Well, det är egentligen Christian som borde svara på detta, men jag gör ett försök.
Kruxet är att tetraedern är en tredimensionell form, som är svår att återge i 2d på ett tydligt sätt. En triangel blir helt fel, och en kvadrat likaså. Vi valda att satsa på funktion i stället för form i detta fall!
Trevliga idéer! Jag tror absolut att det du beskriver kan funka finfint, i både Version Noll och Svavelvinter. Ändå ska jag förklara varför det inte ser ut så i reglerna nu. :) Att spelare kan använda sina egna egenskaper/aspekter/förbannelser mot sig själva i utbyte mot en mekanisk belöning är skit...
Som Kosta säger - det som kan ta lite tid är att skriva sitt öde, sin förbannelse och sina erfarenheter - men vill man att det ska gå fort är det bara att plocka från de tolv arketyperna, halvfärdiga RP som följer med. Det "siffermässiga" går väldigt fort. Det är ialla fall min erfarenhet....
Tro mig, vi jobbar som små illrar på att bli klara! Vi har haft ett antal långa sittningar med korr-jobb, och nu vilar i princip allt på Christians axlar. Målet är att skicka på tryck inom en dryg vecka, och sedan tar trycket några veckor på det. Vi siktar på att kunna leverera spelet före sista maj...