Wed 13 Dec 2017, 14:30
Hej! Jag har spelat Mutant till och från i många år och är nu mitt uppe i UA-kampanjen så jag kan åtminstone försöka svara på dina frågor.
1. IMM är ofta bättre i början, men jag skulle säga att klasskillnaderna jämnas ut mer ju längre man spelar. IMMs starka sida initialt är att de kan börja med ganska bra utrustning, hög social status och höga färdighetsvärden. Alla de grejerna kan övriga klasser få med tiden, men IMM kan inte få någon mer spets än så i form av mutationer eller optioner.
Överlag skulle jag säga att IMM är bäst i början, men bleknar något jämfört med andra med tiden, PSI är verkligen sämst i början men med potential till att bli absolut bäst, och RBT och MM/MD kan variera kraftigt men har möjlighet att både börja och utvecklas starkt.
2. RP är dåliga i början, absolut - men det är ju poängen! Börja därför med enklare äventyr (t.ex. De Sju Mutanterna, Döden på Hertz Kanal) där det inte krävs att gruppen är erfarna zonfarare och problemlösare. Min erfarenhet är att nästan alla spelare fokuserar på att höja sina stridsfärdigheter de första gångerna de får ERF, men försök motivera dom till att skaffa högre värden i t.ex. Iaktagelseförmåga, Bildning osv genom spel så du får en balanserad grupp.
Just det, gruppen, är nyckeln till mycket här. En grupp nybörjar-RP kan vara starka tillsammans bara de har en bra balans och samarbetar. Både vad gäller deras klasser och färdigheter de är bra på. Det är din uppgift som SL att få hela gruppen att känna sig delaktig, även om jag vet att det är svårt om gruppen är tydligt obalanserad.
3. Inte testat, men bara hört bra saker om det så kan vara värt.
4. Det går men du kommer få skriva om dom en del, för det är inte riktigt samma värld utan en omarbetat version. Mycket är sig likt men världen skiljer sig kraftigt geopolitiskt och det finns massor med varelser, mutationer och dylikt i "gamla" Mutant som inte finns kvar i UA, och tvärtom. Händelseföroppet i några av de klassiska äventyren, så som "Uppdrag i Mos Mosel", "Järnringen" och "Den grå döden", beskrivs i UA-böckerna som historiska händelser (där RP ofta ersätts av "en grupp äventyrare") och har i någon mån påverkat UA's version av Gryningsvärlden. Det må vara marginella skillnader, men det går åtminstone inte att bara plocka upp de gamla äventyren och köra rakt ur boxen.
Det finns en tråd på något rollspelsforum (kanske detta?) där någon beskriver en konvertering av äventyret Järnringen från gamla Mutant till UA, men jag minns inte vem som skrivit den eller var. Där finns i alla fall en hel del användbara idéer!
Skriv igen om du har fler frågor, jag blir jätteglad att någon visar intresse för mitt eviga älsklingsrollspel och svarar gärna!