Page 1 of 2

Genlab Alfa sandbox

Posted: Wed 03 Feb 2016, 14:24
by Tarostar
Jeg liker virkelig Genlab Alfa som setting, men fortellingen er litt for styrt for min smak som GM. Det blir litt kjedelig å dra spillerne igjennom en satt fortelling, selv om de kan påvirke mye. Dette er en smak sak, men jeg vil gjerne gjøre Genlab Alfa litt mer som M0.

Her er noen foreløpige tanker. Setter pris på kritikk, ideer, erfaringer og tanker rundt dette:

Jeg vil fremheve valget mellom lydig lojalitet og rebelsk frihet til et moralsk dilemma.

* Spillerne er ikke klar over det organiserte opprøret og må velge side (eller stå utenfor) under spillets gang.
* Tone ned robotene som "onde". De er mystiske, nådeløse og bortfører dyr, men det skal være tvil om de gjør det for dyrenes eget best - og kanskje gjør de det, det er jo en tøff verden der ute...
* Opprøret er mye mer "underground" og ukjent blandt dyrene, og det er mye skepsis og mistro til opprørerne.
* Opprørets metoder er ofte like brutale og nådeløse som Betrakterne (selvmordskaniner er sykt bra idee i Genlab Alfa og gir en deilig mørk undertone).
* Hvis spillerne blir innvolvert i opprøret kan det føles som en god sak (og kanskje er det også det), men hva når de blir spurt om å utføre moralsk tvilsamme handlinger?
* Mange vil bruke opprøret til egen agenda. Jeg tenker at det er mange gråsoner og at lojalister kan bli rebeller og vice versa etter som hva de opplever (noen snur også etter vinden).
* Tilstanden i andre klaner som spillerne ikke hører til vil være stort sett ukjent, med bare rykter også må de finne ut resten i spillet.
* Spillerne er sentrale i rollespill fortellingen, men ikke nødvendigvis i Paradisdalen.
* Kampanjen fra Genlab Alfa fungerer som en mulig timeline og inspirasjonskilde, men mye kan skje i bakgrunnen og det vil antagelig utspille seg ganske annerledes.

Kom gjerne med tips til alternativer til Kronos på hva Betrakterne faktisk er. Noe som kan gi det hele en spennende vri. Forvirret semi-evil-brain genius er litt cliche.

Re: Genlab Alfa sandbox

Posted: Wed 03 Feb 2016, 14:46
by Henke
Bra idéer! Cool!

Re: Genlab Alfa sandbox

Posted: Wed 03 Feb 2016, 15:21
by Tomas
Bra tankar! En del av vad du föreslår skulle jag vilja påstå redan finns i kampanjen (skepsis mot Upproret, brutala metoder (kaninerna), utnyttjande av upproret för egna agendor (Stor-Klåda), osv), men jag förstår absolut din tanke om att göra historien mindre linjär och mer öppen.

En grej du nämner är något som vi hade med i design-tankarna länge: Att RP inte är medlemmar av Upproret från start, utan tvingas ta ställning till det under spel, och till och med skulle kunna välja "den andra sidan" - att inte delta eller till och med motverka Upproret.

Att vi till sist valde bort detta berodde på att vi behövde något gemensamt att samla RP kring som grupp. Eftersom RP (sannolikt) kommer från olika klaner finns det inget självklart sätt att samla dem (till skillnad från M0 där alla RP tillhör samma "klan") - då beslöt vi till sist att i stället göra Upproret till knutpunkten.

Men det går ju att lösa på andra sätt, tex:
  • Alla RP tillhör samma klan
  • Man spelar mera öppet och individfokuserat, åtminstone till en början.

Re: Genlab Alfa sandbox

Posted: Wed 03 Feb 2016, 17:19
by Tarostar
Ja, helt klart mye av dette er allerede elementer som er med i noen grad i Genlab Alfa, men elementer som jeg synes er viktige å trekke frem med tanke på å gi SP vanskelige moralske valg.

Jeg tror nok at det vil bli gruppe fokusert spill. Jeg tenker at de starter sammen, men hvordan avhenger litt av hva slags type dyr, roller og relasjoner til SLP de velger.

En enkel løsning er om noen eller alle spillerne er en liten gruppe "outcasts" (befläckade, en enstøing av en bjørn og andre misfits) som holder sammen for å overleve, men som også har bånd til sine gamle revir i form av sympatiske SLP og til andre SP som kanskje ikke er outcasts. Det fine med dette er at de ikke er så knyttet til ett sted, og må ut å kjempe for å overleve, mens de fortsatt bryr seg om personer i reviret.

Alternativ er noen av spillerne besøkende i klanen, helst med en agenda eller ærend som knytter de til andre SP. F.eks at de har kommet som lærlinger eller fordi de skylder en livs gjeld eller noe slikt.

Det viktigste og vanskeligste synes jeg er å finne motivasjon for at spillerne skal ville involvere seg, og at båndene som holder de sammen er sterkere enn uenighetene om hva de skal foreta seg. Trenger nok noen "bomber" som kan sette saker i sving uten å anta for mye om hvor det vil lede spillerne, og da kan jeg bruke lett modifiserte versjoner av hendelsene i Genlab Alfa. Scenene i Genlab Alfa er stort sett kule, men som sagt føles litt for styrende og med litt for åpenbare "riktige" valg for min smak.

Re: Genlab Alfa sandbox

Posted: Thu 04 Feb 2016, 10:05
by Tarostar
Jeg har tenkt litt på gode gruppe-roller som gir spillerne grunnlag for å reise rundt og delta i ting som skjer (selv om det ikke er noe jeg bør bruke for mye tid på da det avhenger helt av spillerne... :? )
  • Utstötta (se post over)
  • Monsterjegere (kanskje kjendiser)
  • Performers (flock av forskjellige dyr) som reiser og opptrer (kanskje også kjeltringer, utstötta eller til og med opprørere)
  • Aktivister mot rasisme ("All animals are equal.")
  • Gruppe handelsmenn som reiser sammen fra revir til revir
  • Flock av kjeltringer / banditter
Jeg tenker deretter at SP vil bevitne hendelser hvor de kan velge å ta side, eller holde seg utenfor, men etter som opprørerne blir mer aktive og krigen eskalerer blir det vanskeligere å holde seg utenfor. Litt etter deres handlinger og hvor de befinner seg kan de bli forsøkt rekrutert (ikke alltid frivillig) av begge sider.

Det meste av settingen blir akkurat som i boken, men jeg setter altså SP utenfor kampanjen og antar ingenting om hvordan opprøret og livet i dalen vil utvikle seg. Jeg vurderer litt om jeg skal bruke reglene fra Mutant og behandle revirene litt som en Ark hvor revirene kan bygge forsvar, kultur, teknologi og matforåd og hvor jeg holder telling på hvor mange dyr det er i hvert revir.

Jeg tenker jeg også vil gi de teknologisk overlegne Betrakterne begrensede resurser slik at det er mulige for opprørerne og nedkjempe dem og gjøre dem svakere. Da blir det mulig å "vinne" på flere måter.

:geek: Merk: Mye av dette er for at spillet skal bli mer morsomt for meg som spill leder. Jeg tror kampanjen som skrevet vil oppleves som veldig kul for de fleste spillere, men jeg er veldig allergisk mot forehåndsbestemte plott og elsker den spiller drevne stilen fra Mutant.

:idea: Jeg kunne bare bruke Mutant, og la spillerne også velge mutant dyr som har vokst opp i Arken sammen med mutantene... men jeg liker også ideen om revirene, konflikten mellom dyrene og de moralske spørsmålene som oppstår i kampen mot Betrakterna. Er faktisk litt i tvil... :|

Re: Genlab Alfa sandbox

Posted: Thu 04 Feb 2016, 10:57
by Tomas
Intressanta tankar. Faktum är att vi faktiskt just nu ser över Genlab-kampanjen lite inför den engelska lanseringen. Inte så att vi är missnöjda med hur den är, men nu när vi har chansen att justera ett och annat efter att ha fått massor av feedback från spelare så är det ju svårt att låta bli. En av justeringarna vi klurar på är att bryta upp rälsen lite mer och ge spelarna lite större kontroll över Upproret. Vi får se. :)

Re: Genlab Alfa sandbox

Posted: Thu 04 Feb 2016, 12:53
by Henke
Hoppas den uppdaterade versionen även dyker upp på svenska.

Re: Genlab Alfa sandbox

Posted: Thu 04 Feb 2016, 15:40
by Tomas
Hoppas den uppdaterade versionen även dyker upp på svenska.
Det sker en ständig växelverkan mellan de svenska och engelska utgåvorna av År Noll och dess expansioner, där båda gynnar varandra. Så har det varit även tidigare - lärdomar från första svenska År Noll tog vi med oss till Year Zero, och erfarenheter därifrån tog vi med oss till andra utgåvan av svenska År Noll. Lärdomar från svenska Genlab Alfa påverkar nu engelska Genlab Alfa, som i sin tur påverkar designen av svenska Mutant: Exodus som ligger näst på tur. Utgåvor på de två olika språken kommer aldrig att ha 100% samma innehåll (men väl 90% eller mer).

Utländska Mutant-spelare får fördelen av att få material som redan är spelat och testat av tusentals svenska spelare, men å andra sidan får de vänta betydligt längre på grejerna. :)

Men, för att svara direkt på frågan - om vi inför konkreta justeringar i den engelska Genlab-kampanjen så är det nog inte omöjligt att sammanfatta dem i en svensk PDF.

Re: Genlab Alfa sandbox

Posted: Sat 06 Feb 2016, 08:36
by Jens go game
Men, för att svara direkt på frågan - om vi inför konkreta justeringar i den engelska Genlab-kampanjen så är det nog inte omöjligt att sammanfatta dem i en svensk PDF.
Det vore fantastiskt!

Re: Genlab Alfa sandbox

Posted: Sat 20 Feb 2016, 01:50
by Krönikören
Jag ber om ursäkt för trådkapning, men när ämnet Genlab alfa ändringar ändå är på tapeten.. Såg i kickstartern om en zonsektor med ekorrar. Denna är det väl inget tal om att den inte kommer släppas på svenska också, i en eller annan form? :)