Därför tänker jag hota dem med att gruppen kan råka illa ut om de tar för mycket "stryk", framförallt emotionellt. Det blir lite halvkomplicerat på totalen och kräver bokföring, men varje steg är enkelt.
- Varje RP har sex markörer, en för varje tillstånd. Bra om dessa är färgkodade och lika för alla spelare.
- Avsätt tre högar, en för ofarliga tillstånd, en för farliga tillstånd, och en för förbrukade tillstånd.
- Ett varsitt av Utmattad, Krasslig och Omtöcknad är gratis, kan läggas i högen för ofarliga tillstånd. Resten går till farliga.
- Nya tillstånd av Arg, Rädd och Uppgiven läggs direkt i högen för farliga tillstånd.
- Om alla är överens om att någon rollspelat sitt tillstånd väl, flytta det tillståndet från den farliga högen till den förbrukade högen.
- När antalet tillstånd i "farliga" högen = antalet RP, dra en slumpmässig markör från den farliga högen.
- Resten av markörerna läggs i högen för förbrukade tillstånd.
- Den RP som bidragit till just den dragna markören slår på tabellen nedan med en T4.
Utmattad
- Törst! Om du dricker en flaska vatten återhämtar du dig. Ta sedan bort tillståndet utmattad.
- Helt slut! Du kan inte göra förflyttningar på T4 rundor i strid, eller T4 minuter utanför strid. Om detta tvingar fram en kort vila måste du välja att ta bort tillståndet utmattad.
- Du tappar ditt vapen! Det far iväg T4 meter åt sämsta möjliga håll.
- Olycka! Slå två gånger på tabellen för allvarliga skador och välj i samråd med SL en lämplig skada.
- Hypokondri! Håll en monolog om dina krämpor, ta sen bort tillståndet krasslig.
- Magsmärtor! Du faller omkull och gör inget 1 runda.
- Influensa! Du blir sjuk (regler sidan 53). Influensan har smittvärde 10. Alla i gruppen riskerar att smittas.
- Kräksjuka! Du börjar omedelbart kräkas och får tillståndet utmattad. Smittvärde 15 första dagen, sedan smittvärde 5. Alla i gruppen riskerar att smittas.
- Du snubblar och slår dig. Aj! Ta 1 KP skada, ta bort tillståndet omtöcknad.
- Hoppsan! Räkna antalet saker i din packning. Slå sedan en lämplig tärning, t ex T6 för 5-6 saker, T10 för 9 saker, osv. Det föremålet går förlorat, om du inte förbrukar en kort vila på att leta och klarar ett FDT med nackdel. Om resultatet blir t ex ”4 matransoner” så går alla 4 förlorade. Resultat utanför packningslistan kan, om SL vill, tolkas som förlust av pengar, tex T20 silvermynt.
- Borttappat vapen! Ditt vapen är plötsligt borta och hittas med ett slag för FDT per kvart. Eller runda i strid. Det är alltid det viktigaste vapnet som försvinner.
- Krock! En felbedömning gör att du krockar med en slumpmässigt vald annan RP (slå tärning). Båda tar T8 skada, rustning räknas ej.
- Time out! Tillbringa en stund ifred, avskilt från de andra. Ta sen bort tillståndet arg.
- Bråkstake! Du startar ett gräl med en annan RP som har 13 eller mer i INT. Den får tillståndet arg. Sedan läggs endast två ANDRA (ej arg för de som bråkat) tillstånd i högen för förbrukade tillstånd.
- Raseriutbrott! Du går till angrepp mot ett träd eller en sten. Slå en T20 och lägg till din STY-baserade skadebonus. Om resultatet är mer än vapnets BV går det sönder.
- Slagsmål! Alla i gruppen måste välja att attackera någon annan i gruppen med händerna. Dra initiativ för en runda om inte i strid. Det är tillåtet att försvara sig om man kan. I strid gäller samma sak - RP attackerar varandra i stället för fienden.
- Jag kan flyga, jag är inte rädd! Upprepa högt en ramsa och ta bort tillståndet rädd.
- Överraskad! Du skriker till och triggar en för platsen lämplig slumphändelse. I strid ger det dig och en annan, slumpmässigt vald, RP nackdel på det första slaget denna runda.
- Paralyserad! Du vägrar röra dig ur fläcken. Varje kvart (runda i strid) får någon försöka Övertala dig att börja röra på dig. Bra rollspel ger fördel på slaget. Varje kvart triggar en lämplig slumphändelse. När slaget för övertala lyckas får du ta bort tillståndet rädd. I strid får du inte attackera eller förflytta dig.
- Flykt! Du blir livrädd och flyr bort från faran, var nu du tror den kommer ifrån. Alla andra RP som har tillståndet rädd följer efter. Varje kvart får du slå mot PSY för att sluta fly.
- En tröst i nöden! Välj en RP att säga något snällt till dig. De snälla orden gör att du kan ta bort tillståndet uppgiven.
- Dödsförakt! Du får en fördel på nästa attack du gör, men en nackdel på nästa undvika eller parad.
- Dysterkvist! Du startar ett deppigt samtal med en annan RP som har 13 eller mer i KAR. Den får tillståndet uppgiven. Sedan läggs endast två ANDRA (ej uppgiven för de som samtalat) tillstånd i högen för förbrukade tillstånd.
- Det kommer bara leda till nåt ont! Din uppgivenhet smittar. Lämna äventyrsplatsen och sök närmaste trygga plats att övernatta. I strid måste gruppen retirera. Om reträtt inte är möjlig får alla som inte redan har tillståndet uppgiven detta tillstånd. De nya tillstånden ger nya markörer i den farliga högen.
Men vänta nu, det här ser ju jättefarligt ut? Japp. Tanken är att uppmuntra spelarna att ta ut svängarna så att inga olyckor inträffar vid fel tillfälle.