Jag har också tänkt substitut, eller möjligen att klimatet ändrats och nån händelse runtomkring katastrofen gjorde att man började odla kaffe här (som att slippa vara beroende). Jag tänker också att folk i Skandien inte känner till så fjärran hamnar men just att kaffets existens måste förklaras. Som Sutaomiiru skrev så är det för billigt för att vara forntidskaffe... Kan lätt se ett äventyrs scenario där spelarna i Mökens zondjup kommer över en otrolig skatt, en hel depå med Skånerost i stasis
Ja, tänker också att byggnaderna i allmänhet inte är anpassade för mutanter men hur blir lösningarna rent praktiskt? När är man för stor för att komma in? Har en spelare mutationen stor så kanske den inte kommer ner i källarhaket utan får snällt sitta och vänta utanför osv. Det är ju såklart upp till varje SL att hantera varje situation men vad jag avser är väl lite att jag inte uppfattat ett tydligt tänk kring detta i varken reglerna eller äventyren, dvs. alla praktiska komplikationer kring att varelserna är så diversifierade som de är, mer än på det sociala planet. Det behöver ju inte bli tjafs om det varje gång men att ha en lång svans kan ju exempelvis ställa till det, speciellt i en trång bodega fullpackad med forntidsfynd... Antar att det blir upp till SL att implementera men om det skrivs Fluff så hade det varit roligt att höra någon annans tankar kring detta, om inte annat som bollplank åtminstone. Bara denna diskussion tycker jag är givande
Namnet Hindenburg för ju onekligen tankarna till tysk kultur kring förra sekelskiftet så lite Jugendstil kan jag absolut köpa, speciellt i aristokratins villor och herrgårdar, sen tänker jag att kåkstäderna är väl i mångt och mycket kåkstäder som man stereotypiskt tänker dem, 1800-tals slum, men det kunde vara kul med någon form av mutanttvist, om inte annat så kanske olika invånare satt sin prägel och de hus som byggts i form av provisoriska lösningar som hängt med i åratal. Hus med lite lägre i tak kanske oftare inhyser de varelser som är kortare i rocken osv. Inte minst tänker jag att ute i fribyggarsamhällena så är husen kanske karakteristiska, uppförda efter behov av den familj som tänkt att bo där.
Utan att bli värderande i frågan så vågar jag påstå att arkitekturen i vår samtid blir mer och mer likriktad över större och större geografiskt område, visst har det funnits stilar i många hundra år men ofta har de fått en något lokal prägel och alla stilar har inte samexisterat över olika geografiska områden osv, i viss mån är ju stilarna, åtminstone före 1800-talet, lite av en efterhandskonstruktion för att kunna kategorisera och analysera och olika tidslinjer när en stil dominerat säger lika mycket om hur dåtiden fokuserade sin blick som hur den/de som gjort tidslinjen fokuserat sin blick... Summa summarum; ju svårare det har varit att resa långt på kort tid desto mer har olika geografiska områden haft en mer särpräglad kultur. På primitivnivå är man ju helt utlämnad åt landskapets möjligheter och behov utifrån klimat. Liknande landskap med liknande klimat skulle då kunna ge liknande arkitektur (Ex. hyddor) men så fort det finns lite resurser över existensminimum så finns det ju lite valmöjlighet och valet blir då på ett eller annat vis kulturellt präglat.
Mutantskandinavien är ju i UA inte på den allra primitivaste nivån, speciellt inte som man har och tillgång till delar av forntiden, även om korrekta tolkningar inte alltid görs, sen finns ju båtar och diligenser så en viss rörelse över olika geografiska områden görs. Men det går ju inte så snabbt och långt ifrån alla har råd, så jag gillar tanken på att olika landsändar ser lite olika ut även arkitektoniskt/kulturellt eftersom de varit präglade av andra betingelser. I dags dato (ca 96-100 PT) så finns ju mycket influenser från Hindenburg men husen som byggdes för 50-100 år sen, eller mer, står ju kvar. Jag har för mig att det nämns något om att gamla Poirot ser något annorlunda ut än de byggnader som uppförts sedan stadens inlemmande i Samfundet. Så att Nordholmia ser annorlunda ut gillar jag också.
Sen tänker jag att Mutantvärldens verklighet också borde satt sitt avtryck, med muterad flora och fauna behöver man kanske bygga robustare eller på annat sätt, kanske har husen tjockare väggar i områden där det finns ekoxar, kanske är källarna/husgrunderna extra djupa och extra tjocka i områden med underjordiska styggelser som t.ex. kolkmalar. Dvs världen som den levs och upplevs är en konsekvens av dess förutsättningar och möjligheter.
Vad gäller naturen så är det just detta som är problemet för mig, det fokuseras mycket på vad som kan hända snarare än hur det ser ut. Det blir lätt att man fastnar i muterade bestar och monster, i viss utsträckning annan fauna (dumdjur eller andra folk som t.ex. rövare) men floran tycker jag ofta blir bortglömd om det inte handlar om monstruös flora (giffgröna, köttros) eller möjligen sånt som kan bli gifter/droger. Men hur ser ett "vanligt landskap" egentligen ut? alla träd är ju inte skäggekar eller dystergranar, hur ser en vanlig gran ut, finns det vanliga granar? Är granarna i lite mer varierande kulörer? Storlekar? former? Alltså, ser naturen ut som nordisk landsbyggd under 1800-tal + lite ruiner här och var, ekoxar, domherrar och annan förvuxen fauna? Nu är ju strålningen koncentrerad till zonerna men de hade ju större utbredning närmare tiden för katastrofen, vad gjorde det för avtryck i florans genetiska arvsmassa förutom då den som redan är nämnd i form av mer eller mindre "tänkande/medvetna" växter. Återigen är det ju upp till varje SL men om det ändå skrivs Fluff hade jag tyckt det vore kul med en liten diskussion kring detta
Kort och gott så tänker jag att världen kan levandegöras lite mer för både SL och spelare genom att ta fasta på små detaljer och unika egenskaper när man beskriver världen, både vad gäller icke materiella kulturella företeelser (Snabeljazz), som materiella (arkitektur, mode) och natur mer än den uppenbart muterade (hur ser ett vanligt träd ut, eller en vanlig buske... Eller finns det ens något "vanligt"?). Alltså, helt enkelt, hur ser landskapet som rp färdas igenom ut mellan staden och zonen?
Bara att skriva av mig här har fått mig att tänka till lite mer kring världen, så jag uppskattar den möjligheten. Att läsa vad andra tycker och tänker brukar alltid förmera spelvärlden för mig så om det på något sätt hade kunnat tas upp i Fluffprojektet, som en allmän inledning eller liknande om inte annat, hade i alla fall jag uppskattat det. Men blir det inte mer än diskussionen här så har det i alla falla gett mig något, förhoppningsvis någon annan med...
Ha en fin helg!