Search found 69 matches

  • 1
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
by LXEagle
Mon 14 Jul 2014, 17:34
Forum: Världen efter undergången
Topic: Djur som INTE vill äta upp dig!
Replies: 18
Views: 3966

Re: Djur som INTE vill äta upp dig!

En starkt muterad fauna och flora kan ju faktist se ganska kaotisk ut. Det handlar inte om att överleva på sikt. Utanför zonen, kanske den har haft mer tid på sig att utvecklas och följer samma principer som dagens natur. En del varelser kanske är särskilt framtagna för att överleva i en specifik mi...
by LXEagle
Thu 03 Jul 2014, 20:44
Forum: M0 -Regler
Topic: "Monsterskallarnas by" eller "Så du vill lära dig flyga?"
Replies: 4
Views: 1428

Re: "Monsterskallarnas by" eller "Så du vill lära dig flyga?

Jag gillar det. Till en början var jag lite skeptiskt mot sysslan Mutant med Hund, men den är ju faktiskt väldigt bra. Att hantera boskap och husdjur är en fullt logisk syssla. Låter spännande med ett nomadfolk som till och med kan tämja flygbestar och grejer.
by LXEagle
Thu 03 Jul 2014, 20:33
Forum: M0 -Regler
Topic: Tillvalsregler - Kritiska skador
Replies: 24
Views: 4171

Re: Tillvalsregler - Kritiska skador

Kan man kanske tänka sig någon slags "Avsikts" tärning om man vill sikta på något särskilt utfall?...Jag tänker att man kan ta bort en tärning och istället slå en annan, för att: a) Göra mer skada b) Sikta på kroppsdelar i syfte att få till en kritisk skada eller liknande. c) Utföra en särskild hand...
by LXEagle
Wed 28 May 2014, 23:48
Forum: Världen efter undergången
Topic: Megacity/Noiredystopi?
Replies: 0
Views: 849

Megacity/Noiredystopi?

Om forskare försökt bygga en civilisation av mutanter så kanske på annat håll har man byggt en "ostkupestad" och massproducerat kloner av människor. Några tankar på att blåsa liv i cyberpunks-mutant senare?
by LXEagle
Wed 28 May 2014, 23:43
Forum: Världen efter undergången
Topic: Vägarnas skick
Replies: 9
Views: 2113

Re: Vägarnas skick

Rule of cool är en bra regel. :) Det är ju tänkbart att enklaverna (innan dom började kriga) hade behov av ett begränsat nätverk av vägar mellan vad som i Mutant är zonerna och troligt att dessa skulle följa samma banor som motorvägarna. Kanske har dom använt robotarbetskraft och en gummi/sten leger...
by LXEagle
Sun 25 May 2014, 21:30
Forum: Biobunkern (VARNING: SPOILERS!)
Topic: Combat cars i M0
Replies: 3
Views: 1000

Re: Combat cars i M0

Jag gillar tanken, det låter lite som Deathrace men mer primitivt. Här verkar ju bristen på ammuntion kanske spela mer roll, men om man har krut varför inte göra en raket eller två. Antar att det gäller att lämna banan snabbt om hemmabygget kollapsar av sig själv i nån hård kurva.
by LXEagle
Thu 22 May 2014, 18:16
Forum: Världen efter undergången
Topic: Vägarnas skick
Replies: 9
Views: 2113

Re: Vägarnas skick

Tack,

Ja det stämmer, men dom romerska vägarna är ju inte gjutna och kan därför inte spricka, samtidigt som dom har använts av någon kontinuerligt även om de inte underhållits.

Nåja, får väl använda zonkrälaren när man ska åka från den ena zonen till den andra. :)
by LXEagle
Tue 20 May 2014, 21:08
Forum: Världen efter undergången
Topic: Vägarnas skick
Replies: 9
Views: 2113

Vägarnas skick

Jag tror det var en annan liknande tråd på gång men jag kunde inte hitta den igen. Men jag undrar lite hur vägarna överlevt. Småvägar och gator antar jag spricker och försvinner efter decennier av atomvinter följt av översvämningar/syra(?) och brist på underhåll. Jag kan tänka mig att inne i zonerna...
by LXEagle
Sat 17 May 2014, 00:24
Forum: Genlab Alfa
Topic: Muterade Djur
Replies: 135
Views: 19505

Re: Muterade Djur

Lite tankar om den muterade mungon... Djuren, kan ju bli en expansion av världen?..Kanske kan ha en mer "Island of dr Moreau" känsla och deras ursprung i en "vildmark". Somliga individer kanske tar sig in i zonen och bosätter sig där andra kanske bildar samhällen eller nomadiska stammar. Vildmarken ...
  • 1
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
GZIP: Off