Search found 31 matches

by Crone
Mon 08 Mar 2021, 20:48
Forum: M0 -Regler
Topic: Hur mycket prylbonus kan en sak ha?
Replies: 2
Views: 227

Re: Hur mycket prylbonus kan en sak ha?

Tack för svar!
Jag har bara tagit det för givet kanske, att det är max +3 i och med att jag aldrig sett en bonus högre än så samt att +3 är det mesta du kan få i bonus när man hjälper andra och att det är bonusen på färdigheter vid lättaste nivån.
Det blev i alla fall pansar på bilen =)
by Crone
Sat 06 Mar 2021, 12:58
Forum: M0 -Regler
Topic: Hur mycket prylbonus kan en sak ha?
Replies: 2
Views: 227

Hur mycket prylbonus kan en sak ha?

Har kollat i regler och här å forumet och kommit fram till att max prylbonus är +3 men ville dubbelkolla att det är så. Det uppstod nämligen lite funderingar kring skrotskallens Mecka när det kommer till fordon. Alla fordon har bra prylbonusar redan från början. många har +3, vilket gör att "trimma ...
by Crone
Tue 02 Mar 2021, 09:35
Forum: M0 - Allmänt
Topic: Att hantera en prylgalen skrotskalle
Replies: 5
Views: 843

Re: Att hantera en prylgalen skrotskalle

Hej, jag har haft samma problem med karaktärer vilka har sin speciella förmåga att bygga saker i Coriolis och nu spelar jag själv en skrotskalle i MÅ0 bara för att se varför det blir så som det blir. Det är roligt att vara på "andra sidan" för omväxling och jag förstår nu bättre varför det blir så h...
by Crone
Tue 19 Jan 2021, 16:29
Forum: M0 -Regler
Topic: Bakladdare (Return of the Bakladdare!)
Replies: 13
Views: 3785

Re: Bakladdare (Return of the Bakladdare!)

Sen på bollen här men jag undrar, som skrotskalle, hur dessa projekt ska hantera möjligheten för oss att bygga saker. Skrotvapen behöver inget projekt för att skrotskallar ska kunna bygga dessa. Verkstad behövs för att skrotvapen ska bli tillgängliga i Arken utan skrotskallars byggande (om jag först...
by Crone
Mon 07 Dec 2020, 10:53
Forum: General
Topic: Ammo Dice...why?
Replies: 382
Views: 21465

Re: Ammo Dice...why?

The big problem with allowing the ammo dice to be counted as hits even though your skill roll failed is that this benefits idiots over experts. The current system benefits the expert over the idiots. I have played systems where amount of lead is the key to win a gunfight and skill not so much and r...
by Crone
Mon 07 Dec 2020, 10:25
Forum: General
Topic: Ammo Dice...why?
Replies: 382
Views: 21465

Re: Ammo Dice...why?

Ammo dice today: - How many bullets used in the attack - Mishap - If rolled a six, add a target 1. Problem with this is, like many others have pointed out, that the only possible way to hit more than one target during your round is to roll a "6", This is too much of randomness as you must as a minim...
by Crone
Fri 04 Dec 2020, 10:36
Forum: General
Topic: Ammo Dice...why?
Replies: 382
Views: 21465

Re: Ammo Dice...why?

In 2E the ROF was the number of bullets in a burst but i cant remeber if it was also the number of bursts you could do. You could always choose to just fire one round or a burst. I will probably house rule the ammo dice something like this: The ammo dice will determine the number of bullets that hit...
by Crone
Wed 02 Dec 2020, 16:15
Forum: General
Topic: Ammo Dice...why?
Replies: 382
Views: 21465

Re: Ammo Dice...why?

But it isnt about the time frame of 10 secs at all. It is about lack of rules covering the choice of taking one shot.
As it is now I cant just shoot one bullet. I could wait for 30 mins to take that shot but still I need to spend 2 - 5 bullets as a minimum
by Crone
Wed 02 Dec 2020, 15:58
Forum: General
Topic: Ammo Dice...why?
Replies: 382
Views: 21465

Re: Ammo Dice...why?

Those are often bolt action or semi automatic and the ammo dice pool from ROF just doesnt make sense. Even an assault rifle have the possibility to fire just one round and should there for be able to do so. This is a ten-second combat round. In ten seconds it's not that challenging to fire multiple...