Search found 44 matches

by Lejonel
Wed 20 May 2015, 10:02
Forum: M0 - Allmänt
Topic: Förvaring av Mutants tärningar, kort, spelmarkörer..
Replies: 6
Views: 1501

Re: Förvaring av Mutants tärningar, kort, spelmarkörer..

Det finns ett spel som heter något i stil med "Trollkonst: the Samlande" som förutom att ha gett upphov till bortåt en miljard olika kort som tar plats i mina skåp även har lett till att det finns fina kortlådor i plast att köpa för en billig penning på välsorterade leksaksbutiker. Sök på "deck box"...
by Lejonel
Tue 19 May 2015, 09:29
Forum: M0 - Allmänt
Topic: "Rena" kartor?
Replies: 2
Views: 896

Re: "Rena" kartor?

Tjena! Jag har också tänkt på detta och har löst det genom att ta en av de befintliga kartorna och sätta ut "vita fläckar" över de platser där anteckningar redan finns. Därutöver har jag lagt till några ytterligare vita fläckar för skojs skull. Spelarna får sedan fylla i vad de hittar där på egen ha...
by Lejonel
Tue 12 May 2015, 08:57
Forum: Biobunkern (VARNING: SPOILERS!)
Topic: Spelare som troligen kan delar av metaplotten
Replies: 13
Views: 2507

Re: Spelare som troligen kan delar av metaplotten

Som jag ser det så kvittar det stort att spelarna vet bu, bä eller allt om metaplotten. Om de vill spela spelet är de oavsett kunskap tillräckligt intresserade av själva resan genom kampanjen för att kunna bortse ifrån vad de vet som spelare. Detta blir ju dessutom "ditt M:0" så det kommer att bli u...
by Lejonel
Tue 28 Apr 2015, 22:33
Forum: Maskinarium
Topic: Önskemål till Maskinarium
Replies: 103
Views: 18742

Re: Önskemål till Maskinarium

Gillar att robotar verkligen kan specialiseras till en sådan grad att man som spelare måste börja tänka i lite nya banor för att lösa "mundana" problem. Hur tusan tar man sig exempelvis upp för en trappa om man inte har ben och väger 200 kilo? Den muterade hamstern Ove lär INTE hjälpa till... :D Jag...
by Lejonel
Mon 27 Apr 2015, 13:30
Forum: Maskinarium
Topic: Önskemål till Maskinarium
Replies: 103
Views: 18742

Re: Önskemål till Maskinarium

Två tankar: Finns det olika "intelligensnivåer" på robotarna? Tänker spontant att det borde finnas de som är begränsade till ett "instinktivt tänkande" à la "dum-djur" medan de spelarledda robotvarianterna torde vara i alla fall något mer kreativt begåvade. Hur ställer sig en klyftig robot till ett ...
by Lejonel
Mon 27 Apr 2015, 13:22
Forum: Biobunkern (VARNING: SPOILERS!)
Topic: Att leda spelet eller hoppa i handlingen?
Replies: 4
Views: 1253

Re: Att leda spelet eller hoppa i handlingen?

Tjena! Jag har lite av samma upplevelse faktiskt. Spelet blir emellanåt trögt och spelarna har uttryckt att de (trots att de har roligt) känner att de inte kommer någonstans. Jag kommer att göra ett försök med just scener enligt Fate Core med flera och se hur det tas emot. Kan rapportera hur det går...
by Lejonel
Fri 24 Apr 2015, 11:54
Forum: Biobunkern (VARNING: SPOILERS!)
Topic: Belastningsformulär!
Replies: 6
Views: 1658

Re: Belastningsformulär!

Ett allmänt tips till det här med belastning (i linje med FriaLigans krubb-, vatten-, ammo-markörer): Använd fler och större markörer! I de fall där belastning är viktigt (exempelvis vid långa zonfärder och dylikt) kan jag tipsa om tydlig visualisering av belastningen i form av ytterligare markörer ...
by Lejonel
Fri 24 Apr 2015, 09:39
Forum: Maskinarium
Topic: Önskemål till Maskinarium
Replies: 103
Views: 18742

Re: Önskemål till Maskinarium

Postar utan att ha läst mer än sista sidan i den här tråden, så ursäkt på förhand om det är så att idén redan lyfts: En tanke kan vara att basera robotar/automaters behov av vatten och mat på den energikälla som driver dem. Det är väl inte en helt främmande tanke med en partikelreaktor av något slag...
by Lejonel
Fri 17 Apr 2015, 15:38
Forum: Genlab Alfa
Topic: Musik till Paradisdalen
Replies: 18
Views: 4181

Re: Musik till Paradisdalen

Just det! Soundtracket till Borderlands-spelen (XBOX m.fl.) kan också användas. Kanske främst till intensiva scener dock. Ragtime får jag ta och kolla upp, främst för westernspelens skull (i mitt fall Deadlands). Blues någon? Finns det tips på ambient blues eller motsvarade? Tack för tipsen så långt!
by Lejonel
Fri 17 Apr 2015, 15:33
Forum: M0 - Allmänt
Topic: Hur går prylar/artefakter sönder?
Replies: 9
Views: 1743

Re: Hur går prylar/artefakter sönder?

Gillar idén att vakten svartmålar kostymen. Men den kan ju lagas av skrotskallen. Den kreative skrotskallen kan ju "reparera" seglarjackan (kostymen) genom att sy om den för att passa rådande mode. På det sättet kan plagget återfå sin forna status. Alternativt kanske skrotskallen reparerar det geno...
GZIP: Off