Brickor till allt låter faktist smartare och smartare, dessutom estetiskt tilltalande. Man kan alltid utesluta regler som man har svårt för. Men jag tror att många skulle uppskatta utmaningen att hantera ett "spel" som i taktiskt spel så länge som det är praktiskt, enkelt och inte gör spel...
Det är dessutom mig veterligen väldigt ovanligt att handeldvapen av vår sort helt sonika sprängs i någons hand. Visst kan de däremot få eldstopp pga massa olika saker eller helt enkelt sluta fungera men då är det rent mekaniskt att en kula har fastnat i mynningen eller att en patron har hamnat snet...
Hej! De muterade djuren i M0 blir mer djuriska än i tidigare utgåvor. Det är något som också kommer att återspeglas i reglerna. En djur-rollperson som anstränger sig hårt riskerar att drabbas av vildsinne, vilket betyder att den djuriska sidan tillfälligt tar över, med förlorad talförmåga, finmotor...
Det låter som en väldigt bra utgångspunkt att börja smått och i viss mån låta spelledaren bygga världen utåt, (om jag förstod fenixartikeln rätt). Det var lite andan i första Mutant1984. Det känns lite som om det är fel att utesluta vissa genrer inom postapokalyptisk scifi, genom att beskriva hela v...
Jag gillar att det är lite svårare att hitta hightech. Det blir lättare att "balansera" spelet. I det gamla mutant minns jag att ens flintlåsmusköt kunde explodera i famnen på en oturlig fummel. Detta tycker jag vore komiskt och rimligt för hightechutrustning. De är specialbyggda för en vi...
Detta låter coolt. Kanske om man har ett slags kortsystem. Lite finurligt drar man ett antal fyndkort från en hög lika många som ens skrotingenjörskunskaper tillåter. Sen bygger man lite och det kan ju mycket väl sluta som exemplet med den bäverdrivna laserkarbinen. Jag kommer att tänka på ett korts...
Kul att Mutant reser sig igen, det ska bli intressant att se denna versionen. Jag undrar iofs om boken: Mutant år noll...som man kan köpa här. Är det samma spel?