Search found 35 matches

by Crone
Wed 01 Dec 2021, 10:13
Forum: General
Topic: House Rules (1.0 edition)
Replies: 36
Views: 1558

Re: House Rules (1.0 edition)

My thoughts regarding house rules are as follows. First of all my group are more for a story/character driven game where rolling the die is only done when the characters do something under stress or the situation is not a normal task. Combat is an exception. As an example if a CIA assassin see an un...
by Crone
Thu 25 Nov 2021, 22:54
Forum: General
Topic: Homebrew Points Based Character Creation System
Replies: 11
Views: 629

Re: Homebrew Points Based Character Creation System

Thank you for that information, very useful :)
by Crone
Thu 25 Nov 2021, 16:29
Forum: General
Topic: Homebrew Points Based Character Creation System
Replies: 11
Views: 629

Re: Homebrew Points Based Character Creation System

Regarding NCOs and Command skill it is described at page 32 under Military Service and non-commissioned officers; "At the rank of Corporal or above, you can always choose Command as a skill increase" Me on the other hand cant find how you become a NCO. An officer need to do one term in education, ha...
by Crone
Tue 23 Nov 2021, 22:49
Forum: Referees Only
Topic: New Blog Post: The Leader in Battle: a House Rule for the Command Skill in Twilight: 2000 RPG
Replies: 15
Views: 783

Re: New Blog Post: The Leader in Battle: a House Rule for the Command Skill in Twilight: 2000 RPG

I think the major problem here is that the Command skill doesnt really do anything compared to other skills. The description of the skill is more "specialities" than a use of a skill. If the command skill would be like in Coriolis RPG it would give you a +1 to any skill when following the order give...
by Crone
Mon 08 Mar 2021, 20:48
Forum: M0 -Regler
Topic: Hur mycket prylbonus kan en sak ha?
Replies: 2
Views: 645

Re: Hur mycket prylbonus kan en sak ha?

Tack för svar!
Jag har bara tagit det för givet kanske, att det är max +3 i och med att jag aldrig sett en bonus högre än så samt att +3 är det mesta du kan få i bonus när man hjälper andra och att det är bonusen på färdigheter vid lättaste nivån.
Det blev i alla fall pansar på bilen =)
by Crone
Sat 06 Mar 2021, 12:58
Forum: M0 -Regler
Topic: Hur mycket prylbonus kan en sak ha?
Replies: 2
Views: 645

Hur mycket prylbonus kan en sak ha?

Har kollat i regler och här å forumet och kommit fram till att max prylbonus är +3 men ville dubbelkolla att det är så. Det uppstod nämligen lite funderingar kring skrotskallens Mecka när det kommer till fordon. Alla fordon har bra prylbonusar redan från början. många har +3, vilket gör att "trimma ...
by Crone
Tue 02 Mar 2021, 09:35
Forum: M0 - Allmänt
Topic: Att hantera en prylgalen skrotskalle
Replies: 5
Views: 1505

Re: Att hantera en prylgalen skrotskalle

Hej, jag har haft samma problem med karaktärer vilka har sin speciella förmåga att bygga saker i Coriolis och nu spelar jag själv en skrotskalle i MÅ0 bara för att se varför det blir så som det blir. Det är roligt att vara på "andra sidan" för omväxling och jag förstår nu bättre varför det blir så h...
by Crone
Tue 19 Jan 2021, 16:29
Forum: M0 -Regler
Topic: Bakladdare (Return of the Bakladdare!)
Replies: 13
Views: 4845

Re: Bakladdare (Return of the Bakladdare!)

Sen på bollen här men jag undrar, som skrotskalle, hur dessa projekt ska hantera möjligheten för oss att bygga saker. Skrotvapen behöver inget projekt för att skrotskallar ska kunna bygga dessa. Verkstad behövs för att skrotvapen ska bli tillgängliga i Arken utan skrotskallars byggande (om jag först...
by Crone
Mon 07 Dec 2020, 10:53
Forum: General
Topic: Ammo Dice...why?
Replies: 382
Views: 47780

Re: Ammo Dice...why?

The big problem with allowing the ammo dice to be counted as hits even though your skill roll failed is that this benefits idiots over experts. The current system benefits the expert over the idiots. I have played systems where amount of lead is the key to win a gunfight and skill not so much and r...