User avatar
Nattvandrare
Topic Author
Posts: 83
Joined: Wed 20 Jun 2012, 12:00

Mutanternas Venedig

Sat 03 May 2014, 21:21

Spelmöte 1: Arken vid båtklubben

Så första spelmötet är idag avklarat. Det blev tre av mina vänner som tog sig fram, två killar och en tjej. Rollpersonerna blev:

Skrotskallen Joga (Kille)

En insektsliknande patokinetiker som drömmer om att bygga ett fantastiskt högt torn som tornar sig över vildmarken. Som spelaren beskrev honom bär han guldmantel med trollkarlshatt och har en krater i nyllet med ett äpple samt kräftliknande drag. Han är ny vad gäller rollspel, men är väldigt kreativ och var den som kom på grundidéen för vår Ark. Och ja som hans beskrivningar påvisar så tar hans fantasi lite märkliga yttringar ibland.

Joga vill skydda de dvärgliknande mutanterna som bor i masten på en av skeppsruinerna i staden, särskilt Selma. Han hatar bossen Ga-mon som är hans överordnade och har enorma humörsvängningar.

Fixaren Frank (Kille)

En parasit (passande mutation!) som hatar slaven Georg som väcker opassande tankar om friheten bland sina jämlikar men gillar den rådande styrelseordningen i arken. Han drömmer om att ersätta Birger, fixarkungen i Arken. Eftersom han har högt i känsla och skärpa men lågt i kyla känns han som en brilljant men väldigt ettrig karaktär.

Zonstrykaren Sazd (Tjej)

En amazonliknande jägare, stor, stark och med den fantastiska mutationen rötätare samt sprinter. Hon hatar mutanten med hund Blarg, en reptilisk hoppare som är feg och utnyttjar de svaga. Hon vill skydda en annan mutant med hund Werg, som är en vänlig själ med mycket otur. Hon drömmer om ett nytt samhälle, byggt bland ruinerna där inte orättvisorna i arken förekommer.

Arken

Idén för Arken var en flottstad, att det var en gammal båtklubb med massor av båtar och kajaker sammanbundna, och att på en klippa ovanför finns en stor cistern fylld av vatten. Det finns också en bunker i anslutning, som en källarlokal där 50 av arkens invånare befinner sig.

Den gamle och gryningsväktarna håller till i en husvagnsinläggning, så vi vänder på termen "trailer trash". Här finns högar av böcker och resterna av kulturarvet och den gamle huserar i en jättelyxig husbil.

Som ledarskapstrukturen verkar så finns en hård ledare vid namn Ullis, en ståtlig luxvarelse, som dominerar i bunkern. Hon har också kontroll över vattencisternen och det gamla förrådet mat. Även om hon länge kunnat styra med järnhand så har de dalande resurserna satt mer press på att utforska utåt, vilket hon inte har velat ta itu med.

För övrigt spelar vi på Stockholmkartan. Främst för vi alla bor i Stockholm, men vi tyckte mest om den zonkartan, gillar särskilt bilden av dödsklotet.

På andra sidan staden, i en ö med en angränsande färja som är kontakten med omvärlden huserar Gamon. Gamon är unik då det är en siamesisk tvilling, med ett eldsprutande huvud och ett amfibiskt dylikt. Gamon har också mutationen fyrarmad. Eldhuvudet är aggressivt och hetlevrat medan amfibiehuvudet är smickrande och charmerande. Gamon och resten av den sidan av staden är mer eller mindre utstötta, de som inte riktigt har passat in i Ullis rigida styre. Gamon har hela tiden förespråkat utvandring i zonen och nu när resurserna håller på att ta slut börjar mer lyssna till hen.

Mellan Ullis och Gamon, i en salig skara båtar, kajaker och improviserat brobygge lever Birger fixarkungen. Han frodas i maktkampen som står mellan de två extremerna när han lyckas fördela resurser mellan högstbjudande.

Spelmötet

Jogas och Sazds seplare ville satsa på att bilda jaktlag medan Frank kände att ett utkikstorn vore vettigt. Detta spelade mindre roll eftersom vi inte hann återbesöka projekten under nästa spelmöte.

Som det artade sig så beskrevs allmän orolig stämning i Arken. Maten har länge känts som den börjar sina, och nu på flera dagar i rad har det blivit betydligt svårare att hitta vatten. Spelmötet börjar med att Gamon basunerar ut att mutanterna måste ta motstånd till Ullis hemska styre och/eller bege sig ut i zonen.

Det är upprorisk stämning och våra hjältar diskuterar lite vad som borde göras. Då kommer en kortege med Ullis farande. Hon utropar att det stämmer som Gamon säger, vattnet tog slut för 4 dagar sedan (Men det avslöjas inte hur detta gick till). Hon säger också att enda sättet att lyckas motverka detta och inte gå under är att bege sig ut i zonen och hitta ett alternativ till vatten. Hon önskar också att alla som kan avvara resurser för resan gör det.

Efter Ullis går iväg utbrister Gamon att hen också ämnar utforska zonen och utrusta en betydligt bistrare och hårdare expedition.

Så våra hjältar står inför ett val, vilket inte visar sig alltför svårt då de känner att Ullis är det vettigare alternativet. De råkar dock på en första jobbig incident där Blarg, Sazds rival och en allmän mobbare, med sin mäktiga best till hund hotar och hånar RP, och hävdar att han också ska gå med Ullis expedition.

Efter det ser RP över vad de behöver göra. De känner de behöver skaffa resurser, men Frank känner han inte vill följa med på färden ut. Sazd är supernyfiken på zonfärden och kan knappt vänta, men vill också ha tag på resurser först. De bestämmer sig för att maximalt utnyttja Franks talanger och schakra vid basaren.

Vid det här laget är det klart att RP är ett "team" som tänker samarbeta. Det tycker jag är OK, även om de kan vara mer antagonistiska så känns det underlättande nu i början att de optimerar lite.

Vid basaren stöter de på zonstrykaren Varrec, en lurig likätare. Han har också en skrotskalle och fixare med sig och begär deras patroner. RP vägrar och Sazd gör ett vad. Om de under den kommande expeditionen hittar något mer värdefullt först så ska de få allt vatten som Varrec besitter.

Det blir lite luddigt, men har för mig Frank säger han vill manipulera, och få dem att visa hur mycket vatten de faktiskt har. Men han misslyckas kapitalt, och tar ett tvivel. Sen manipulerar Varrecs kvinnliga fixarvän Frank, som tokäger honom och knäcker honom med förvirring. Det slutar med att RP sätter ett vad där de kan förlora 6 krubb och 10 vatten mot 6 vatten och 4 krubb. Inte en bra deal, och lite märklig situation men så kan det gå bland nykomlingarnas och improviserandets värld. Dessutom verkar RP lite sura på den här Varrec så de har lite investerat i den kommande expeditionen.

RP misslyckas vårda Frank, och jag säger att helare finns främst bland gryningsväktarna som bor bland husbilarna. Det kostar dem 3 patroner men Frank läks fullt (Jag slog faktiskt inte för helaslaget, men Frank har bara 2 i KYL). Frank försöker få reda på något av en av gryningsväktarna men han säger bara han läst lite sparsam information om nån form av byggnad som har med vatten att göra.

Så RP delar upp sig: Joga ska prata med Ullis, Sazd ska gå till Gamons högnäste och Frank ska schackra vid kung Birgers basar. Frank lyckas schackra, men får bara en sexa. Han tycker hållhaken låter intressant och jag måste komma på något. Jag berättar att Frank, via en rekvirerad spritflaska erbjuden till en av Gamons hejdukar lyckas få reda på att skrotskallen Uttmer har stulit skrot och ransoner bakom ryggen på Gamon och Lark. Dessutom lyckas Frank hitta en varm rock åt Sazd som han köper för 2 patroner.

Sazd försöker luska fram information i Gamons trakter. Hon förstår snabbt att det anordnas våldsamma prövnningar av Gamon men det går också att erbjuda resurser för att få vara med i den kommande expeditionen. Hon försöker prata med Lark, Gamons högra hand, och försöker antyda hon vet något mycket intressant som Gamon behöver veta. Men hon misslyckas och puttas åt sidan.

Joga pratar med Ullis högra hand Klövis, en telepat. Klövis är misstänksam mot Joga som är en känd samverkare med Gamon. Därtill finns skrotskallen skruttan, som har den för skrotskallar högt åtråvärda mutationen magnetism. Hon respekterar Joga men tycker hans planer att bygga ett högt torn är rätt löjliga. Joga lägger en patron i "kollekten" och säger hans kompetens och erbjuden information borde kunna låta dem få följa med på expeditionen.

Frank följer upp sin ledtråd om Uttmer. Uttmer är en paranoid och stripid mutant med mardrömskrafter. Efter övertalning avslöjar han att zonstrykaren Lara hävdade hon tagit sig länge ut än någon annan i Arken. Hon visade honom teknologi som han trodde tillhörde vattenteknik från den gamla tiden. Detta var för två veckor sedan, men för 1 vecka sen hittades Lara mördad. Han hävdar att Varrec fick reda på vad hon funnit, och antyder ett samband.

Under strapatserna i arken ser de Blarg, Sazds ärkefiende, slå ner och råna Sazds vän och utsatta person Werg. Blarg flyr sen med sin mutation hoppförmåga. De övertalar Werg att följa med på deras äventyr i zonen, trots att Blarg ska följa med.

Spelmötet slutar med att de avslöjar vad Frank fick reda på och får ta del av expeditionen som skickas norrut. Dessutom får Sazds spelare slå dagens dödssiffra: 2. Detta inräknar det upptäckta mordet på zonstrykaren Lara.

Övrigt

Alla spelare fick bara 1 exp för att de deltog och vi alla tyckte det blev lite antiklimatiskt att vi hann precis komma fram till punkten INNAN vi ska bege oss ut i zonen. Jag tyckte också det var lite styltande men mina spelare verkade uppskatta tillfället. De har inte kört särskilt mycket postapokalyps eller rollspel tidigare men det var många gånger vi skrattade och roades av omständigheter vid bordet.

Däremot är många av våra namn rätt löjliga på spelledarpersoner, jag tror jag ska döpa om Lark t.ex. och jag gjorde observationen att jag hittar på mycket män när jag spelleder. Men överlag gav första spelmötet en bra bas att stå på då jag kan spinna vidare på det här.

Franks spelare vill inte skicka ut sin figur i zonen, vilket känns logiskt för karaktären. Frågan är om han ska fortsätta intrigera i Arken eller att han styr en SLP som följer med ut i zonen? Får se på nästa spelmöte.

Aja kul första spelmöte men känns inte som det kommit igång än. Ska verkligen försöka dra ihop nästa snart, men kan vara svårt då mina vänner kan vara rätt upptagna. Men de fick definitivt mersmak.
Attachments
Mutanternas Venedig3.jpg
Mutanternas Venedig3.jpg (23.68 KiB) Viewed 5107 times
Last edited by Nattvandrare on Sun 11 May 2014, 15:46, edited 3 times in total.
 
User avatar
Tomas
Site Admin
Posts: 5065
Joined: Fri 08 Apr 2011, 11:31

Re: Mutanternas Venedig

Sat 03 May 2014, 22:25

Fin karta!

Och det låter som ett ganska typiskt första spelmöte. Det kan vara lite trevande i början, inget fel i det. Nu har ni en grund att stå upp, saker att spinna vidare med. Ställ intressanta hinder i rollpersonernas väg och utmana deras relationer och drömmar. Och tveka inte att kasta in någon av de särskilda zonsektorerna om de ger sig ut i Zonen! :)
Fria Ligan
 
User avatar
Nattvandrare
Topic Author
Posts: 83
Joined: Wed 20 Jun 2012, 12:00

Re: Mutanternas Venedig

Sun 11 May 2014, 15:45

Spelmöte 2: Zonexpeditionen

Alla vi som vad med på spelmötet innan blev väldigt taggade av att spela mutant, men vi hann i princip bara med arkbyggande och inledande förberedelser. Målet är fortfarande att säkra arkens vattentillförsel.

Nu hade vi också tre stycken nya spelare, så det första som behövde göras var att genera rollpersoner för dem.

Detta var spelarna på dagens möte:

Melker/Frank: Frank var fixaren men samme spelare bedömde att Frank ville stanna kvar. Först tänkte vi att vi skulle skifta mellan arken och expeditionen men det kändes inte rätt på spelmötet, så Franks spelare tog istället över en slav på expeditionen: Melker.

Melker var underordnad SLPn Leonora (Fixare) efter att ha förstört hennes fornfynd, en dammsugare som hon trodde hade telepatiska egenskaper.

Grabo (Kille): En krossare som tjänar Ullis med spårsinne och växtliknande drag.

Nausicca (Tjej): En mutant med hunden Totoro som fick insektsvingar.

Eufrosynk (Effie - Tjej): En krönikör samt helare som var ett vilddjur. Vi tyckte det var kul för då är hon en snäll å timid liten mutant som helt plötsligt blottar sylvassa huggtänder.

Vi slog fram utrustning och tog fram mutationer samt värden men glömde helt bort att definiera drömmar, mål, relationer och SLPs för de nya rollpersonerna. Eftersom det begav sig ut i vildmarken och det var så många karaktärer att hålla reda på ändå så spelade det kanske inte så stor roll, handlingar fick definiera rollpersonerna detta första spelmöte.

Början av spelmötet utspelade sig i ytterkanten av Arken, där expeditionerna hade samlats. Som det sades i förra spelmötet så hade det förberetts två rejäla expeditioner, en av bossen Ga-Mon och den andra av bossen Ullis. RP lyder under Ullis och överlag bestod deras expedition av följande SLPs:

Ollivar: En färgstark, ständigt malande krönikör som läst diverse serietidningar och har en väldig lust att berätta om hjältemod och duster. Han är dock överenergisk vilket gör att han ganska snabbt börjar irritera RP. Ollivar är med för Alexis, ledaren för krönikörerna i Arken, har bestämt att varje grupp som skickas ut ska dokumentera vad som händer därute.

Skruttan: Skruttan drömmer om att hitta delar till ett skepp och segla ut som en av forntidens kaptener i zonmarkerna, och har byggt skrotrustningar åt krönikörerna Ollivar och Effi, på Alexis och Ullis inrådan. Problemet var att direkt efter att expeditionen lämnade Arken så glömde jag bort henne för det var så mycket personer att hålla reda på så hon stannade väl kvar i alla fall.

Blarg: Reptilisk och groddhoppande mutant med hund, som genom diverse stulna resurser lyckats säkra sig en plats på expeditionen. Dessutom har Blarg den fruktansvärda byrackan Gargamel, den mest raggade och ilskna best någon i Arken har sett hittills.

Leonora: Den enda i gruppen som står sånär på god fot med Blarg. Leonora är en slipad men girig fixare som har två slavar: Triss, väderbiten och tärd samt Melker, ettrig men uppmärksam.

Werg: Werg var från början en mutant med hund, men jag har gjort om henne till en slav. Det passar bättre då hon är en utsatt individ med mutationen eldsprut, vilket mest åsamkat henne problem då hon råkat bränna ner skjulet hon bodde i och sen orsakat tillräckligt med oreda för att hamna så lågt i position att hon blev en veritabel slav.

Övriga SLP:

Alexis: Jag skapade bossen Alexis, en blind sonarmutant som är inofficiell ledare för krönikörerna och ansvarar för den gamle.

Varrec: Zonstrykare för den andra expeditionen, organiserad av Ga-Mon. Varrec är en likätare med raggigt och schakalliknande utseende. Sazd slog vad med honom i förra spelmötet om allt vatten och krupp de innehade då att komma tillbaka med mest värdefulla ting från zonexpeditionen.

Vorhan: Fyrarmad krossare som vill nå högre anseende hos Ga-Mon och är i princip ledare för denna expedition. Han har slavarna Eva och Grits i släptåg.

Talia (Fixare) samt Thanos (Skrotskalle): Kumpaner till Varrec

Ariana: Krönikör som fått uppdrag att dokumentera färden. Betydligt mer seriös men också bister än Ollivar.

Aaron: Mutant med hunden Krang. Kan vara den trevligaste individen i denna expeditionsgrupp.

Lambda: Skrotskalle, jobbar åt Ga-Mon

Nogga: Krossare, jobbar åt Ga-Mon

Expeditionen börjar

Det står flera av arkens invånare vid ön som ansluter till färjan, Arkens knutpunkt till vildmarken. Där står alla bossar: Ullis, Birger och Ga-Mon. Men så när de två expeditionerna samlas framför bossarna kommer Alexis med ett litet följe av krönikörer… och den gamle.

Den gamle ställer sig på en upphöjning på ön och säger i ett tal att han hoppades beskona Arkens invånare att utsättas för farorna ute i zonen, och att det inte finns något gott att blicka bortom fokuset på överlevnad i Arken. Men han önskar de båda grupperna lycka till, sen lämnar han sällskapet. Ga-Mon skriker till alla att de inte ska tro de är arkens sista hopp, men säger åt dem att skärpa sig därute.

Grupperna interagerar lite på ön, Varrec säger att det är en dyster skara typer som Sazd har skrapat ihop och säger att hon inte ska tro hon är speciell bara för att hon är “välsignad” med mutationen “Röt-ätare”.

Hursomhelst separerar de två grupperna för att följa upp sina egna spår. RP har ledtråden från förra spelmötet att söka sig norrut och nu får Sazd ÄNTLIGEN chansen att leda vägen i zonen. Vad jag minns slog hon två 6or så de undviker faran där och hon vill hitta eventuella artefakter.

De kommer till ganska lågt stående ruiner, rester av fornfolkets fordon samt glas liggandes kring en sorts kulvert. Ollivar utbrister att fornfolket samlades vid dessa “glasboxar” för att samlas upp av jättelika fordon. Deras väg hindras av en enorm växtlighet, och Joga skymtar skelettrester därinne.

Nausicaa, Sazd och Melker tar sig igenom de slingrande växterna, men de har börjat se asgnagare dyka upp bland växtligheterna och större fåglar har nu börjat häcka på ruinerna, med girig blick riktad mot all aktivitet nedanför dem.

Melker och Sazd lyckas slå för fly och tar sig igenom rankorna, men Nausicaa misslyckas. Rankorna börjar röra sig som de har ett eget liv, och jag slår sex tärningar men alla missar! Nausicaa försöker fly igen, men hon är inget bra på att fly (Och glömde bort hon hade “mutantens bästa vän”) och hon tar nu 1 i förvirring.

Sazd vill rädda Nausicaa, och jag säger att om Sazd lyckas fly kommer hon in bland rankorna, men det krävs två sexor för att rädda både sig själv och Nausicaa. Sazd har dock mutatione sprinter, så hon kan använda en mutationspoäng istället för en sexa. Hon slår en sexa, så det beskrivs hur Sazd i en mäktig sprint sliter med sig Nausicaa från rankorna.

Nu är gruppen separerad, och Blarg hånar gruppen och säger han borde följt med de andra istället. Men genom växtligheten skriker grupperna att de sammanstrålar norr om zonen, men jag lägger på 2 timmar för den utökade färden. Blarg säger han hellre skulle fortsätta på egen hand, men Grabo och Joga ansluter sig gärna till hela gruppen.

Bland växtligheterna hittade RP lite skrot, men inga artefakter. Bland annat hittar de fyra stycken lådor med lustiga bilder på (dvd:er) och en av dem har en man i läderjacka, skinnbyxor och hållandes en hagelbössa. Halva hans ansikte ser ut att vara i metall och han har ett rött, lysande öga. Ollivar blir frälst när han ser dessa.

Sagt och gjort så ska vår ädla grupp äventyrare bege sig norrut. Sazd slår och får återigen två sexor. Hon vill återigen hitta artefakter. De kommer till betydligt högre byggnader, men märker att det håller på att komma ett surt och illaluktande regn. Joga inser via sina kunskaper att det där regnet kan röt-infektera all deras proviant och de måste söka skydd. De hittar en gammal biograf, och Ollivar utbrister i glädjerop hur fornfolket kunde projicera sin fantasi för andra.

De går in och Joga hittar resterna av en projektor, vilket kan vara mycket användbart men är egentligen bara skrot. Regnet börjar smattra mot taket på byggnaden och alla vill utforska biografen vidare. Blarg och Leonora känner dock att resten av gruppen är mer sammansvetsad och vill utforska biografen på egen hand, vilket skapar lite dålig stämning, medan Ollivar springer iväg optimistisk som han är.

Grupperna delar sig och Melker måste då gå med Leonora eftersom han är hennes slav. Gruppen dominerad av RP hör nu en duns och ett skrik längre bort i biografen. När de går dit för att undersöka kommer Ollivar skrämd och hävdar han såg en best inne i en urgröpning i väggen, gömd bakom en träplanka. RP går dit och Nausecaa, efter lite övertalning från Grabo, skickar in sin hund Totoro för att undersöka om det finns nåt därinne. De hör två bark följt av ett gnyende och en strykarhund springer ut. Effie vill undersöka och klättrar in men ser något som kan se ut som två ben, och något som blänker.

Totoro skickas in igen, men Nausecaas spelare misslyckas kapitalt med slaget för “bussa på” och Totoro tar två i skada och springer ylande ut därifrån. RP undrar vad som gömmer sig därinne.

Samtidigt har Melker, Triss, Leonora och Blarg hittat en gammal godisdisk. Melker hittar en tröja med en svartvit figur i hatt, mustach och solglasögon som det står “Heisenberg” på (Askul att det faktiskt fanns med på skrotlistan!). Leonora är besviken, men medan de pratar så lyckas Triss rycka åt sig Leonoras väska och försöker springa ut ur biografen, trött på en existens av misär och illa behandling. Melkers spelare går in i rollen som trofast och hunsad slav, och lyckas med en slåss handling greppa tag i Triss. Leonora blir nöjd, och beordrar Melker att göra ett rep av heisenberg-tröjan och binda Triss.

Kort därefter brakar helvetet löst, två stycken varelser, klädda i pälsar med kranier hängandes som ornament och med vita masker med röda markeringar på anfaller Melkers grupp med varsitt skrotspjut. En av varelserna sticker Triss rakt genom halsen och hon avlider på ett ganska blodigt sätt. Blarg väljer att strategiskt utnyttja sin mutation och hoppa upp på en av balustraderna i biografen bärandes på sin hund Gargamel.

Den ena varelsen hoppar upp på disken nu på armslängds avstånd från Melker och Leonora, medan den som dödade Triss står bakom disken på nära håll. Melker och Leonora agerar först och Melker använder sin manöver till att ställa sig framför Leonora för att sen slå på varelsen på disken. Han misslyckas.

Leonora har en tvåpipig skrotpistol och lyckas skada varelsen bakom disken. Men rundan efter lyckas varelsen med höjdövertaget träffa Melker rakt i magen så han blir bruten av skada (Tror han glömde bort sin färdighet i härda ut också). Leonora avlossar ett skott igen mot varelsen bakom disken som nu blir så sårad att den tappar sitt vapen och grämer sig, men Leonora har slut på skott och använder istället sin manöver till att fly tillbaka mot huvudgruppen.

Det händer saker hos den RP-centrala gruppen. I tunneln Effie utforskar har formen hon sett börja röra sig in i tunneln mot henne. Jag har också etablerat det är plåtpålägg på golvet RP står på och nu slits en av dem upp och två stycken liknande varelser som anföll Melkers grupp sliter nu tag i Joga för att försöka dra med sig honom. Grabo hjälper Joga (tror vi felaktigt använde “kämpa på” men ska ju egentligen vara “ta krafttag”) men Joga slår dåligt och slits med. Varelserna skrattar maniskt medan de släpar på stackars Joga.

Sazd lyckas sätta en pil i skuldran på en av varelserna, medan Effi kryper ut och lyckas inspirera Nausecaa att anfalla varelsen som kryper ut mot dem med en kniv. Hon lyckas väldigt bra och jag beskriver hur kniven går igenom masken och det rinner ut blod bakom den. Varelsen kryper tillbaka i tunneln och ingen följer efter.

Varelserna som släpar på Joga lyckas nu ta sig ner till rummet de kom ifrån. I rummet finns det öppningen till en tunnel. Joga sliter sig från ena varelsen, men inte den andra. Vi bedömer att Sazd redan står vid kanten till rummet och kan sikta med en manöver. Hon slår väldigt bra och jag beskriver hur varelsen som håller Joga får pilen rakt mellan ögonen och virvlar runt i en imponerande dödsdans.

Grabo hoppar ner och i en samling handlingar råkar jag glömma bort att varelsen försöker fly och SEN använder mutationen “sprinter” vilket spelarna påpekar. Därpå lyckas Grabo drämma till varelsen med sitt knogjärn så jag beskriver hur varelsen börjar samla upp kraft för att springa, tar ett jättesprång och springer rakt in i Grabos uträckta näve, så blod, masken och tänder flyger åt alla håll.

Nu kommer Leonora med en av varelserna springandes efter sig. Nausecaa försöker bussa Totoro på varelsen men misslyckas och jag beskriver hur Leonora lyckas vända sig om precis när varelsen sticker in sitt spjut i magen på henne så hon bryts av skada. Sen hör alla hur det morrar aggresivt bakom varelsen. Blarg och hans hund Gargamel kommer till “undsättning”, precis efter att Leonora blir dödligt skadad, och Gargamel sliter halspulsådern av den sista av “varelserna”.

RP börjar fundera på vem de ska vårda först, och vad de kan hitta på kropparna när de hör Werg skrika skrämd. Varelsen bakom disken som var sårad följer efter henne och Grabo vill använda sin förmåga “mucka” för att, som han beskriver det, bryta benet på varelsen så den avslöjar intressanta saker. Jag har förklarat för alla spelare att den gamle har uttryckligen sagt att de är de sista överlevande, “undergångens arvtagare” och att det här är en dramatisk upptäckt. Varelsen kallar RP för “mat som gav mer motstånd än väntat” och de drar slutsatsen att de just slagits mot kannibaler. I samma veva lyckas Joga vårda Melker men misslyckas vårda Leonora så hon dör av sina skador. Melker lyckas hitta lite mat, vatten å patroner på Leonora men upptäcker att väskan Triss tog är borta. Effi konfronterar Blarg via “genomskåda” och konstaterar att han blåljuger när han säger att all mat i hans väska är hans (Och Gargamels).

Det blir tryckt stämning, även om gruppen nu har några spjut och huggare men de har relativt ont om resurser. De hör lite ljud runtom i biografen men resten av natten går utan incident, även om Blarg sover en bit bort från gruppen med Gargamel morrandes mot de övriga.

De reser vidare dagen efter, och Sazd lyckas upptäcka hot men inga extra sexor. I det här området är det ganska lågt byggt med villor och dylikt. De ser att avlägset en ruta norrut finns nån form av torn. I den HÄR sektorn hittar de vraket av en stor maskin, som Ollivar tror användes för att färdas till havs. Det känns konstigt tycker de övriga, eftersom tingesten har vingar. Grabo, Melker och Joga går in, det är främre halvan som de har hittat. Sazd väntar utanför.

Inne i vraket stöter de snabbt på resterna av ett lik, men det verkar vara ett relativt färskt sådant med relativt normala kläder , något som arkens invånare skulle kunna tänkas ha på sig. De upptäcker dock bölder och svampmycella på det, och Joga känner han blixtsnabbt vill gå ut. Då öppnas främre dörren och en levande varelse med dylika bölder och mycella utspretande från ansiktet kommer gående emot dem. Melkers spelare vill använda sin mutation “Pyrokinesi” för det känns logiskt i scenen och jag beskriver hur varelsen tänds som en fackla, tar två steg och sen säckar ihop.

Sazd får syn på några “gläfsvarelser” som är som hundar fast större. Men de verkar inte helt djurlika för de har konstiga bölder på sig. Joga konstaterar efter upptäckten att varelser i närheten är smittade av någonting och de bestämmer sig för att röra sig därifrån.

I nästa område misslyckas Sazd med sitt slag att leda vägen. Därmed vandrar RP rakt in i ett område med en massa surrande mygg. Men de känner att när de rör sig igenom detta område så sugs deras vilja att fortsätta ur dem och de börjar känna sig väldigt deprimerade. Jag slår sju tärningar för svärmens styrka och får TRE sexor! Det betyder att alla spelarkaraktärer utom Effi slås ut, men Blarg och Ollivar är också aktiva (Effis spelare var inte med så mycket utan sprang in och ut från partiet).

Som jag beskrev det vaknar alla RP upp i en primitiv koja. Ollivar blir lättad och meddelar att de fick hjälp att bära undan RP av Blarg, men Blarg kände han inte ville hjälpa till utan ersättning. Ollivar hävdar han köpslog men Blarg tog en ranson krubb å vatten av samtliga RP. Det här gör RP otroligt irriterade på Blarg och överlag verkar nya målsättningen bli att Blarg nu är “dödsdömd” om de hittar honom.

Här kommer en lite konstig scen där Jogas spelare blir helt övertygad om att det finns vatten i närheten, vilket resulterar i att jag lite för hårt råder honom att vara tyst vilket alla spelare tyckte var underhållande.

Ollivar hävdar att Blarg sa han skulle återvända till Arken vilket RP finner ologiskt eftersom han skulle ha svårt att överleva en sån resa. Melker råkar få syn på en stor form som flyger ovanför sektorn men sen försvinner igen, men lyckas också se det rangliga tornet av något slag som de spejade från förra sektorn.

Grabo vill spåra efter Blarg medan Nausecaa spejar efter nåt vettigt. Eftersom RP pratade med en krönikör om ledtrådar kring vattenteknologi så ser hon något som återkopplar till det, en enorm bygganläggning. Grabo lyckas känna att Blarg har rört sig västerut, och med den informationen kan Nausecaa avgöra att en prick hon ser längre bort är Blarg. Han verkar dock ansatt av flera mörka gestalter som rör sig mot honom. Han springer mot en del av byggnadsverket, och hon ser hur några figurer ger täckande eld för honom så han kan undfly de svarta formerna som han verkar förföljas av.

RP känner att de är slitna och behöver mer resurser. De vill återvända till arken, skaffa mer resurser och söka igenom sektorer på vägen tillbaka som de kände de missade relevanta grejer i. Dessutom börjar spelarna och jag bli jävligt hungriga och trötta så det börjar bli dags att avrunda spelmötet.

Sazd lyckas exceptionellt bra med att undersöka det svampinfekterade området, och lyckas därmed hitta den bakre halvan av farkostvraket. Däri hittar hon 8 ransoner vatten, 5 patroner och något som Joga identifierar som en skyddsväst!

De skyndar sig sen tillbaka, Arken är en välkommen syn men de blir utfrågade av bossarna vad som har hänt. De berättar en del, men vill inte berätta om kannibalerna, Joga har en idé om att få en “hållhake” på den gamle, vilket kan bli intressant konflikt med krönikörerna i gruppen och resten av RP. Hursomhelst så berättar de att de har en solid ledtråd om var det kan finnas vatten, och får också veta att Varrec & Co inte har kommit tillbaka ännu.

De köper resurser och Joga köper en skiftnyckel, Melkers spelare utnyttjar fixarFrank och får tag på mer resurser och Joga bygger prylar av skrotet som de har samlat ihop. Joga lyckas bygga en kikare, ett kamouflage, fyra pilar (Gjort av skärvorna från DVD-filmerna) samt laga en huggare som de hittade hos kannibalerna. Frank lyckas rekviera en sköld från skrotskallen Uttmer som han fixade en hållhake på i förra spelmötet. Därmed får Grabo skyddsdräkten samt en sköld skapad av en trafikskylt.

Spelmötet avslutas

Vi gav ut lite erfarenhet, men var bara Sazds spelare som kom upp i 5 poäng. De övriga låg på 3 eller 4. Alla tyckte det här var vansinnigt kul, förhoppningen är vi kommer köra flera helger under sommaren och se hur det går för flottstads-Arken.

Några observationer

Det var rätt svårt att spelleda med så många spelare, även om det var roligt. Vi är väldigt nära vänner och tycker det är väldigt roligt att ha någonting att aktivera vår gemensamma fantasi med.

En observation Melkers/Franks spelare gjorde är att han tycker titeln “År Noll” är djupt opassande, eftersom det inte är året då katastrofen kom, eller ens året då “folket” har tagit sig ifrån något.

Min spellista jag gjort var otroligt uppskattad, särskilt Aphex Twins låtar lyckades förmedla en obehaglig stämning ute i zonmörkret, men även flera låtar i actionlistan funkade bra.

De tyckte det var jävligt svårt att vinna strider, vilket jag inte ser som en nackdel. Kannibaler har STY 5 så de är riktigt hårda, men får iofs betänka de inte hade så bra utrustning på första spelmötet. Jag gillar däremot VERKLIGEN Mutants känsla att det är så mycket olika former av faror, och det är bara en del som är rena strids-faror. Jag känner överlag det var lämpligt att göra det såpass svårt, det visar att färdigheter som smyga och fly är MYCKET användbara i detta spel.

Måste sluta slå så mycket tärning, framförallt med så många spelare, och ibland bara bedöma om de vet något utifrån deras tärningsvärden.

GRYMT KUL överlag. Särskilt som spelledare känner jag man har mycket uppslag och annat som underlättar vad som ska hända. Det har iofs tagit oss lite lång tid att få igenom en zonexpedition men dagens spelmöte kändes verkligen som ett rejält äventyr med mycket som hände!
Last edited by Nattvandrare on Mon 12 May 2014, 13:49, edited 1 time in total.
 
User avatar
Tomas
Site Admin
Posts: 5065
Joined: Fri 08 Apr 2011, 11:31

Re: Mutanternas Venedig

Mon 12 May 2014, 10:46

Härligt, kul rapport och bra observationer! Att spela med så många spelare är alltid knepigt, men det låter som att du hanterade det galant. :)
Fria Ligan
 
User avatar
Nattvandrare
Topic Author
Posts: 83
Joined: Wed 20 Jun 2012, 12:00

Re: Mutanternas Venedig

Sun 01 Jun 2014, 15:47

Spelmöte 3: Lara, rötbomben och trial by combat

När vi hade vårt tredje spelmöte kunde bara spelarna för skrotskallen Joga och fixaren Frank närvara. Vi hade dock ett tillskott i form av krönikören Ernest, och som spelmötet yttrade sig så fick det bli förberedelser och lite intriger innan gruppen kunde bege sig ut för att hitta den ack så välbehövda vattenkällan som de fått korn på ute i zonen.

Spelmötet började med separata introduktioner, eftersom alla karaktärer var frånskiljda i början. Frank diskuterade med Hanna, en nu för spelmötet skapt mutant som vi kom på hade insektsdrag och fyra armar, en sann fixare med massor av bollar i luften samtidigt. De utbytte information och Frank fick veta dels att det var något lurt med vattenbristen som uppstått i Arken men lyckades också genom att betala en patron få reda på att Lupin var utsänd av boss Ga-Mon då Ga-Mon var skitsur på Joga eftersom denne understött Ullis expedition istället för hans egna. Han var sur på Frank för Frank gett en herrans massa resurser till denna andra expedition. Hanna erbjöd Frank beskydd om han kunde luska ut vad vattenbristen berodde på.

Ernest som krönikör kallades till ett möte med Alexis (Sonarmutanten som är ledaren för krönikörerna och står närmast den gamle), Ullis (Luxvarelsen som hittills varit vettigaste ledaren i Arken), Klövis (Ullis högra hand, inställsam ex-krönikör som besitter mental dominering) samt Skruttan (Ullis främste skrotskalle, drömmer om havet och besitter magnetism).

Skälet till att Ernest blivit kallad till ett möte är att han är en respekterad helare som har gott anseende, och är slug. Det avslöjas att Skruttan har identifierat en forntida typ av handgranat som användes för att kontaminera Arkens vattenkälla. Denna ledargrupp har insett att även om det blir funnet en ny vattenkälla finns fortfarande risken att denna "uppviglare" återigen saboterar vattenförrådet, även om de för tillfället har lyckats rensa ut kontamineringen ur vattencisternen. Ullis verkar uppenbart upprörd över att någon hotar arken, men Ernest lyckas med ett lyckat slag för genomskåda upptäcka att hennes högra hand Klövis ljuger om något när han hävdar att det är totalt oväntat att något sånt här kan inträffa.

Ernest vill ha auktoritet och stöd att utforska Arken, och jag låter honom slå för manipulera. Han slår totalt två sexor och vi som spelgrupp bedömer att första sexan ger honom en "auktoritär symbol" som ger honom rätten att utreda alla krönikörer. Symbolen sägs vara ett gammalt bibliotekskort hängt i ett halsband, och han får under spelmötet titeln "förste utredare". Andra sexan ger honom en livvakt, en kvinnlig krossare med ett skrotspjut vid namn Valkyria. De kommer inte så bra överens och när Ernest går ut från bunkern som mötet hölls i säger han åt henne att göra sitt jobb och hålla tyst.

För Jogas del så backas bandet en bit till när zonstrykargruppen var precis utanför Arken. Joga vill hålla det hemligt för den gamle, ledarna och resten av arken att de stött på mutantkannibaler vilket påvisar att den gamle hart ljugit. Skälet till att jag ville spela ut denna scen är att krönikörerna Ollivar och Effi skulle tycka väldigt illa om denna idé. Nu var varken Sazds, Grabos eller Nausicaas spelare med så deras reaktioner lades i bakgrunden men Franks spelare spelade ju även Melker och jag spelledde Ollivar och Effi mot Joga. Joga gör ett rätt bra argument att i en sån här kris-artad tid när förtroendet för ledarskapet är lågt så är det rimligt att inte devalvera den gamles auktoritet. Jag bedömer att grundinsatsen är att Effi och Ollivar därmed inte ska berätta för någon UTOM Alexis/den gamle i hemlighet, men Jogas spelare nyttjar sin mutation Patokinesi och pressar slaget så han lyckas rota idén om att hålla det hemligt även för ledarna samt den gamle.

Därmed var alla karaktärer introducerade i spelmötet, som blev en sorts deckarhistoria samt politisk intrig i arken. Vi vet dock inte riktigt vad Nausicaa, Grabo och Sazd gjorde under tiden men det får ett senare spelmöte avgöra. Som det först utvecklade sig så ville ju Frank gå till vattenkällan i Arken för att utreda, då han vill ha skydd från Lupin som nu letar efter honom. Därmed stöter Ernest och Frank på varandra.

De kommer gemensamt fram till att det kan vara en bra idé att visa upp resterna av rötgranaten för en skrotskalle som vet något. Joga är ju faktiskt inte i arken i just denna tidpunkt men Frank vill vidare utnyttja sin hållhake på Uttmer då han har ett svagt minne av att Uttmer visste något om Laras fornfynd vad gällde vattenkällan. Frank är dock oroad över tanken att besöka Uttmer eftersom det ligger i Ga-Mons enklav, men känner han har en chans tillsammans med Ernest som nu har auktoritet och dennes livvakt Valkyria.

När de kommer till Ga-Mons enklav bedömer jag att zonexpeditionen med Joga och de andra anländer. Frank och Ernest pratar upp Joga och nu är hela spelgruppen som är närvarande vid spelmötet samlad. De två utredarna undrar om Joga förstår fornfyndet och efter ett lyckat slag av förstå sig på fattar Joga att det är som skruttan säger, en rötbomb, men det är så pass avancerat att det måste ha blivit funnet ute i vildmarken, ingen kan ha konstruerat det utifrån arkens nuvarande teknologiska nivå.

Vi bedömer också att Frank berättar för Joga om Ga-Mons och Lupins agenda vad gäller de två. I mötet med zonexpeditionen sprider Joga ut en känsla av glädje. Det leder till en utveckling när Lupin med ett följe möter upp Joga och Frank med en vänlig varning. Lupin, den enorme vilddjursmutanten, ger en vänlig varning att Joga borde komma upp med något värdefullt till Ga-Mon snart för annars vill Ga-Mon förslava dvärgmutanterna som bor i masten. Detta är en grupp som Joga vill beskydda och han blir synbart bekymrad.

Jag förklarar att spelarna har köpt sig skydd för det här spelmötet via sina slag och mutationspoäng. Lugnade så besöker de Uttmer, den stripige mardrömsmutanten. Han jobbar på en ny sköld gjord av en trafikstoppskylt eftersom Frank våldsamt förhandlade till sig den förra han gjorde. De lirkar med honom och han vill egentligen inte kännas vid rötbomben de har i sin ägo, men han blir kraftigt bruten av Franks manipulation igen och han avslöjar allt han vet, medan han ligger i fosterställning och kvider.

Lara hade visat honom två liknande fornfynd, och Joga förstår att det andra fyndet är en mer klassisk handgranat. Lara hade hittat andra fynd som verkade vara från ett vattenreningsverk och hon pratade om att besöka en av bossarna för att diskutera igenom detta signifikanta fynd. Han hävdar också att zonstrykaren Varrec kommit förbi hans verkstad och verkat väldigt upprörd, samt frågat aggresivt om Laras förehavanden.

Jag tror det var här som jag kom på att vi glömt att hålla ett rådsslag vad gäller arkens projekt. Vi metaspelade och Frank och Jogas spelare tyckte slavmarknad var en vettig idé, medan Ernests spelare tyckte palissader lät smartast. Jag tror tänket var att Frank ville ha en edge mot Birger, och kände att en slavmarknad kunde dels göra att man ransonerade upp mat å vatten så slavarna fick mindre men resten mer, men också ge Frank en möjlighet att göra fördelaktiga affärer. Vad gäller pallisaden ville gruppen egentligen bygga ett utkikstorn (främst Joga) men insåg att deras teknologinivå var för låg.

Nästa steg gruppen ville göra var att undersöka Laras bostad, vilket bara var en båt med en pressening på i princip. De fick ett slag på skrottabellen där de hittade ett par slitna jeans, men inget mer. Däremot stötte de på en rödhårig, kvinnlig likätarmutant vid namn Osiris. De fick veta att Lara hade drunknat, vilket hade befästs av Klövis utredning i ärendet. Allmäna förklaringen var att Lara var så rötsmittad att hon tagit sitt eget liv. De fick också veta att zonstrykaren Varrec, som nu antas vara med den andra zonexpeditionen eller kanske är död, kom väldigt bra överens med Lara, och båda två var lite beskyddare över likätarna i arken. Hon berättar också att slaven Bastien, en amfibiker, hade hittat Lara. Han bor nu i skeppsvrakdelen av arken (som inte är med på kartan) där de som är sjuka och ansatta av för mycket muteringar huserar.

Här nånstans ansluter sig Ollivar återigen till gruppen. Han försäkrar Joga han inte sa nåt till Alexis även om hon verkar ana att nåt inte är som det ska. Han har nu låtit bygga en sorts skrotbanjo och besjunger gladeligen dessa hjältemodiga överlevare som han nu vill följa efter. Ernest undrar vad det är för clown som följer efter dem, och antecknar Ollivar som ny SLP som han avskyr.

Gruppen tror att de behöver gå till Bastien för att få reda på mer kring omständigheterna runt Laras död. Nu har för övrigt spelgruppen börjat hänvisa till Lara som Laura Palmer, för er som kan era twin peaks referenser.

De kommer dock inte fram till den delen av stan, för det är upprorisk stämning utanför bunkern. Klövis pratar till en arg pöbel och han har flera krossare kring sig. Folk är törstiga och arga och vill veta när de kan få vatten.

Klövis använder retoriska argument bäst han kan, och snart kommer även Ullis och Ga-Mon till platsen. Ga-Mon hävdar att Ullis styre faljerat helt och det är hennes fel att det ser ut som det gör nu. Han föreslår nån form av val, ett val där det avgörs vem som egentligen ska se över vatten- och matransoneringen.

Klövis funderar och utbrister sen att han har låtit hålla en hemlig utredning där han har förstått att Ullis lät mörda zonstrykaren Lara, när denne hade hittat en vattenreserv ute i vildmarken, för att behålla sitt maktmonopol över vattenransonerna som var kvar i arken. Ullis och hennes 5 krossare blir direkt ansatta av en stor del av krossare som lyder under klövis och pöbeln blir rasande.

Rollpersonerna förstår att Klövis ljuger, men innan någon av dem hinner gå igenom vad de borde säga eller göra utbrister Jogas spelare JAG SKJUTER KLÖVIS! Vi slår och Joga får in tre i skada men jag avslöjar att Klövis har talangen "feg råtta" och träffen tar i en av hans livvakter. Pöblen blir ännu mer vansinnig och kastar sig över Joga och avväpnar honom.

Ernest och Frank känner att saker börjar gå överstyr så de gör en väldigt snabb plan. Frank, som är en parasi, kastar sig mot Joga och använder två mutantpoäng för att nyttja hans patokinesi för att lugna ner folkmassan. Därefter gör Ernest ett episkt anförande, för att lugna alla:

"Ni känner mig som en helare, en betrodd man som hjälpt er alla. Minns du Pontimax att jag hjälpt dig med din ruttnade tand? Minns du Max att jag åtgärdade dina lössläppta tarmar? Lyssna på mig nu när jag avslöjar att jag gjort en sanktionerad utredning där jag fått reda på att det var Klövis som mördade Lara och är ansvarig för vattenbristen"

Jag parafraserar ganska kraftigt då jag inte exakt kommer ihåg talet, men vi blev roade över att det kändes som lite antikens rom när Ernests spelare pratade. Han verkade också ha en febless för namn som slutar på "-max".

Denna manöver lyckas lugna ner folkmassan, men Klövis skyller ifrån sig mer och säger att han kan vara en mer lyckad ledare och att Ullis har svikit. Ernest smyger nu mot Ga-Mon och försöker övertala honom att samarbeta med Ernest och Frank för Klövis är uppenbarligen en farligare motståndare än Ullis och han tjänar mer på att ha kvar henne i en maktposition för tillfället.

Ga-Mon börjar göra ett anförande där han ska beskriva Klövis som den ruttnade frukten i arken, men Frank ser hur Klövis gör en kratansträngning bakom en av sina livvakter och Ga-Mon börjar plötsligt få kramper och sprutar spontant ut eld rakt mot pöbeln.

Nu har även Birger och andra prominenta individer i arken kommit för att beskåda vad som händer och kaos utbryter, den här gången med få möjligheter att lugna pöbeln. Frank och Ernest vill nu slå ut Klövis, som uppenbarligen gör en ansats för att fly. De kommer på att om Frank lyckas ta sig fram och suga ut en poäng KYL så kan Ernest sänka honom med sin mardrömsförmåga.

Jag bedömer att det är så mycket kaos, individer och annat i vägen så för att Frank ska kunna ta sig fram till Klövis räcker det inte med en manöver, han måste slå Fly -1.

Frank rullar tre tärningar, två gula och en grön.. Och lyckas. Det beskrivs hur han navigerar pöbeln, lyckas finta en av Klövis livvakter och suga ut en poäng KYL. Därefter kommer det fram svarta moln i Ernests ögon och hans blodådror får en mörk ton när han åkallar mardrömmar i Klövis sinne.

Klövis faller ihop i fosterställning och Ullis tar tillfället i akt att utsända ett förblindande ljus som får pöbeln att stanna upp. Hon säger åt alla att sluta med galenskaperna och att Klövis ska tas i förvar och dömas senare.

Det direkta hotet verkar därmed löst och RP känner att det börjar bli dags att runda av pga andra åtaganden IRL och därmed följs inte Bastien-ledtråden upp. Däremot så tar Franks spelare en kartong, ställer sig på den och argumenterar att det nu är i arkens bästa intresse att konsolidera resurserna man har genom att erbjuda möjligheten att införskaffa slavar på ett torg/ en handelsplats.

Frank lyckas slå 4 sexor, Joga vill egentligen slåss för att bygga slavmarknaden men kan inte rättfärdiga hur hans användande av den färdigheten skulle bidra till byggandet av sagda slavmarknad så han får också manipulera vilket han misslyckas med. Ernest får däremot två sexor, så denna arks första genomförda projekt blir alltså en slavmarknad.

Det slutar med en cliffhanger, då fixaren Talia som hade följt med Varrecs zonexpedition kommer tillbaka sliten och skärrad. Hon hävdar att någon ur expeditionen trampat på en mina i ett minfält, en lämning av forntidens krig. I uppståndelsen ska Vorhan, den fyrarmade krossaren som ledde den andra zonexpeditionen ha blivit tagen av en stor, flygande tingest.

Det sista som händer är att vi ska slå dagens dödssiffra. Jag bedömer att det slås två tärningar, där det ena är arkens invånare och det andra slavar, eftersom situationen påvisar att fler slavar lär dö då de drabbas av akut vatten å matbrist. Sagt å gjort så dör 2 vanliga invånare och sex slavar. Vi bedömer att minst en invånare dog i slaget utanför bunkern när Klövis manipulerade alla, den andre dog nog av törst.

Eftersnack:

Alla tyckte det här var jätteroligt även om Ernests spelare inte gillar deckarhistorier överlag. Han höll med om att det var kul, inte minst pga Jogas chockerande beslut att skjuta mot Klövis, men han vill verkligen ut i zonen nästa spelmöte. Jag hoppas fler av ordinarie gruppen är tillgängliga nästa möte, annars får jag bjuda in en annan av våra vänner som får bli en ny zonstrykare.

Jag har också upptäckt i efterhand jag gjort fel med krönikörers inspirera-färdighet. Jag har trott den ger en extra tärning per sexa slagen för inspirera, men den ger ju extra sexor. Det är mycket mer användbart, vilket också spelarna påpekade eftersom det annars vore bättre att bara hjälpa till normalt snarare än att använda inspirera.

Vad som inte framgår här heller är att det tog rätt lång tid att tänka ut vissa anföranden och kopplingar, jag tror jag tog mest tid på mig att tänka ut vad Ga-Mon, Ullis å Klövis skulle säga å göra i sista avslutande scenen där saker avgjordes. Men jag tror också det här är en kul punkt att utgå ifrån som kan öka spänningen och dramatiken i arken från nästa spelmöte.

Jag vart dock tokchockad att Joga bara skjöt mot Klövis, och det var inte helt väntat de skulle införa en slavmarknad som första projekt. Franks spelare har efter spelmötet delgett den roliga tanken att han vill köpa Klövis som en slav, för då kan han som parasit ha tillgång till hans mutantförmåga.

Nästa spelmöte ska bli det som vi egentligen trodde det här skulle handla om: Död åt Blarg!
Last edited by Nattvandrare on Mon 18 Aug 2014, 14:13, edited 1 time in total.
 
User avatar
Nattvandrare
Topic Author
Posts: 83
Joined: Wed 20 Jun 2012, 12:00

Re: Mutanternas Venedig

Mon 18 Aug 2014, 14:13

Spelmöte 4: Död åt Blarg - del 1

OBS: Det här spelmötet innehåller lite spoilers för scenariot "En handfull vatten" som finns i spelarbok 1. Min spelgrupp kan läsa det, men spelare från andra grupper som inte kört det ännu kanske ska vara försiktiga om de inte kört det här scenariot än.

Så ÄNTLIGEN är det dags för fjärde spelmötet efter att alla vänner spritts och rest åt varsitt håll under sommaren. Det blev tre nykomlingar men resten var överlag intakta även om vi saktade krönikören Ernest och den skjutglade skrotskallen Joga. De deltagande blev:

Sazd: Zonstrykaren som är rötätare och sprinter, och som drömmer om ett samhälle fritt från orättvisor

Frank: Den gamige fixaren som passande nog är en parasit. Drömmer om att ersätta fixarkungen Birger.

Nausicca: Mutant med hunden Totoro, med insektsvingar och som jag har för mig drömmer om att hitta eden.

Grabo: Krossare som har spårsinne och är en växtvarelse. Grabo hade inga etablerade drömmar och relationer då vi kastat oss in i spelet förra gången, men då bossen Boris skapades idag så bestämde sig Grabo för att drömma om att hugga honom i ryggen och ta över hans makt.

Boris: Rätt elak men skärpt boss som kommit upp sig lite efter att en slavmarknad grundats på förra spelmötet. Har reptil och likätare som mutationer, och vill i sin tur ersätta Ga-Mon i arken.

Morry: Krönikör med amfibiemutation. Hon blev en bra helare och drömmer om att återbörda läskunnigheten i arken.

Nils (Skrotnisse): Skrotskalle med mutationen telepat samt något mer jag inte minns. Drömmer om att återbörda transportmöjligheterna i arken.

Vi försökte komma ut snabbt i zonen idag, även om vi lyckades etablera att projekten zonexpedition: vatten, zonbrottning samt odling var de som spelarna ville införa. Detta spelade dock mindre roll under spelmötet, även om jag sa att spelarna kunde slå för "känna zonen" som ett slag för att hitta relevanta plantor ute i sektorerna vilket därmed skulle blivit som arbetsslag för det projektet.

Våra hjältar begav sig ut, och Boris som hade 3 i kommendera bestämde sig för att ta med 8 män vilket gav en bonus på +2. Ollivar följde också med, men jag bedömde att inga andra slps följde med för det var redan så många spelare. Ollivar sjöng glatt om detta hjältemodiga sällskap som återigen skulle våga sig ut bland farorna som lurade därute.

Gruppen ville primärt utforska samma spår som de redan gått i tidigare, så de började med att gå förbi de slingriga växterna, och Sazd visade var resterna av tidigare varelser fallit offer för växtligheten och de asätare som livnär sig på växternas offer. När de kom till den kannibalbebodda biografen började Ollivar mässa om faror och mutantätare som bodde där inne. Boris spelare tyckte det kunde vara kul att skicka in en av sina hantlangare och se om något kunde hända eller att han hittade något. Jag bedömde det som en "minizonexpedition" utan spelare och slog på den tabellen som finns i boken. Gruppen väntade en halvtimme men ingen/inget kom ut ur biografen. Alla tyckte det var menlöst att gå in så de drog vidare.

Nu kände gruppen att de inte ville gå mer norrut, för där var flygplanet och de infekterade varelserna även om skrotnisses karaktär var nyfiken på vad som fanns där. Gruppen rörde sig istället nordväst, vilket var i spåret av vad den andra zonexpeditionen rört sig genom. Förra spelmötet hade slutat med att överlevaren Talia hade kommit tillbaka och berättat att gruppen vandrat in i resterna av ett av forntidens slagfält där slaven Eva sprängts vilket lockat till sig en jättelik flygande best som tagit krossaren Vorhan i sina käftar.

Sazd lyckades röra sig genom slagfältet genom att slå för att leda vägen. Hon bedömer också att gruppen vill hitta vatten och slår fram att det finns fyra vatten i området. Jag beskriver hur, bland de raserade och asktäckta ruinerna så finns det en samling vatten men det verkar som att det finns saker som ligger runt vattnet under askan. Nausicaa är den som stöter på samlingen vatten men hennes spelare blir misstänksam men gruppen manar på henne och hon hämtar vattnet. Jag ber henne slå för fly och hon får EN sexa. Jag beskriver hur hon nätt å jämt lyckas undvika att trampa på en sorts tryckplatta som ligger i området, och hon samlar på sig vattnet. Skrotskallen Nils lyckas utröna att det är en forntida typ av sprängmedel som fornfolket använde i sina krig.

Så äntligen kommer gruppen fram till vad de tror är ett vattenreningsverk, och jag delar ut den första handouten så de får se vad de har upptäckt. De såg ju händelser utspela sig på håll från en sektor intill i ett tidigare spelmöte, så jag pekar ut var Blarg sprang någonstans.

På håll lyckas några i gruppen skymta mörka gestalter västerut på den dimtäckta ön och gruppen börjar rådgöra hur de ska ta sig över. Vattnet är grumligt vilket folk är lite oroliga över, men de bedömer att de kan skicka tre av Boris hejdukar, tätt följda av krossaren Grabo och zonstrykaren Sazd. Boris lyckas kommendera denna gruppen så bra så vi bedömer att en av hans hejdukar blir "taggad" och får en liten boost på sina stats.

Gruppen rör sig över vattnet, som bedöms vara en meter djupt som mest. När de kommer till ön får de syn på en gestalt som ligger stilla vid botten av en hög skorsten. De börjar röra sig närmare denna form, men mutanterna på ön ser nu att några korta, mörka gestalter har börjat röra sig från väst mot Grabo, Sazd & co. Grabo och Sazd ser att den stilla formen vid skorstenen är liket av Gargamel, Blargs hund, och han har blivit kraftigt misshandlad, slagen och huggen.

Nu hör de som kommit fram till Gargamel att de på andra sidan sjön skriker varningar och rop om att något finns till vänster om dem, och de hinner därmed reagera på att det kommer runt åtta stycken gestalter, klädda i mörka kläder och iklädda masker och skyddsglasögon med påkar, klubbor och slungor.

Sazd och Grabo flyr upp för skorstenen och Sazd får ett exceptionellt lyckat slag så hon flyr upp med bravur. Grabo lyckas men klättrar fortfarande när nästa runda sker. Boris mannar vill såklart också fly, men Boris kommenderar dem att stå pall. Två av varelserna har slungor, och jag beskriver hur de lyckas fälla två av hantlangarna som inte blev "taggade". Den tredje lakejen sliter upp en skrotpistol (Boris har talangen "välbeväpnat gäng") och jag slår för honom ett exceptionellt slag med fem sexor och beskriver hur en av de vildsinta varelsernas huvud genomborras av hans kula. Sen kommer de resterande sju varelserna fram och slår ner honom och öser ner slag på de två redan sänkta lakejerna.

Resten av mutanterna börjar nu närma sig, och Sazd avlossar en pil mot resten av varelserna men missar. Varelserna flyr nu tillbaka mot byggnadsformerna i väst. Morry berättar att det här de stött på är förmodligen det som vissa zonstrykare tror sig sett gilmtar av i zonen: Zongastar. De undersöker liken och de verkar ha mörka kläder gjorda av ett skyddsmaterial som Nils tror var prominent förekommande under forntiden, och har skyddsglasögon och en hjälm med ett skyddsvisir.

Nausicca vill gå upp och spana i skorstenen och däruppe hittar hon liket av Vorhan, den fyrarmade krossaren. Ännu mer intressant är att hon hittar resterna av vad hon kan utröna är en kvinna klädd i en forntidsoverall, något liknande har hon inte sett förut. Hon hittar en dubbelpipig pistol av god kvalitet på Vorhan, tillsammans med lite mat, patroner och vatten. På kvinnan däremot hittar hon en liten bok, men hon kan inte läsa den. Hon hittar också en vit burk som skramlar bland Varhons tillhörigheter.

På marken misslyckas Morry att vårda en av de nerslagna lakejerna medan den andre var stendöd redan. Däremot lyckades den taggade lakejen att överleva med småskador, och han får nu namnet Charles av gruppen. Jag har lite komiskt beskrivit honom som rambo, att han går i bar och muskulös överkropp, med ett band runt pannan och kniv i munnen. Han har fått mutation "grodhopp".

Nausicaa vill spana kring omnejder och få en överblick över landskapet kring vattentornet. Hon hinner dock inte få så mycket mer uppfattning än att en stor flygande best är på väg mot mutanterna i denna sektor och Nausicaa skriker åt sina kamrater att nånting är på väg mot dem, men misslyckas med sitt slag för fly så använder en mutantpoäng för att enkelt glida ner till marken.

De flyr mot byggnaderna i öst och alla lyckas ta sig ner i säkerhet innan de hör ett svich och ett kraftigt skri från mardrömsbesten som nästan lyckades anfalla dem. De är nu i tunnlar som består av växtövertäckta konsoler, men vad Nils finner intressant är att konsolerna verkar vara aktiva och bidrar med lite ljus.

Vid det här laget har vi gett mutationer till några kvarvarande lakejer av Boris förutom Charles. En av dem har eldsprut och Boris säger åt honom att skapa en fackla av en pinne, trasor, lite alkohol och sin mutation.

Gruppen hämtar andan och Nausicaa berättar bara om boken hon hittade i tornet, eftersom ingen utom krönikörer än så länge kan läsa. Spelgruppen utandas ett sus av förväntan när en bit hemlig text delas ut och Morrys spelare berättar att det är någon som har velat hitta eden, som verkar komma från eden och som verkar komma från arken. Hon berättar också att hon verkar ha stött på och blivit förföljd av zongastarna och gått upp i tornet för att spana kring området. Där, efter vad Nausicaa berättat om hennes skador, måste hon fallit offer för den flygande tingesten men det verkar också som det här har skett för många år sedan.

Gruppen blir avbruten i denna läsestund av att de märker att en ljuskälla börjar närma sig från längre bort i tunneln. Den kommer närmare och gruppen bestämmer sig för att dra sina vapen. Efter en lite spännande väntan så uppdagar sig två gestalter, och de känns igen som slaven Grits, en liten och utmärglad varelse samt zonstrykaren Varrec, likätaren med schakalliknande utseende som gruppen gjorde ett vad med i första spelmötet. Någonstans på vandringen lyckas Nils identifiera den vita burken som Nausicaa hittade som läkepiller, och det ligger 4 tabletter däri.

Varrec ler när han ser gruppen och stoppar undan sitt vapen och gruppen verkar vara lättad över att träffa på fredliga ansikten för en gångs skull. Varrec påvisar ingen sån fientlighet som han gjorde i första spelmötet. Gruppen utbyter historier vilket medför att gruppen får veta vad som egentligen hände den andra zonexpeditionen. Varrec skyller på “idioten Vorhan” som ville pressa på, ivrig att besegra den andra veka expeditionen. De tog sig förbi nåt farligt grässnår intill arken men stötte senare på det krigsdrabbade området. Pga att Vorhan ville pressa på så gick hans ena slav Eva på en mina som sprängdes. Det separerade gruppen och Varrecs vänner: skrotskallen Thanos och fixaren Talia flydde tillbaka mot Arken. Dånet lockade till sig den flygande besten som fick tag på Vorhan. Resten av gruppen: Varrec, krossaren Nogga, slaven Grits, mutanten med hund Aaron (Och hunden Krang) samt krönikören Ariana gick vidare mot vad de trodde var platsen för vattentornet.

Där blev de snabbt överfallna av zongastarna, och de lyckades dra med sig Ariana och Aaron. Ett tag senare hörde Varrec och Nogga tumult och såg att Blarg blev angripen av gastarna. De gav honom täckande eld och fick med sig honom in. Blarg är i lägret men har mest suttit och tyckt synd om sig själv, men sitter med hunden Krang. Varrec frågar också om Thanos och Talia kom levande tillbaka till arken och gruppen berättar att bara Talia gjorde det.

Så kommer expeditionen till vad ser ut att vara ett rum, med massor av bråte och skrot uppbyggt som en barrikad. Varrec skriker att det är han och Grits med gäster och alla tar sig in i vad ser ut att vara ett kontrollrum. Där är den väldigt fula krossaren Nogga, med deformerat och hårlöst huvud och enorm storlek. Där är också skrotskallen Lambda, och det framgår snabbt att hon är helt övertygad om att det finns betydande mängder vatten i denna byggnad, vilket hon kan bevisa med sina beräkningar. Blarg sitter patetiskt i ett hörn längre bak i rummet. Grabo, som hatar Blarg, vill springa mot honom men Nogga tar tag i nonom. Hon har en jobbig attityd och hävdar att hon är ledaren för denna expedition nu när Vorhan är död. Hon vill inte ha bråk, men vill att gruppen som första prioritet ska hämta Vorhans stora mängd tillhörigheter. Gruppen blir irriterad när de hör detta, för det påvisar att Nausicaa inte berättade om allt som fanns däruppe.

Nogga kräver att alla tillhörigheter ges till henne, men gruppen tystar ner henn och börjar diskutera vad som bör göras. Efter ett tags vildsint diskussion så börjar det höras ett bultande. Varrec berättar att det finns tunnlar och kulvertar där gastarna verkar kunna röra sig, och det fanns en väg in i kontrollrummet från en ståldörr som Nogga med kraft stängde igen förut.

Bultandet fortsätter, men efter ett tag blir det mer frenetiskt. Gruppen bestämmer sig för att ha vapnen redo och öppna. Det som möter dem nere i det mörka utrymmet är krönikören Ariana, som har en hysterisk blick och yviga gester. HOn verkar också hålla i en dunk fylld med vätska. När de drar upp henne ser de två mörka skeppnader nere i tunneln försvinna.

Ariana blir vårdad av Morry och får sprit av Boris. Hon berättar att hon och Aaron blev tagna av gastarna, och att de fördes framför en bassäng med “något” i. Hon skriker så fort hon nämner det. Aaron slängdes i bassängen och blev omslukad av någonting mycket skrämmande, men hon berättar att ledaren för gastarna lyckades förmedla något i sitt primitiva språk. Gastarna vill vara ifred, de vill att gruppen lämnar ifrån sig sina vapen och i utbyte får de så mycket vatten de kan bära.

Nogga blir vansinnig när hon hör det här, hon vill absolut inte kompromissa och tycker att de borde slå till nu. Hon blir så arg och irriterande att Grabo går fram och slår till henne, och resten av gruppen måste lugna ner situationen innan det blir värre. Resten av gruppen vill inte anfalla direkt då Ariana berättar att det finns över 40-50 gastar västerut i byggnadsverket. Nils använder sin telepati för att läsa av vad som hände och får se att gastarna lever bland skjul och hängmattor. Han ser också att Ariana såg väldiga bassänger och att framförallt filtrena blev utbytta av flera gastar. Men så ser han en skymt av den svarta formen som lurar i bassängen och han tvingas avsluta sin inblick i Arianas psyke. Boris vill testa innehållet i dunken och tar tag i slaven Grits och häller innehållet över honom. Han verkar inte drabbas av röta. Nils använder också sina kunskaper för att undersöka kontrollerna och kan bekräfta Lambdas uträkningar, det verkar ställt bortom allt rimligt tvivel att det finns stora vattensamlingar här.

Här var gruppen tvungen att avrunda av olika anledningar så det tog tyvärr slut här. Men det kändes skönt att komma igång igen och förhoppningsvis har gruppens första äventyr avslutats till nästa spelmöte.

Alla tyckte det var kul, och det var intressant att de flesta mest tyckte synd om Blarg eftersom han blivit av med Gargamel på ett brutalt sätt. Däremot är det nu oklart för gruppen vad som hände med väskan med proviant som han hade stulit, men det ska nog framkomma så småningom.
Last edited by Nattvandrare on Tue 19 Aug 2014, 11:27, edited 1 time in total.
 
User avatar
Tomas
Site Admin
Posts: 5065
Joined: Fri 08 Apr 2011, 11:31

Re: Mutanternas Venedig

Mon 18 Aug 2014, 16:39

Kul rapport, tack för det! :)
Fria Ligan
 
User avatar
Nattvandrare
Topic Author
Posts: 83
Joined: Wed 20 Jun 2012, 12:00

Spelmöte 5

Sun 24 Aug 2014, 11:10

Spelmöte 5: Död åt Blarg! - del 2

Så lyckades vi få in ett konsekvent spelmöte som kunde utföras kort tid efter det förra, närmare bestämt en vecka. Vi fortsatte i samma veva som det förra slutade, att gruppen diskuterade hur de skulle bemöta zongastarna för att få tillgång till deras förråd med vatten.

De deltagande karaktärerna (Alltså de vars spelare faktiskt var med) var:

Grabo: Krossaren med växtvarelse och spårsinne, som hatar Blarg.

Sazd: Zonstrykaren med rötätare och sprinter som mutationer och som drömmer om ett bättre liv i arken. Jag berättade också för Sazds spelare att Birger har börjat förfölja henne och Werg för han tror att gruppen ljuger om något de sett utanför arken.

Frank: Fixaren som har (och är en) parasit. Vill bevara styrelseskicket i arken.

Nausicaa: Mutant med hunden Totoro, som har insektsvingar. Drömmer om att hitta rent vatten till arken om jag minns rätt.

Dett fanns flera SLP:s i gruppen: Zonstrykaren Varrec, slaven Grits, skrotskallen Lambda, krönikören Ariana och, krönikören och skalden Ollivar samt krossaren Nogga. Det fanns också flera RP vars spelare inte var med idag som skrotskallen Nils, Bossen Boris och fem av hans anhang samt krönikören Morry. Det fanns såklart också spelmötets namne: Blarg, den reptiliske mutanten som gjort sig ovän med gruppen då han stulit delar av deras proviant och varit jävligt störig, men som under senaste spelmötet fått några nävar sympati då hans hund Gargamel hade hittats brutalt dödad utanför vattenverket.

Mötet börjar med diskussioner kring vad gruppen faktiskt ska göra. De flesta tycker att det verkar vara dumdristigt att anfalla, särskilt då Varrec menar att gastarna kan tunnlarna bra. Nogga vill dock anfalla, och Sazd blir mer irriterad på den aggresiva och fruktansvärt fula krossaren. De rådfrågar den skärrade Ariana vid ett tillfälle och hon mässar bara “den djupa, den mörka i vattnet, åååå skräcken!”.

Diskussionerna går, och Nils och Lambda försäkrar gruppen om att vattnet gastarna har är rent. Men tiden går och gruppen bestämmer inget så Morry, den som är satt som utkik, ropar att någonting närmar sig deras läger.

Det är gastarna, en stor samling som verkar ledas av ett prominent gastexemplar bärandes på en pilbåge. Han säger ett ord, på en väldigt mörk och konstig dialekt: “Beslut?”

Det här leder till diskussioner, mer gnäll från Nogga, och efter att gruppen diskuterat så kommer gruppen på idén att de kan döda den jättelika flygande besten för att gära området säkrare för gastarna. Det blir lite knepigt kommunicerande men ledaren verkar diskutera med en annan gast som verkar bära på nåt konstigt halsband. Det verkar vara en religiös ledare som Nils känner igen efter att via telepati ha sett vad Ariana såg från offerritualen som gastarna utförde.

Det leder iaf till att Frank skickas för att förhandla med gastarna, och jag följer förhandlingstabellen ganska slaviskt i denna situation. Jag slår också för Morrys inspirera, som totalt misslyckas. Jag verkar bara kunna slå bra när jag gör något EMOT gruppen.

Men Frank lyckas, trots ganska kraftiga modifikationer men tack vare gott framförande av sin sak, övertyga ledaren för zongastarna. Denne nickar bara, och de rör sig därifrån och gruppen bli kvarlämnad för att tolka vad som förväntas nu. Kan de få vattnet först? Nej, tolkar Morry det som, nu måste de gå och döda vråken.

Så gruppen gör sig redo. Nausicaa, som har insektsvingar och som har lagt rabarber på den döde Vorhans tillhörigheter uppe i tornet, får i uppdrag av resten av gruppen att utföra en farlig syssa: Att klättra upp i tornet och locka till sig/spana på besten. Därmed får hon också rätten att behålla prylarna.

På marken börjar Ollivar diskutera vad flygbesten ska heta, och jag kommer på en metaidé. I spelet så står det att spelarna rekommenderas namnge bestar de stöter på, men jag föreslår att Ollivar alltid kommer föreslå namnet som står i boken. Jag säger skrädesvråk men spelarna tycker det är ett tråkigt namn, och efter diskussioner så kallas den istället för en “drakvråk”. Ollivar skrattar och säger det är dumt, drakarna bor ju österut.

Det går en timme. Två timmar. Tre timmar. Under tiden blir Nogga grymt frustrerad och säger att de borde anfalla gastarna nu när de är oberedda. Sazd blir fruktansvärt frustrerad och säger att om Nogga säger något igen så dödar hon henne.

Besten kommer flygande från öst, precis när gruppen bestämt att de borde skicka upp Boris eldsprutande hantlangare för att tutta eld på Drakvråkens näste. Jag bedömer att de som skjuter mot vråken från marken kan göra det först, men då får de -2 på slaget pga längdmodifikation. Däremot kan Nausicaa skjuta utan modifikation, men hantlangaren kan inte göra något. Nausicaa vill också gå ner från tornet i samma runda som hon skjuter, så jag bedömer att om hon skjuter med sin handling och “går ut i tomma intet” som sin manöver, så kan hon använda en mutantpoäng för att använda sina insektsvingar i nästa runda så lyckas hon komma ner på marken automatiskt.

Sazd skjuter med sin pilbåge och gör en del skada och Nausicaa får in en dunderträff. Det märks att den väldeliga fågeln är mycket skadad nu, och försöker gripa tag i hantlangaren i tornet men verkar så försvagad att det misslyckas. Men nu börjar fågeln försvinna och gruppen kommer på att en karaktär med skjutmöjligheter inte gjort något än. Bossen Boris suckar och vevar med armen vilket resulterar i att hans välbeväpnade gäng skjuter och den väldeliga besten dunsar död ner i marken.

Besten är död, och gruppen funderar på vad de ska göra med den. Jag beskriver dess väldeliga klor och Sazd funderar på att göra specialpilar medan Nausicaa funderar på att göra en specialhjälm.
Gruppen kommer också på idén att slakta besten men skrot-Nils påpekar att köttet med största sannolikhet är rötsmittat. Boris och Varrec skrattar åt det, likätare som de är, och hugger in på kadavret.

Nu är det mörkt ute, även om det fortfarande är sensommar. Därmed så märker gruppen att ett stort följe av zongastar kommer gående emot dem. Sazd vill försöka smyga undan, då hon anar oråd, men misslyckas och det beskrivs hur hon råkar gå in i Ollivar och gruppen förstår att Sazd misslyckades lämna dem.

Det är ett större följe än de som var utanför RP:s bas. Gastarna omringar RP. Nogga säger att nu är tillfället förbi, de skulle anfallit när de hade chansen, men Sazd säger “Jag varnade dig Nogga, håll KÄFTEN!”. Hon gör dock inget. Blarg börjar även fingra på sitt gevär men Grabo tar tag i honom.

Ledaren för gastarna pekar på sig själv och säger “Lutrell”. Frank presenterar även sig själv och Lutrell lyckas kommunicera “flygare död” och pekar mot gastarnas hem. “Vatten”. RP & CO leds genom mörka och dåligt upplysta tunnlar. Flera av gastarna börjar viska och kraxa saker och Morry gör allt hon kan för att förstå vad de säger. Tydligen är det splittrat, några av gastarna tycker det här är en dålig idé och tycker de borde offra alla besökare, medan andra inte håller med men alla verkar titta på ledaren och rätta sig efter vad han gör.

De kommer till gastarnas hem, det är hängmattor och skjul och väldeliga bassänger som bubblar och sjuder här. De ser också högar med skrot och fornfynd, och Lambda försöker röra sig ditåt för att titta närmare. När en av gastarna börjar märka det så armbågar Frank Lambda i ansiktet och gruppen fortsätter ledas som i ett processionståg in i gastarnas hemboning.

Nu möter Lutrells grupp upp med vad som RP har tolkat är en religiös ledare för gastarna. De ser också längre bort den lite ceremoniella pölen som de förstår är vad Ariana beskrev som offerplatsen där Aaron slängdes i.

Lutrell delar ut order till flera av gastarna och de börjar hämta dunkar och en kärra, så RP börjar pusta ut. De undrade hur fan de skulle transportera vatten som räddar hela arken, och nu har de medlen för att få med sig väldigt mycket.

Men under arbetet så börjar överprästen diskutera argt med Lutrell. Morry försöker översätta, och hon kommer fram till att prästledaren inte tror på den här idén, det vore bättre att offra dem nu då det bara kommer komma ett nytt och starkare hot sen eftersom RPs gäng kom i två vågor till vattenverket.

Det här driver Nogga till vansinne och hon säger “tiden för prat är slut”. Grabo hinner dock se det här och Grabo, Nausicaa samt Sazd lyckas gemensamt slå för att slåss så att Nogga blir oskadliggjord. Blarg, som är hatisk mot zongastarna pga Gargamels död, sliter upp sitt skrotgevär, men då RP har oskadliggjort Nogga är det inget som stoppar Boris och hans hantlangare att greppa tag i den reptiliske mutanten.

Det blir lite spänt men prästen verkar nu lugnare och säger någonting. Morry blir illa till mods när hon hör vad som sagts och förmedlar det. Prästen verkar lugnad att den här gruppen inte verkar vara ett så stort hot, och kommer vara tillfredställd om de två hedningarna offras till “den djupa”. Gruppen uppmärksammar också att överprästen luktar väldigt gott.

Det här delar spelarnas åsikter. Grabos spelare har skrivit att Grabo hatar Blarg, så han vill gå med på det. Nausicaa och Sazd tycker det är för mörkt och otänkbart, medan Frank tycker att de två bråkstakarna inte är så mycket värda, men att det är ett för mörkt öde.

Frank väljer åt gruppen, sliter upp sin derringer och skjuter den försvarslöse Blarg i huvudet. Han dör på fläcken. Han ska redogöra varför detta är mer barmhärtigt och ska skjuta Nogga i huvudet när zongastarna förskräckt kastar sig över RPs och börjar tjattra frenetiskt.

Men så tystnar de och tittar mot sitt religiösa högsäte. Det har kommit upp en stor svart massa från bassängen och zongastarna bestämmer sig för att fly illa kvickt. Kvar är RP.

Det blir lite kaotiskt på själva spelmötet men Nausicaa bestämmer snabbt att hon vill fly. Hon lyckas så hon lämnar resten av RP. De andra RP vill också fly, men Morry försöker rannsaka sitt inre om vad som kan skada besten. JAg pressar hennes slag men hon får bara en sexa, sen kollapsar hon av ansträngningen. Hon lyckas identifiera det som en masksvärm, och nu ser RP att den slingrande svarta massan faktiskt är miljontals små kryp.

RP tror att de kan ha material för att göra något mot besten, så de skickar fram en av Boris lakejer för att spruta eld på den. Nogga, som kan vakna efter knockningen för hon är vilddjur, springer fram och anfaller varelsen med sin skrotyxa.

Elden gör stor skada, men den är fortfarande rätt stor. Nu omsluter den Nogga som ligger och skriker inuti varelsen. Boris börjar ställa upp sina spritflaskor och göra i ordning molotovs och Frank utnyttjar sin parasitförmåga för att ta tag i eldsprutaren och tända dem.

Varrec plockar fram ett fornfynd för gruppen, en kompakt svart boll. Frank nickar gillande, och Varrec kastar klotet mot varelsen. Ett öronbedövande dån sliter varelsen itu, men den fortsätter angripa Nogga som skriker inuti svärmen. Boris vill ha lite tid på sig att förbereda molotovs så Grabo kastar Blargs lik som en ytterligare distraktion för varelsen. De märker dock när varelsen angriper Nogga att den verkar suga ut blod och blir större. Gruppen kastar molotovs, som jag bedömde hade sprängverkan 5, men det biter väldigt dåligt. Överlag får sprängreglerna mycket kritik för att explosioner är jävligt mesiga. Jag är också lite hård vid misslyckanden, Frank misslyckas kasta en molotov vilket dödar två av Boris hantlangare och Grabo misslyckas också kasta en molotov vilket förbränner Blargs lik.

Frank har fyra mutantpoäng kvar, så han tar återigen tag i den eldsprutande mutanten och använder sina sista mutantpoäng. Detta förbränner det sista av masksvärmen men också Nogga som dör skrikandes.

Därmed har gruppen säkrat vattenkällan men letar också efter andra fynd. De hittar mycket skrot, bland annat en tvål, en GB-gubbe och annat. Nils, skrotskalle som han är, hittar två mycket intressanta fynd: Ett avlångt metallföremål som spelarna tror är ett gevär hittas i ett litet sidorum med gamla kvarlevor av individer som verkar klädda i några typer av uniformer, samt en liten burk som pyser ut nåt väldoftande när man trycker på en knapp. De hittar också 11 ransoner rötskadat krubb. Var lite kul att Nausicaa kom tillbaka en stund senare, och gruppen gjorde inte så stor deal av det. Däremot vid ett tillfälle efter striden ställer sig Sazd och skriker ut i mörkret "NI SKULLE HJÄLPA OSS!" som en anklagelse mot zongastarna.

Vi spelar knappt ut färden tillbaka till arken, då det känns som de tagit udden av det utforskade området och har undvikit alla faror där. Däremot på vägen tillbaka upptäcker Morry att dagboken är försvunnen, hon ville bläddra i den igen men nu är den borta. Gruppen suckar uppgivet över det, fast en lite rolig kommentar görs när Nausicca säger att det kanske var någon av RP som tog boken och Grabo säger “Det kanske var DU, som undanhållit allt du hittat hittills!”.

De återvänder till arken och bossarna står där förväntansfullt, dvs Ga-Mon, Birger, Ullis å Alexis. Ullis å Ga-Mon vill såklart göra anspråk på vattnet, men Varrec tycker Ullis varit klantig som låtit krisen ske och Ga-Mon har inte imponerat heller med dåliga expeditionsledare. Frank använder manipulera och vill fördela vattnet men ge mer till Birger, för att behålla maktbalansen. Han lyckas så dessa tre bossar får en tredjedel av vattnet var (Birger hade fått mindre annars, och kommer därmed få mer inflytande i arken från nu).

RP slår också för projekt, de nuvarande projekten var zonbrottning och odling. Grabo, Frank och Sazd lyckas etablera zonbrottning och det beskrivs hur Sazd och Grabo slåss som streetfighters i arken för att göra folk medvetna om denna typ av underhållning medan Frank går runt och gör deals för att få fram intresset för något dylikt. Nausicaa slår för ta krafttag för att lyckas etablera odlingen. Zonbrottningen lyckas och i och med vattenkrisen löst så har vår ark ganska respektabla värden i krubb och försvar men fortfarande uselt i kultur och teknologi.

Det etableras dock i slutet på mötet att Franks hatade SLP Georg, en slav som tjänar en av de mer inflytelserika läkarna i arken, har börjat göra stor skada på projektet slavmarknad. Det lämnades dock lite till nästa spelmöte exakt vad det innebär. Det etableras också att Birger vill tvinga Sazd att få en av artefakterna som Nils bär på efter senaste expeditionen, annars kommar han trakassera slaven Werg på något sätt.

RP fick två bonuspoäng för att ÄNTLIGEN ha klarat av första uppdraget och vi tyckte det var ett rätt intensivt och kul parti. Också passande kanske att Blarg dog pga sessionens namn. Var också rätt skönt med bara fyra spelare, det gjorde det tog kortare tid än vanligt. Nu har jag mer fria händer att etablera vad nästa hot kommer bli, ska se om jag drar ett hotkort, men vore logiskt om Birger proppsar för att öka arkens teknologiska nivå medan krönikörledaren Alexis vill öka kulturnivån.

Med zonbrottning och slavmarknad som första projekt lär RP:s ark utvecklas till lite av en skumraskstad, som typ New Reno eller New Vegas i falloutspelen. Återstår dock att se, kan bero på vilka spelare som varit med på antalet spelmöten och vad för beslut som görs.

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 6 guests