MÅ0 är ju lite unikt då även spelarna ska vara med och beskriva saker, så brukar det ju inte vara. Det tog en stund för min grupp att hoppa på det tåget. I början så var det "jag smyger dit" och sedan ett stirrande på mig som SL i väntan på att jag ska beskriva vad som händer, både före, under och efter smygandet. Nuförtiden så hakar mina spelare på och hjälper till med berättandet.
Ja, jag håller med. Det tog lite tid för min grupp med, min lösning var att de i första hand kontrollerade dåtiden och jag kontrollerade nutiden, om en ska förenkla det. D.v.s. om de ville runda ut sin backstory eller definiera folk i arken efter 6 möten så gick det bra, om det var något som funnits hela tiden. Annars var det mest rådet de kontrollerade och jag gjorde det lite som en belöning, t.ex. om de lyckas i strid eller med ett svårt slag att beskriva vad som hände. Så ja i korthet - dåtid och action-belöning.
---
Nu har du nog redan kommit vidare sen du skrev detta. Men jag tycker just "jag" formen är oerhört viktig för att få spelaren i rätt stämning, istället för att beskriva saker i tredje person. Men allt handlar ju om tycke och smak, så länge ni är nöjda så kör på. Men ja, att undvika tredje person föredrar jag. Verkar ju som ni kör med detta så det är ju bra.
Ett annat tips att undvika känslan av att vara utanför rollen är tidspress, ta en konflikt t.ex. Det står ett gäng med mutanter som muckar gräl med er, ge inte spelaren mer än säg 30 sekunder att diskutera vad de ska göra, om de drar ut på tiden så påminn om att detta är en pressad situation. Jag tycker för egen del detta funkar bra att få folk att tänka som om de var där, och skapar lite extra krydda.
