En ren generell kommentar gällande skada som jag reagerade på när jag läste igenom DoD betan.
Som många andra rollspelsnostalgiker och som växte upp med den nästan "perfekta" DoD 91 versionen

Så gillar jag ändå generellt den här nya versionen. Lite som att ni har plockat russinen ur kakan, speciellt från Dungeons and Dragons 5ed, MEN när det kommer till skada och återhämtning av kroppspoäng så tycker jag att ni har tappat DoD -känslan.
Som jag ser det så är D&D 5ed (och D&D generellt) ett taktiskt stridsspel och mindre rollspel, medan drakar och demoner alltid har varit mer rollspeligt då man belönas av att göra annat än att alltid strida. I DoD har det alltid känts livsfarligt att gå in i en strid och man försöker undvika det om det går. Med de nya lättare sätt att få tillbaka kp genom vilor, hjälpa till i strid och färdigheten som läker kp (och inte bara stoppar blödningar) känns lite konstigt och ändrar spelet till mer stridsfokuserat så det inte känns lika farligt så länge som någon i gänget överlever så kan den läka upp alla etc etc.
Förbättringsförslag:
1) att inte ge tillbaka KP genom vilor, att det måste ske genom att läka på något sätt. Du kan vara skadad i flera dagar etc...
2) Färdigheten Läkekonst stoppar bara så att man inte förblöder och behöver slå dödslag i strid (typ snabb förstahjälpen), och utanför strid kanske man kan återfå 1kp per dag som man lyckas med läkekonst
...Och närliggande kommentarer:
3) Repa sig är en cool tanke och spelmekanik, men gör man det så får man ett generell -X FV i allt man gör för att man också håller på att dö samtidigt
4) Magin Hela är okej som den är