Thu 06 Mar 2025, 12:54
Blev inspirerad och gjorde en lista med mina idéer för extra släktesförmågor och som jag lär använda i mina äventyr. Har även med alternativa släktesförmågor för de andra raser.
Alla kan få välja 2 när dem skapar sina karaktärer?
Människa:
Smart - Ingen kostnad - Få +1 i INT när du skapar karaktären (max 18).
Halvblod - Kostnad varierar - Få en valfri släktesförmåga från Halvlingar, Dvärgar, Alver, Orcher eller Satyrer. Förmågan kostar 1 extra VP att använda om den har en kostnad.
Utbildad - Ingen kostnad - Få en extra valfri tränad färdighet (ej vapen) då du skapar rollpersonen.
Halvling:
Lurviga fötter - 3 VP - Aktivera för att få fördel i Smyga (måste vara utan skor). Kan sprinta tyst men utan fördel.
Spänstig - 3 VP - Aktivera för att genast ställa dig upp om du hamnar liggandes.
Kvick - Ingen kostnad - Öka din förflyttning med 2 när du skapar karaktären.
Dvärg:
Mörkersyn - 4 VP - Aktivera för att se obehindrat även i totalt mörker i ett skift, dock inte magiskt mörker.
Stark rygg - Ingen kostnad - Öka din bärförmåga med 1 när du skapar karaktären.
Orubblig - 3 VP - Aktivering gör att du inte kan knuffas och fiender får nackdel på fällande attacker mot dig.
Alv:
Nattsyn - 3 VP - Aktivera för att se 10 meter även i totalt mörker i ett skift. En fackla eller liknande dubblar avståndet. Funkar inte i magiskt mörker.
Skogsalv - 3 VP - Aktivera för att få fördel på slag mot Vildmarksvana.
Alvisk precision - 3 VP - Aktivera för att få fördel på din nästa avståndsattack med vapen denna runda (ej magi). Kan nå dubbelt så långt utan nackdel.
Anka:
Flaxa - 3 VP - Aktivera för att hoppa dubbelt så långt eller för att bromsa ett fall. Funkar inte med plåtrustning, ringbrynja eller om du är överbelastad.
Naturlig kost - Ingen kostnad - Du kan överleva på endast 1 ranson av växtbaserad kost istället för 2 om dagen. Är du dessutom intill av en sjö eller flod, hittar du automatiskt mat åt dig själv utan slag mot Vildmarksvana.
Vargfolk:
Naturligt vapen - 2 VP - Attackera med tänder eller klor och gör 1T10 skada istället för 1T6 när du slår mot Slagsmål. Måste aktiveras innan attacken görs.
Flockledare - 3 VP - Du kan leda gruppen och färdas ett tredje skift utan att ni får några nackdelar. Nackdelarna räknas först efter fyra skift. (Funkar endast till fots).
Vinterpäls - Ingen kostnad - Du har alltid fördel mot slag i Vildmarksvana för att motstå kyla (samma som att bära päls för andra).
Orch:
Ljusresistent - 2 VP - Aktivera för att motstå solljus i ett skift. Funkar inte mot magiskt ljus.
Stridstränad - Ingen kostnad - Få en extra valfri tränad vapenfärdighet när du skapar karaktären.
Släktkämpe - 3 VP - Aktivera och få fördel på en attack mot en fiende förutom nattfolk och troll.
Rese:
Mäktigt slag - 3 VP - Aktivera för att få en extra skadebonustärning (STY).
Stor och stark - Ingen kostnad - Få +1 i STY och FYS när du skapar karaktären (max 18).
Långbent - Ingen kostnad - Öka din förflyttning med 2 när du skapar karaktären.
Svartalf:
Ljusresistent - 2 VP - Aktivera för att motstå solljus i ett skift. Funkar inte mot magiskt ljus.
Svårträffad - 3 VP - Avståndsattacker får nackdel för att träffa dig i en runda.
Spänstig - 3 VP - Aktivera för att genast ställa dig upp om du hamnar liggandes.
Vätte:
Ljusresistent - 2 VP - Aktivera för att motstå solljus i ett skift. Funkar inte mot magiskt ljus.
Starkt immunförsvar - 2 VP - Aktivera för att genast tillfriskna från en sjukdom.
Svårfångad - 3 VP - Aktivera och få fördel på att Undvika en attack.
Grodfolk:
Gifttålig - Ingen kostnad - Alla gifters har 3 mindre i giftstyrka mot dig.
Simfötter - Ingen kostnad - Du har alltid fördel i Simma och kan röra dig din fulla förflyttning i vatten.
Lång tunga - 3 VP - Använd din tunga som en piska. Gör 1T6 skada, SV räknas dubbelt mot din tung-attack, kan inte pareras, kan fälla eller avväpna och har 4 meter räckvidd. Slås med Slagsmål (nackdel inom 2 meter). Kan användas som rep.
Karkion:
Arcan vetskap - Ingen kostnad - Du får fördel när du ska slå förbättringsslag i magi.
Magiskt öde - 3 VP - Aktivera för att undgå ett magiskt missöde (demonslag räknas som ett vanligt misslyckande istället).
Stark vilja - Ingen kostnad - Få +1 i PSY när du skapar karaktären (max 18).
Kattfolk:
Naturligt vapen - 2 VP - Attackera med tänder eller klor och gör 1T10 skada istället för 1T6 när du slår mot Slagsmål. Måste aktiveras innan attacken görs.
Tupplurare - Ingen kostnad - Under en kort vila kan du sova och får läka 1T6 extra KP. Du kan inte bli störd och får inte engagera dig åt något annat.
Snabba reflexer - 2 VP - Aktivera för att få undvika attacker med nackdel utan att förbruka din handling eller om du redan agerat.
Reptilfolk:
Flexibel - Ingen kostnad - Få +1 i SMI när du skapar karaktären (max 18).
Giftbett - 4 VP - Du kan bita och förlama en levande humanoid varelse. Giftstyrkan är lika med din FYS. Slås med Slagsmål och kan aktiveras efter slag för träff (har ingen effekt på monster och odöda).
Väggklättrare - 3 VP - Aktivera för att få fördel på vanliga klättra-slag. Kan även klättra på kala väggar (vanligt slag) eller tak (med nackdel). Kostar 1 VP per runda plus ytterligare slag för att försöka hålla dig kvar på väggen/taket.
Satyr:
Charma - 3 VP - Aktivera för att få fördel på en KAR-baserad handling.
Karismatisk - Ingen kostnad - Få +1 i KAR när du skapar karaktären (max 18).
Sagoberättare - 3 VP - Aktivera under en kort vila för att låta alla andra läka 1T6 extra VP. Du själv läker också 1T6 extra KP, men inga VP. (Inre frid och Tupplurare får inte läka extra från denna förmåga).