Mon 23 Feb 2026, 20:18
s. 10, Under Spiritus Familiaris, Förmågan Psykesdelning kanske borde ha en (generös) begränsning på hur långt avstånd familiaren kan dela med sig av VP på. Kanske 100 meter eller synhåll? Annars går det att gömma undan familiaren utanför räckvidden för äventyrets händelser och på så vis ha den som ett VP batteri utan någon risk (tråkigt men effektivt och riskfritt).
Elementalismens famliarer Vindill och Molntuss kanske borde kunna skadas av eld likt spöken kan (då det känns underligt att de skulla vara immuna mot exempelvis en drakes eller kalydons eld)?
s. 12, Under Magiskt Värn, Verkar lite underligt att den här besvärjelsen som hör till Allmän Magi är skriven som en bättre version av Elementalism besvärjelsen Stensköld. Stensköld borde ha något den är bättre för jämfört med Magiskt Värn (alternativt att Magiskt Värn skulle bli en Elementalism besvärjelse).
s. 12, Under Spiritus Patronus, de familiarer som hör till Demonlogi och Elementalism saknar kraftfullare varianter att bli överförda till. Besvärjelsen kanske skulle kunna öka mängden KP som dessa familiarer har samt ge dem tillgång till 4 förmågor på samma sätt som de större djurfamiliarerna får?
s. 31, Besvärjelsen Kaossump gör mer skada per runda än Buklarv som är en nivå högre (utöver Kaossumps andra effekter), Kaossump kan dessutom påverka fler än ett mål per runda. Skadan på Kaossump borde nog sänkas, t.ex. till 1T6 per runda (besvärjelsens skada blir då mer jämförelsebar med liknande besvärjelser som Animismens Törneskog).
s. 53, Besvärjelsen Monsterhypnos är hittills den enda besvärjelsen som sänker ett monsters handlingskraft (andra liknande besvärjelser säger att de förbrukar ett monsters nästa tur och de har inte koncentration som kan tappas), så vad händer ifall harmonisten tappar koncentration samma runda som de lägger besvärjelsen och sänker ett monsters handlingskraft? Får monstret tillbaka sin handlingsförmåga samma runda som harmonisten slutar koncentrera och drar monstret då ett initiativkort för sin handling de fått tillbaka, eller drar man alltid initiativkort för monsters fulla handlingsförmåga och ignorerar ett av korten medan besvärjelsen varar? Någon slags kort förklaring vore bra att ha i besvärjelsens beskrivning då såpass få effekter sänker handlingsförmåga i spelet.
Utöver det borde besvärjelsen kanske ha någon mer begränsning i sin effekt, t.ex. att harmonisten får halverad förflyttning under varaktigheten för att det ska vara mindre lätt för dem att hålla sig undan ett påverkat monster.
s. 59, Besvärjelsen Häxmärke kanske borde ha en mening som nämner att ett offer inte kan ha mer än ett häxmärke på sig likt hur Förbanna och Förhäxa fungerar? Annars är det möjligt att ge någon väldigt många nackdelar på sina PSY-slag, särskilt med besvärjelsens långa varaktighet.
s. 62/83, Besvärjelserna Monsterviskare och Dominera Monster borde kanske förtydliga vad för mål som magikern kan välja för monstrets attacker, måste det vara en fiende till monstret eller kan den tvingas anfalla sig själv eller t.ex. ett träd?
Monsterviskare kanske borde ha någon form av begränsning också, exempelvis en gräns på hur högt KP dess mål kan ha. Detta då besvärjelsen inte har någon sådan begränsning jämfört med Dominera Monster som har två (KP gräns samt att den inte fungerar mot drakar och demoner).
s. 71, Under Gruppidentitet, Är det tänkt att besvärjelsen ska kunna användas på motvilliga varelser (t. ex. för att få en inflytelserik person att se ut som en främling i sitt område)? Om det inte är tänkt att vara möjligt borde besvärjelsen nämna att varelserna ska vara villiga.
s. 72, Besvärjelsen Dubbelgångare verkar skapa en kopia med original magikerns fulla värde i VP. Det kanske borde finnas någon begränsning på vad de VP kan användas till (t.ex. att de inte kan ges till andra med Kraftöverföring eller ladda upp VP batterier med Laddning).
s. 93, Besvärjelsen Animera Skeletthord verkar väldigt svår för en spelledare att hantera om en spelarkaraktär skulle få tag på den på grund av det stora antalet skelett den frammanar. Demonologi besvärjelsen Frammana Demonsvärm hanterar en liknande typ av magi på ett mer spelbart sätt, finns det en möjlighet att göra Animera Skeletthord mer lik den på något vis (alternativt nämna att Animera Skeletthord kan innebära en förändring för en spelgrupp på samma vis som Drakmagi gör)?
s. 103, Under Portal, hur fungerar besvärjelsen när den har använts med tidsåtgång handling och då har varaktighet handling? Hinner någon passera igenom portalen då och hur fungerar det i sånna fall (hinner endast magikern eller en hel grupp igenom)?
Alternativt att förmågan att använda besvärjelsen som en handling tas bort då Portal är mycket kraftfullare än annan teleporterings magi tack vare sin väldigt långa räckvidd och förmåga att ta med sig många personer på färden, så någon nackdel för den kanske vore bra.
s. 113, Receptet Homunculus gör inte så mycket för sin höga nivå och materialet som krävs. Ifall en begränsning på att endast 1 homunculus följde alkimisten åt gången kanske den kunde ha högre KP och någon extra fördel (t.ex. en attack av något slag).
s. 121, Besvärjelsen Blodsugare ger väldigt många VP när dess vapen träffar en fiende, antalet VP som återfårs kanske skulle kunna sänkas till halva skadan som görs eller t.ex. 1T6?
Last edited by
Kartong Karlsson on Mon 02 Mar 2026, 18:54, edited 2 times in total.