Sun 11 May 2014, 15:45
Spelmöte 2: Zonexpeditionen
Alla vi som vad med på spelmötet innan blev väldigt taggade av att spela mutant, men vi hann i princip bara med arkbyggande och inledande förberedelser. Målet är fortfarande att säkra arkens vattentillförsel.
Nu hade vi också tre stycken nya spelare, så det första som behövde göras var att genera rollpersoner för dem.
Detta var spelarna på dagens möte:
Melker/Frank: Frank var fixaren men samme spelare bedömde att Frank ville stanna kvar. Först tänkte vi att vi skulle skifta mellan arken och expeditionen men det kändes inte rätt på spelmötet, så Franks spelare tog istället över en slav på expeditionen: Melker.
Melker var underordnad SLPn Leonora (Fixare) efter att ha förstört hennes fornfynd, en dammsugare som hon trodde hade telepatiska egenskaper.
Grabo (Kille): En krossare som tjänar Ullis med spårsinne och växtliknande drag.
Nausicca (Tjej): En mutant med hunden Totoro som fick insektsvingar.
Eufrosynk (Effie - Tjej): En krönikör samt helare som var ett vilddjur. Vi tyckte det var kul för då är hon en snäll å timid liten mutant som helt plötsligt blottar sylvassa huggtänder.
Vi slog fram utrustning och tog fram mutationer samt värden men glömde helt bort att definiera drömmar, mål, relationer och SLPs för de nya rollpersonerna. Eftersom det begav sig ut i vildmarken och det var så många karaktärer att hålla reda på ändå så spelade det kanske inte så stor roll, handlingar fick definiera rollpersonerna detta första spelmöte.
Början av spelmötet utspelade sig i ytterkanten av Arken, där expeditionerna hade samlats. Som det sades i förra spelmötet så hade det förberetts två rejäla expeditioner, en av bossen Ga-Mon och den andra av bossen Ullis. RP lyder under Ullis och överlag bestod deras expedition av följande SLPs:
Ollivar: En färgstark, ständigt malande krönikör som läst diverse serietidningar och har en väldig lust att berätta om hjältemod och duster. Han är dock överenergisk vilket gör att han ganska snabbt börjar irritera RP. Ollivar är med för Alexis, ledaren för krönikörerna i Arken, har bestämt att varje grupp som skickas ut ska dokumentera vad som händer därute.
Skruttan: Skruttan drömmer om att hitta delar till ett skepp och segla ut som en av forntidens kaptener i zonmarkerna, och har byggt skrotrustningar åt krönikörerna Ollivar och Effi, på Alexis och Ullis inrådan. Problemet var att direkt efter att expeditionen lämnade Arken så glömde jag bort henne för det var så mycket personer att hålla reda på så hon stannade väl kvar i alla fall.
Blarg: Reptilisk och groddhoppande mutant med hund, som genom diverse stulna resurser lyckats säkra sig en plats på expeditionen. Dessutom har Blarg den fruktansvärda byrackan Gargamel, den mest raggade och ilskna best någon i Arken har sett hittills.
Leonora: Den enda i gruppen som står sånär på god fot med Blarg. Leonora är en slipad men girig fixare som har två slavar: Triss, väderbiten och tärd samt Melker, ettrig men uppmärksam.
Werg: Werg var från början en mutant med hund, men jag har gjort om henne till en slav. Det passar bättre då hon är en utsatt individ med mutationen eldsprut, vilket mest åsamkat henne problem då hon råkat bränna ner skjulet hon bodde i och sen orsakat tillräckligt med oreda för att hamna så lågt i position att hon blev en veritabel slav.
Övriga SLP:
Alexis: Jag skapade bossen Alexis, en blind sonarmutant som är inofficiell ledare för krönikörerna och ansvarar för den gamle.
Varrec: Zonstrykare för den andra expeditionen, organiserad av Ga-Mon. Varrec är en likätare med raggigt och schakalliknande utseende. Sazd slog vad med honom i förra spelmötet om allt vatten och krupp de innehade då att komma tillbaka med mest värdefulla ting från zonexpeditionen.
Vorhan: Fyrarmad krossare som vill nå högre anseende hos Ga-Mon och är i princip ledare för denna expedition. Han har slavarna Eva och Grits i släptåg.
Talia (Fixare) samt Thanos (Skrotskalle): Kumpaner till Varrec
Ariana: Krönikör som fått uppdrag att dokumentera färden. Betydligt mer seriös men också bister än Ollivar.
Aaron: Mutant med hunden Krang. Kan vara den trevligaste individen i denna expeditionsgrupp.
Lambda: Skrotskalle, jobbar åt Ga-Mon
Nogga: Krossare, jobbar åt Ga-Mon
Expeditionen börjar
Det står flera av arkens invånare vid ön som ansluter till färjan, Arkens knutpunkt till vildmarken. Där står alla bossar: Ullis, Birger och Ga-Mon. Men så när de två expeditionerna samlas framför bossarna kommer Alexis med ett litet följe av krönikörer… och den gamle.
Den gamle ställer sig på en upphöjning på ön och säger i ett tal att han hoppades beskona Arkens invånare att utsättas för farorna ute i zonen, och att det inte finns något gott att blicka bortom fokuset på överlevnad i Arken. Men han önskar de båda grupperna lycka till, sen lämnar han sällskapet. Ga-Mon skriker till alla att de inte ska tro de är arkens sista hopp, men säger åt dem att skärpa sig därute.
Grupperna interagerar lite på ön, Varrec säger att det är en dyster skara typer som Sazd har skrapat ihop och säger att hon inte ska tro hon är speciell bara för att hon är “välsignad” med mutationen “Röt-ätare”.
Hursomhelst separerar de två grupperna för att följa upp sina egna spår. RP har ledtråden från förra spelmötet att söka sig norrut och nu får Sazd ÄNTLIGEN chansen att leda vägen i zonen. Vad jag minns slog hon två 6or så de undviker faran där och hon vill hitta eventuella artefakter.
De kommer till ganska lågt stående ruiner, rester av fornfolkets fordon samt glas liggandes kring en sorts kulvert. Ollivar utbrister att fornfolket samlades vid dessa “glasboxar” för att samlas upp av jättelika fordon. Deras väg hindras av en enorm växtlighet, och Joga skymtar skelettrester därinne.
Nausicaa, Sazd och Melker tar sig igenom de slingrande växterna, men de har börjat se asgnagare dyka upp bland växtligheterna och större fåglar har nu börjat häcka på ruinerna, med girig blick riktad mot all aktivitet nedanför dem.
Melker och Sazd lyckas slå för fly och tar sig igenom rankorna, men Nausicaa misslyckas. Rankorna börjar röra sig som de har ett eget liv, och jag slår sex tärningar men alla missar! Nausicaa försöker fly igen, men hon är inget bra på att fly (Och glömde bort hon hade “mutantens bästa vän”) och hon tar nu 1 i förvirring.
Sazd vill rädda Nausicaa, och jag säger att om Sazd lyckas fly kommer hon in bland rankorna, men det krävs två sexor för att rädda både sig själv och Nausicaa. Sazd har dock mutatione sprinter, så hon kan använda en mutationspoäng istället för en sexa. Hon slår en sexa, så det beskrivs hur Sazd i en mäktig sprint sliter med sig Nausicaa från rankorna.
Nu är gruppen separerad, och Blarg hånar gruppen och säger han borde följt med de andra istället. Men genom växtligheten skriker grupperna att de sammanstrålar norr om zonen, men jag lägger på 2 timmar för den utökade färden. Blarg säger han hellre skulle fortsätta på egen hand, men Grabo och Joga ansluter sig gärna till hela gruppen.
Bland växtligheterna hittade RP lite skrot, men inga artefakter. Bland annat hittar de fyra stycken lådor med lustiga bilder på (dvd:er) och en av dem har en man i läderjacka, skinnbyxor och hållandes en hagelbössa. Halva hans ansikte ser ut att vara i metall och han har ett rött, lysande öga. Ollivar blir frälst när han ser dessa.
Sagt och gjort så ska vår ädla grupp äventyrare bege sig norrut. Sazd slår och får återigen två sexor. Hon vill återigen hitta artefakter. De kommer till betydligt högre byggnader, men märker att det håller på att komma ett surt och illaluktande regn. Joga inser via sina kunskaper att det där regnet kan röt-infektera all deras proviant och de måste söka skydd. De hittar en gammal biograf, och Ollivar utbrister i glädjerop hur fornfolket kunde projicera sin fantasi för andra.
De går in och Joga hittar resterna av en projektor, vilket kan vara mycket användbart men är egentligen bara skrot. Regnet börjar smattra mot taket på byggnaden och alla vill utforska biografen vidare. Blarg och Leonora känner dock att resten av gruppen är mer sammansvetsad och vill utforska biografen på egen hand, vilket skapar lite dålig stämning, medan Ollivar springer iväg optimistisk som han är.
Grupperna delar sig och Melker måste då gå med Leonora eftersom han är hennes slav. Gruppen dominerad av RP hör nu en duns och ett skrik längre bort i biografen. När de går dit för att undersöka kommer Ollivar skrämd och hävdar han såg en best inne i en urgröpning i väggen, gömd bakom en träplanka. RP går dit och Nausecaa, efter lite övertalning från Grabo, skickar in sin hund Totoro för att undersöka om det finns nåt därinne. De hör två bark följt av ett gnyende och en strykarhund springer ut. Effie vill undersöka och klättrar in men ser något som kan se ut som två ben, och något som blänker.
Totoro skickas in igen, men Nausecaas spelare misslyckas kapitalt med slaget för “bussa på” och Totoro tar två i skada och springer ylande ut därifrån. RP undrar vad som gömmer sig därinne.
Samtidigt har Melker, Triss, Leonora och Blarg hittat en gammal godisdisk. Melker hittar en tröja med en svartvit figur i hatt, mustach och solglasögon som det står “Heisenberg” på (Askul att det faktiskt fanns med på skrotlistan!). Leonora är besviken, men medan de pratar så lyckas Triss rycka åt sig Leonoras väska och försöker springa ut ur biografen, trött på en existens av misär och illa behandling. Melkers spelare går in i rollen som trofast och hunsad slav, och lyckas med en slåss handling greppa tag i Triss. Leonora blir nöjd, och beordrar Melker att göra ett rep av heisenberg-tröjan och binda Triss.
Kort därefter brakar helvetet löst, två stycken varelser, klädda i pälsar med kranier hängandes som ornament och med vita masker med röda markeringar på anfaller Melkers grupp med varsitt skrotspjut. En av varelserna sticker Triss rakt genom halsen och hon avlider på ett ganska blodigt sätt. Blarg väljer att strategiskt utnyttja sin mutation och hoppa upp på en av balustraderna i biografen bärandes på sin hund Gargamel.
Den ena varelsen hoppar upp på disken nu på armslängds avstånd från Melker och Leonora, medan den som dödade Triss står bakom disken på nära håll. Melker och Leonora agerar först och Melker använder sin manöver till att ställa sig framför Leonora för att sen slå på varelsen på disken. Han misslyckas.
Leonora har en tvåpipig skrotpistol och lyckas skada varelsen bakom disken. Men rundan efter lyckas varelsen med höjdövertaget träffa Melker rakt i magen så han blir bruten av skada (Tror han glömde bort sin färdighet i härda ut också). Leonora avlossar ett skott igen mot varelsen bakom disken som nu blir så sårad att den tappar sitt vapen och grämer sig, men Leonora har slut på skott och använder istället sin manöver till att fly tillbaka mot huvudgruppen.
Det händer saker hos den RP-centrala gruppen. I tunneln Effie utforskar har formen hon sett börja röra sig in i tunneln mot henne. Jag har också etablerat det är plåtpålägg på golvet RP står på och nu slits en av dem upp och två stycken liknande varelser som anföll Melkers grupp sliter nu tag i Joga för att försöka dra med sig honom. Grabo hjälper Joga (tror vi felaktigt använde “kämpa på” men ska ju egentligen vara “ta krafttag”) men Joga slår dåligt och slits med. Varelserna skrattar maniskt medan de släpar på stackars Joga.
Sazd lyckas sätta en pil i skuldran på en av varelserna, medan Effi kryper ut och lyckas inspirera Nausecaa att anfalla varelsen som kryper ut mot dem med en kniv. Hon lyckas väldigt bra och jag beskriver hur kniven går igenom masken och det rinner ut blod bakom den. Varelsen kryper tillbaka i tunneln och ingen följer efter.
Varelserna som släpar på Joga lyckas nu ta sig ner till rummet de kom ifrån. I rummet finns det öppningen till en tunnel. Joga sliter sig från ena varelsen, men inte den andra. Vi bedömer att Sazd redan står vid kanten till rummet och kan sikta med en manöver. Hon slår väldigt bra och jag beskriver hur varelsen som håller Joga får pilen rakt mellan ögonen och virvlar runt i en imponerande dödsdans.
Grabo hoppar ner och i en samling handlingar råkar jag glömma bort att varelsen försöker fly och SEN använder mutationen “sprinter” vilket spelarna påpekar. Därpå lyckas Grabo drämma till varelsen med sitt knogjärn så jag beskriver hur varelsen börjar samla upp kraft för att springa, tar ett jättesprång och springer rakt in i Grabos uträckta näve, så blod, masken och tänder flyger åt alla håll.
Nu kommer Leonora med en av varelserna springandes efter sig. Nausecaa försöker bussa Totoro på varelsen men misslyckas och jag beskriver hur Leonora lyckas vända sig om precis när varelsen sticker in sitt spjut i magen på henne så hon bryts av skada. Sen hör alla hur det morrar aggresivt bakom varelsen. Blarg och hans hund Gargamel kommer till “undsättning”, precis efter att Leonora blir dödligt skadad, och Gargamel sliter halspulsådern av den sista av “varelserna”.
RP börjar fundera på vem de ska vårda först, och vad de kan hitta på kropparna när de hör Werg skrika skrämd. Varelsen bakom disken som var sårad följer efter henne och Grabo vill använda sin förmåga “mucka” för att, som han beskriver det, bryta benet på varelsen så den avslöjar intressanta saker. Jag har förklarat för alla spelare att den gamle har uttryckligen sagt att de är de sista överlevande, “undergångens arvtagare” och att det här är en dramatisk upptäckt. Varelsen kallar RP för “mat som gav mer motstånd än väntat” och de drar slutsatsen att de just slagits mot kannibaler. I samma veva lyckas Joga vårda Melker men misslyckas vårda Leonora så hon dör av sina skador. Melker lyckas hitta lite mat, vatten å patroner på Leonora men upptäcker att väskan Triss tog är borta. Effi konfronterar Blarg via “genomskåda” och konstaterar att han blåljuger när han säger att all mat i hans väska är hans (Och Gargamels).
Det blir tryckt stämning, även om gruppen nu har några spjut och huggare men de har relativt ont om resurser. De hör lite ljud runtom i biografen men resten av natten går utan incident, även om Blarg sover en bit bort från gruppen med Gargamel morrandes mot de övriga.
De reser vidare dagen efter, och Sazd lyckas upptäcka hot men inga extra sexor. I det här området är det ganska lågt byggt med villor och dylikt. De ser att avlägset en ruta norrut finns nån form av torn. I den HÄR sektorn hittar de vraket av en stor maskin, som Ollivar tror användes för att färdas till havs. Det känns konstigt tycker de övriga, eftersom tingesten har vingar. Grabo, Melker och Joga går in, det är främre halvan som de har hittat. Sazd väntar utanför.
Inne i vraket stöter de snabbt på resterna av ett lik, men det verkar vara ett relativt färskt sådant med relativt normala kläder , något som arkens invånare skulle kunna tänkas ha på sig. De upptäcker dock bölder och svampmycella på det, och Joga känner han blixtsnabbt vill gå ut. Då öppnas främre dörren och en levande varelse med dylika bölder och mycella utspretande från ansiktet kommer gående emot dem. Melkers spelare vill använda sin mutation “Pyrokinesi” för det känns logiskt i scenen och jag beskriver hur varelsen tänds som en fackla, tar två steg och sen säckar ihop.
Sazd får syn på några “gläfsvarelser” som är som hundar fast större. Men de verkar inte helt djurlika för de har konstiga bölder på sig. Joga konstaterar efter upptäckten att varelser i närheten är smittade av någonting och de bestämmer sig för att röra sig därifrån.
I nästa område misslyckas Sazd med sitt slag att leda vägen. Därmed vandrar RP rakt in i ett område med en massa surrande mygg. Men de känner att när de rör sig igenom detta område så sugs deras vilja att fortsätta ur dem och de börjar känna sig väldigt deprimerade. Jag slår sju tärningar för svärmens styrka och får TRE sexor! Det betyder att alla spelarkaraktärer utom Effi slås ut, men Blarg och Ollivar är också aktiva (Effis spelare var inte med så mycket utan sprang in och ut från partiet).
Som jag beskrev det vaknar alla RP upp i en primitiv koja. Ollivar blir lättad och meddelar att de fick hjälp att bära undan RP av Blarg, men Blarg kände han inte ville hjälpa till utan ersättning. Ollivar hävdar han köpslog men Blarg tog en ranson krubb å vatten av samtliga RP. Det här gör RP otroligt irriterade på Blarg och överlag verkar nya målsättningen bli att Blarg nu är “dödsdömd” om de hittar honom.
Här kommer en lite konstig scen där Jogas spelare blir helt övertygad om att det finns vatten i närheten, vilket resulterar i att jag lite för hårt råder honom att vara tyst vilket alla spelare tyckte var underhållande.
Ollivar hävdar att Blarg sa han skulle återvända till Arken vilket RP finner ologiskt eftersom han skulle ha svårt att överleva en sån resa. Melker råkar få syn på en stor form som flyger ovanför sektorn men sen försvinner igen, men lyckas också se det rangliga tornet av något slag som de spejade från förra sektorn.
Grabo vill spåra efter Blarg medan Nausecaa spejar efter nåt vettigt. Eftersom RP pratade med en krönikör om ledtrådar kring vattenteknologi så ser hon något som återkopplar till det, en enorm bygganläggning. Grabo lyckas känna att Blarg har rört sig västerut, och med den informationen kan Nausecaa avgöra att en prick hon ser längre bort är Blarg. Han verkar dock ansatt av flera mörka gestalter som rör sig mot honom. Han springer mot en del av byggnadsverket, och hon ser hur några figurer ger täckande eld för honom så han kan undfly de svarta formerna som han verkar förföljas av.
RP känner att de är slitna och behöver mer resurser. De vill återvända till arken, skaffa mer resurser och söka igenom sektorer på vägen tillbaka som de kände de missade relevanta grejer i. Dessutom börjar spelarna och jag bli jävligt hungriga och trötta så det börjar bli dags att avrunda spelmötet.
Sazd lyckas exceptionellt bra med att undersöka det svampinfekterade området, och lyckas därmed hitta den bakre halvan av farkostvraket. Däri hittar hon 8 ransoner vatten, 5 patroner och något som Joga identifierar som en skyddsväst!
De skyndar sig sen tillbaka, Arken är en välkommen syn men de blir utfrågade av bossarna vad som har hänt. De berättar en del, men vill inte berätta om kannibalerna, Joga har en idé om att få en “hållhake” på den gamle, vilket kan bli intressant konflikt med krönikörerna i gruppen och resten av RP. Hursomhelst så berättar de att de har en solid ledtråd om var det kan finnas vatten, och får också veta att Varrec & Co inte har kommit tillbaka ännu.
De köper resurser och Joga köper en skiftnyckel, Melkers spelare utnyttjar fixarFrank och får tag på mer resurser och Joga bygger prylar av skrotet som de har samlat ihop. Joga lyckas bygga en kikare, ett kamouflage, fyra pilar (Gjort av skärvorna från DVD-filmerna) samt laga en huggare som de hittade hos kannibalerna. Frank lyckas rekviera en sköld från skrotskallen Uttmer som han fixade en hållhake på i förra spelmötet. Därmed får Grabo skyddsdräkten samt en sköld skapad av en trafikskylt.
Spelmötet avslutas
Vi gav ut lite erfarenhet, men var bara Sazds spelare som kom upp i 5 poäng. De övriga låg på 3 eller 4. Alla tyckte det här var vansinnigt kul, förhoppningen är vi kommer köra flera helger under sommaren och se hur det går för flottstads-Arken.
Några observationer
Det var rätt svårt att spelleda med så många spelare, även om det var roligt. Vi är väldigt nära vänner och tycker det är väldigt roligt att ha någonting att aktivera vår gemensamma fantasi med.
En observation Melkers/Franks spelare gjorde är att han tycker titeln “År Noll” är djupt opassande, eftersom det inte är året då katastrofen kom, eller ens året då “folket” har tagit sig ifrån något.
Min spellista jag gjort var otroligt uppskattad, särskilt Aphex Twins låtar lyckades förmedla en obehaglig stämning ute i zonmörkret, men även flera låtar i actionlistan funkade bra.
De tyckte det var jävligt svårt att vinna strider, vilket jag inte ser som en nackdel. Kannibaler har STY 5 så de är riktigt hårda, men får iofs betänka de inte hade så bra utrustning på första spelmötet. Jag gillar däremot VERKLIGEN Mutants känsla att det är så mycket olika former av faror, och det är bara en del som är rena strids-faror. Jag känner överlag det var lämpligt att göra det såpass svårt, det visar att färdigheter som smyga och fly är MYCKET användbara i detta spel.
Måste sluta slå så mycket tärning, framförallt med så många spelare, och ibland bara bedöma om de vet något utifrån deras tärningsvärden.
GRYMT KUL överlag. Särskilt som spelledare känner jag man har mycket uppslag och annat som underlättar vad som ska hända. Det har iofs tagit oss lite lång tid att få igenom en zonexpedition men dagens spelmöte kändes verkligen som ett rejält äventyr med mycket som hände!
Last edited by
Nattvandrare on Mon 12 May 2014, 13:49, edited 1 time in total.