I wanted to investigate this fully, so I used AnyDice. What are the probability of rolling 1) one or more successes 2) two or more successes and 3) three or more successes on a straight roll? 1d6: 16.7% 2d6: 30.6%, 2.8% 3d6: 42.1%, 7.4%, 0.4% 4d6: 51.8%, 13.2%, 1.6% 5d6: 59.8%, 19.6%, 3.6% 6d...
Förtydligande : Ett system har en radie på 50 AD. I binära och trinära system cirklar de olika solarna runt varandra, men inte i samma plan. Avståndet kan därför vara mindre än 50 AD från system till system. Sorry men detta är nonsens. En stjärnas gravitation (gravity well) strålar ut åt alla hål...
We can arrive at a consistent state if we read the two rules as follows: "Don't keep track of resources or gear for the NPCs" = whenever the NPC attempts Reload the action, they always have a Reload the equipment handy . They never fail the action because they have run out of equipment. &q...
The rules as written are correct. What the rules are saying, is that there are only a few situations where NPCs/PCs runs out of ammo. For PCs, they can also run out of ammo when the Gamemaster uses DP. So if an PC/NPC uses automatic fire or does 3 quick shots in one round, they run out of ammo. The...
Jag sitter och försöker förstå hur lång tid det skulle ta att åka mellan olika platser för att få en uppfattning av tidsåtgången. Jag förstår dock inte riktigt hur allt ser ut. FL är inte direkt intresserade av realistisk astronomi, så enklast är att bara strunta i det - det påverkar trots allt int...
Hur gör ni med omladdning gällande magasinsåtgång etc? Obligatoriskt nytt magasin efter varje strid, "allt eftersom", eller enbart vid 3 snabbskott, mörkerpoäng, rulla 1 vid meja? Omladdning på s. 100 tolkar jag som när en handling behövs för att ladda om. Jag ser det inte som samma sak ...
Återstår frågan om hur många XP man ska dela ut, och hur många XP det ska kosta att höja en grundegenskap. Notera nu att följande inte ska ses som kritik mot grundsystemet. Bara det att i längre kampanjspel behövs robustare erfarenhetsregler. Hur många XP per sittning leder Coriolis system till - i ...
Sen måste jag säga att jag verkligen gillar Medgång, riktigt kul idé som jag själv gärna skulle vilja använda mig av! Mycket passande för de som inte vill vara smidigast i Horisonten, men ändå vara en grym pilot (t.ex.) och ändå ha stöd bland grundegenskaperna för det - att kunna ha ett urval färdi...
Tycker det är ett intressant koncept i största allmänhet - jag har alltid varit förtjust i system med "mellan-många" färdigheter, alltså lite fler än vad FL brukar ha i sina spel, men inte så mycket som i de flesta BRP-spel, som Call of Cthulhu. Det här skulle absolut vara något att fila ...