dem besöka den muterade sköldpaddan Morrison 31 under den gamla vägbron här vid baren för att få instruktioner om hur de bygger upp kurirstationen och stallet.
Den muterad björnen följer med dem bort och när de passerar över den asfalterade planen framför baren ser de åter roboten som flyger på sin gigantiska trollslända över Svarthands bar. Truffaut berättar då att roboten sägs bo i ett högt torn helt själv. Den är väldigt intelligent och sitter inne med mycket kunskap. Han har effektiva laservapen och är väldigt farlig i strid. Ledaren för zonryttarna vet dock inte var i zonen robotens torn ligger.
Sköldpaddan Morrison 31 är sur och tvär. Han vill inte på något vis släppa in rollpersonerna i sitt älskade etterbeststall utan de står och samtalar vid ingången till stallet. Sköldpaddan ger dem tydliga instruktioner om hur de bygger upp kurirstationen, nu är problemet bara hur spelarna ska övertyga folket och bossarna i Arken att bygga just ett stall.
Truffaut skickar med sin bästa zonryttare Zmolk med sin etterbest Ärgla tillbaka till hemarken för att hon ska kartlägga den och kunna beskriva vägen till den kommande kurirstationen.
Väl tillbaka i Arken igen berättar spelarna om resan och zonryttarna, samt den tilltänkta kurirstationen. De utelämnar dock Truffaut och annat hemlig. Tesla (muterad schimpans) är positivt inställd till samarbetet och utbytet av information. Flippo (muterad människoboss) vägrar och vill inte släpp in en massa okända zonryttare innanför Arkens skrotpalissader. Det är säkert något lömsk trick från de hemska zonryttarna att ta över Arken menar han. Flippo totalvägrar och använder sina beväpnade livvakter som påtryckningsmedel i diskussionen. Dagen efter när den heta debatten lagt sig lite så söker Vikton (krönikör) upp Flippo och lyckas manipulera honom att de ska bygga ett stall när skyddsrummet är färdigbyggt. Vad Vikton lovade honom i gengäld vet bara Vikton och Flippo.
Efter några dagar i Arken lämnar Zmolk och Ärgla platsen för att återvända till högkvarteret.


Dödstal: 1

Invånarantal: 92

Krubb: 30
Kultur: 44
Teknologi: 78
Försvar: 31

Artefakter i Gryningsvalvet: Mountainbike (Teknologi +T6), Signalpistol (Teknologi +T6), Hockeyhjälm (Teknologi +1), Katana (Kultur +T6), Kassetradio (Teknologi +T6, Kultur +T6, Megaplot), Konstverk (Kultur +T6), Skateboard (Kultur T6, Teknologi 1), Delar av maskinvarelser (Teknologi +2T6), Serietidning (Kultur +T6), Hagelgevär (Teknologi +T6, Försvar +1), Kasettbandspelare (Teknologi +T6, Kultur +T6), Batteri (Teknologi +T6), Handgranat (Teknologi +T6, Försvar +T6), Gasmask (Teknologi +T6), Luftmadrass (Teknologi +T6), Uppslagsverk (Kultur +T6, Teknologi +T6), Livsstilsmagasin (Kultur +T6).
 
Anganatyr
Topic Author
Posts: 63
Joined: Sat 13 Jun 2020, 19:21

Re: Rödebyarken (spoilers)

Sun 18 Jun 2023, 15:08

Vi spelar "Rostborgen" från grundboxen.

Folket i Arken bygger färdigt "skyddsrum" och får +9 i försvar. De påbörjar projektet "stall" efter påtryckningar från rollpersonerna (för att tillgodose Truffauts vilja).

Rollpersonerna tillsammans med roboten BYL 509 ska bege sig till handelsplatsen "Rostborgen" som tusenfotsormen Slisa berättat om för att se om det finns något som arken behöver där. Bossen Tesla sponsrar resan med fem doser sprit från destillatorn.
Först går färden söderut genom flera kända zonsektorer innan de kommer fram till 14Q där handelsplatsen ska ligga. Sektorn består av skog och kust. När de letar igenom sektorn kommer de till en liten igenväxt vik där någon för länge sedan haft ett litet läger. Uppdragen på land ligger en gammal kanot (artefakt) och vid en nerrasad koja ligger skelettet efter en människoliknande varelse. I resterna efter kojan hittar de tre patroner och en teddybjörn (artefakt). Zippo (skrotskalle) bygger en anordning av lite skrot så de kan hänga upp kanoten på zonåkets högra sida. BYL 509 (robot) och Sven Svedja (zonstrykare) stannar kvar och vaktar bilen då kanoten endast rymmer fyra personer. De övriga paddlar iväg med kanoten för att hitta Rostborgen. När de kommit ut på djupare vatten ser de en stor skugga passera under kanoten. Alla håller andan och bara väntar. Men inget händer och efter en stund fortsätter de att paddla.
Snart ser de Rosrborgen som är ett stort brunrostigt fartyg som strandat nära land. Danko lyckas förstå att det någon gång under forntiden varit en stor bilfärja. Färjans akterramp har fallit av och nedre bildäck är vattenfyllt. Det bildar en hamn som är säker för väder och vind. Vid inloppet finns ett fällgaller som manövreras med handvevade vinschar. Spelarna glider ljudlöst in i rostvrakets mörka inre och binder fast kanoten vid en av bryggorna. De möts av några korta mutanter där ingen är över 120 cm lång. De är inga dvärgar, utan mer som vuxna människor i barns storlek. Spelarna tvingas lämna ifrån sig sina vapen innan de får gå vidare. De möts av en skallig karl som bär en svart ögonlapp över höger öga. Han presenterar sig som Nikkil och förklarar vilka regler som gäller på handelsplatsen. Följer de inte reglerna så bussar han bjässarna på dem och de åker ut för att aldrig mer få återvända. Nikkil pekar bort mot fyra stora mutanter som är över två meter långa och kraftigt byggda. Rollpersonerna förstår att dessa två kvinnor och två män är de som kallas bjässarna. Det är de som sköter ordningen på handelsplatsen.
På ett av de tomma bildäcken finns marknadsplatsen där ett myller av stånd finns. Här finns alla sorters mutanter, robotar, zonvandrare mfl. Även rostborgens egna invånare som kallas mekare har några stånd där de säljer metallskrot, skinnkanoter och fiskenät. Spelarna går runt och botaniserar bland stånden. De hittar en skinnpaj (artefakt) och en slalomutrustning (artefakt), men de är för dyra. Då möter de två män från motorfolket i svarta skinnkläder och med var sin grön tuppkam på huvudet. De puttar demonstrativt till spelarna när de går förbi i syfte att mucka gräl. Nogga tänder först till och vill bygga om dem till köttfärslimpa, men de andra påminner honom att det är emot handelsplatsens regler, och de vill inte bli portade. Danko lyckas dock se att en av motormännen har ett ID-kort (artefakt) som sticker upp ur innerfickan på den svarta skinnvästen. Zippo, Vikton och Nogga försöker vilseleda motormännen medan Danko helt fräckt snor ID-kortet ur fickan samtidigt som han ger motormannen en lätt knuff. Efter en stunds tjabb går de vidare bland stånden. Då hörs ett väldigt brak och hela vraket tiltar över ett par grader. Alla stannar upp och det blir tyst. Vikton tappar balansen och trillar rakt på en benig och blond kvinna med uppnäsa så hon tappar flera papper och böcker. Vikton hjälper den meterlånga kvinnan att plocka upp och blir som krönikör intresserad av sakerna. De två börjar samtal och det visar sig att kvinnan är mekarnas krönikör och lärare. Hennes namn är Ylora och hon har ett bibliotek och en lärosal på översta däck där endast mekarna har tillåtelse att vara. Ylora bjuder upp Vikton till sitt bibliotek medan de övriga får stanna på marknaden. På vägen uppåt i fartyget visar kvinnan de spjutfällor med vassa roströr som finns över hela fartyget. Det möter flera mekare som bär på rostigt järnskrot och de är alla beväpnade med blåsrör och Ylora förklara att det är gift på pilarna som de får från en giftig fisk som lever i stora mängder runt och under Rostborgen. Väl i biblioteket berättar hon mekarnas historia och visar Vikton biblioteket skrifter. De utbyter mycket information om zonen, dess olika folk, monster mm (de övrig spelarna tror väl de utbytte mer än så i mer närgångna ritualer mellan man och kvinna utifrån Viktons stora leende efter detta besök). Vikton berättar om roboten på den gigantiska trollsländan och frågar om Ylora vet något om denna varelser. Hon säger att han besökt handelsplatsen vid ett par tillfällen och han heter MAGU 139. Han lär bi i ett tron norrut i zonen men hon vet inte var. Ylora berättar också att Nikkil befarar att motorfolket tänker anfalla Rostborgen och ta över den lukrativa handel, men de vet ännu inte när de tänkt slå till. Yloras syter Elwith har gett sig iväg med Rostborgens ångmaskinslup "Stålvåg" för att hitta hjälp mot de övermäktiga motorfolket. Mekarna omfattar idag bara cirka 30 personer där medellängden är en meter (om man bortser från de fyra bjässarna Elli, Roggi, Tir och Kad). Vikton lovar att göra vad kan kan för att hjälpa mekarna mot motorfolket och beger sig sedan gående på moln ner till sina vänner på marknadsplatsen. Vikton berättar för de övriga allt han fått veta (han utelämnar dock eventuella kärleksaffärer) och gruppen bestämmer sig för att återvända hem mot Arken. De paddlar tillbaka till den dolda viken och lastar upp kanoten på bilen och kör hemåt. Väl hemma i Arken berättar de vad de varit med om och Vikton betonar att motorfolket är ett hot mot hela zonen. Rollpersonerna lämnar in teddybjörnen (artefakt) till Gryningsvalvet.


Dödstal: 0

Invånarantal: 92

Krubb: 30
Kultur: 50
Teknologi: 78
Försvar: 40

Artefakter i Gryningsvalvet: Mountainbike (Teknologi +T6), Signalpistol (Teknologi +T6), Hockeyhjälm (Teknologi +1), Katana (Kultur +T6), Kassetradio (Teknologi +T6, Kultur +T6, Megaplot), Konstverk (Kultur +T6), Skateboard (Kultur T6, Teknologi 1), Delar av maskinvarelser (Teknologi +2T6), Serietidning (Kultur +T6), Hagelgevär (Teknologi +T6, Försvar +1), Kasettbandspelare (Teknologi +T6, Kultur +T6), Batteri (Teknologi +T6), Handgranat (Teknologi +T6, Försvar +T6), Gasmask (Teknologi +T6), Luftmadrass (Teknologi +T6), Uppslagsverk (Kultur +T6, Teknologi +T6), Livsstilsmagasin (Kultur +T6), Teddybjörn (Kultur +T6).

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests