Search found 40 matches

by Xunin
Thu 26 Feb 2015, 17:23
Forum: Genlab Alfa
Topic: Nu är det klart!
Replies: 73
Views: 11519

Re: Nu är det klart!

Har inte hunnit läsa igenom ordentligt men två saker slår mig vid en första bläddring: 1) Fria ligans tolkning av de muterade djuren är enligt mig den bästa. Att göra olika djurtyper just olika och att ge spelarna extra valmöjligheter utan att göra det för komplicerat (och plus i kanten för att man ...
by Xunin
Wed 18 Feb 2015, 11:12
Forum: M0 - Allmänt
Topic: Faktisk dödlighet
Replies: 9
Views: 1649

Re: Faktisk dödlighet

Jag är lite mindre benägen att låta mina spelare dö hur och när som helst, vilket kanske går stick i stäv med spelets design, men jag tycker samtidigt att det är upp till varje spelgrupp och SL att tolka spelvärlden. Min tolkning är att om spelarna dör för enkelt så blir det svårt att föra handlinge...
by Xunin
Wed 18 Feb 2015, 10:41
Forum: M0 - Allmänt
Topic: Vad ska vi crowedfunda nu?
Replies: 4
Views: 1209

Re: Vad ska vi crowedfunda nu?

Jag är med dig Jens!
And my axe! ;)
by Xunin
Mon 16 Feb 2015, 20:18
Forum: Genlab Alfa
Topic: Nu är det klart!
Replies: 73
Views: 11519

Re: Nu är det klart!

Nu har ju inte jag haft möjlighet att läsa in mig riktigt i vad som hänt i genlabbet, men jag älskar det faktum att djurmutanterna nu verkar vara en egen klass än bara "mutanter med päls". Kampanjen blir det svårt att tycka till om utan att ha läst den, men intrigen låter spännande. Personligen tyck...
by Xunin
Mon 16 Feb 2015, 16:21
Forum: M0 -Regler
Topic: Tråden för regelfrågor om mutationer
Replies: 91
Views: 18960

Re: Tråden för regelfrågor om mutationer

Tänkte också på kumulativa kostnader men tycker det känns rätt onödigt och riskerar att göra spelet mer gonzo än jag föredrar. En attack extra per runda får mina spelare nöja sig med. Hyperreflexer är dessutom rätt bra i övrigt.
by Xunin
Sun 15 Feb 2015, 00:00
Forum: M0 -Regler
Topic: Tråden för regelfrågor om mutationer
Replies: 91
Views: 18960

Re: Tråden för regelfrågor om mutationer

Skjut. Ladda. Mutation aktiveras. Skjut. Verkar det som en rimlig tolkning? Det var nog det vettigaste vi kom fram till i går när vi spelade. Ja, det är även hur jag tolkar det. I det engelska regelverket har mutationen märkts med ett (E) vilket för tydlighetens skull innebär att man kan poppa den ...
by Xunin
Sat 14 Feb 2015, 23:36
Forum: M0 -Regler
Topic: Ryggsäckar och väskor
Replies: 16
Views: 2912

Re: Ryggsäckar och väskor

En grej man borde kunna göra är att låta den starkaste i sällskapet skaffa packåsna, varefter han kan bära 16-20 prylar utan att bli nedtyngd. Sen kan alla i sällskapet skaffa 1 i Kämpa på (så att de kan hjälpa till) och sen hjälpa denne med att bära ytterligare 16-20 prylar (bäraren får skaffa en ...
by Xunin
Sat 14 Feb 2015, 23:27
Forum: M0 -Regler
Topic: Basic Roleplaying till Mutant: År Noll
Replies: 33
Views: 5587

Re: Basic Roleplaying till Mutant: År Noll

Jag tycker att utkastet hittills vittnar om spännande lösningar. För mig kändes det lite oväntat att mutationspoäng utgår eftersom de känns väldigt inbäddade i hur mutationerna funkar, men jag gillar verkligen de lite mer "old school"-mutationerna i form av passiva effekter och färdighetsvärden. Att...
by Xunin
Thu 12 Feb 2015, 10:13
Forum: M0 -Regler
Topic: Ryggsäckar och väskor
Replies: 16
Views: 2912

Re: Ryggsäckar och väskor

Jag har låtit mina spelare vid karaktärsskapandet välja mellan ryggsäckar, gympapåsar, väskor et.c.vilka i sig själva inte väger något men spelarna kan förvara sitt (ej skrymmande) gods i dem. Vad det gäller bärförmåga så är låg styrka helt klart ett handikapp men det kan kringgås genom att låta sla...
by Xunin
Thu 12 Feb 2015, 10:13
Forum: M0 -Regler
Topic: Ryggsäckar och väskor
Replies: 16
Views: 2912

Re: Ryggsäckar och väskor

dubbelpost
GZIP: Off