Wed 01 Jul 2026, 20:36
Jag får erkänna att jag tänkte att en ordentlig långbåge, av bra material och konstfärdigt tillverkad för att bli ett av de farligaste vapnen i en medeltida värld, skulle ta en hel del tid att göra och även vara ganska dyr. Men när jag kollade upp detta lärde jag mig att med effektiviserade arbetssätt och fördelning av arbetet mellan hantverkare med olika skicklighetsgrad kunde det ta allt i allt en timmes arbetstid per långbåge och kostnaden motsvarade kanske en veckas lön för en arbetare - så inte ingenting, men långt ifrån jättedyrt. Motsvarande 5-6000 kr i dagens värde kanske? Och ett koger med pilar kostade i sig ungefär lika mycket, medan det i DoDs värld går på 2 guld i jämförelse med de 50 för långbågen.
Så ja, det kan vara fullt berättigat att undra vad som gör de där långbågarna så dyra. Dock tycks kostnader och sällsynthet vara satta med spelbalans i åtanke snarare än simulering av medeltida tillverkning och ekonomi (hillebarder ovanligare än stridsgissel och treuddar, till exempel) så man får nog ha det perspektivet för ögonen.
Angående den där guldstatyn och värdet av guld får man ha i åtanke att i DoD är guld värt väldigt mycket mindre än i motsvarande historiska miljöer eller för den delen vår nutida värld, ett guldmynt var ju värt motsvarande tiotusentals kronor på medeltiden. Som en parantes är det något jag tycker är lite synd i DoD och även en del andra fantasyvärldar, att det är så lite skillnad mellan koppar, silver och guld och att det mesta man köper kostar guld, så att efter en liten tids äventyrande är det bara guld som är relevant. Jag hade gärna sett att det gick 100 koppar på 1 silver och 100 silver på 1 guld, och att priserna i utrustningslistorna då var i silver istället för i guld. Det skulle göra att silver är det man handlar med till vardags och guld blir en "lyxvaluta" som blir viktigare när gruppen börjat samla på sig ordentligt med rikedomar.