Dersom utgangspunktet er at magiker får for få KP så mener jeg at dette ikke veier opp for det. Alle disse er nivå 3 om jeg husker riktig, og flere av dem er ritualer. Det medfører at de vil være utilgjengelige store deler av spillet, og mindre fleksible i bruken (ettersom de krever et ritual for å ...
Jeg er helt enig i at de fleste av rasene har gode talenter, selv om jeg mener at halvalvens uansett skiller seg ut som en særskilt god egenskap. Problemet mitt er at denne for magikeres del nesten garantert stiller andre magikere i skyggen. Det er ingen begrensninger i når halvalvens talent spiller...
Jeg føler halvalvens släcktstalang kanskje er for mektig sett opp mot de øvrige. Spesielt for magikere virker den svært bra (usikker på om jeg ser noen klar grunn til å IKKE spille halalv, dersom jeg ønsker å være magiker (og vi ser på reglene isolert)). I kombinasjon med "spells" som økes kumulativ...
Gode poenger, jeg tror det kanskje avhenger av hva slags setting en ser for seg. Jeg føler jeg vet for lite om den verdenen forbidden lands utspiller seg i til å si om det ene eller andre passer. Personlig ønsker jeg nok et system med noe bedre tilgang til KP. Jeg er uansett enig i at det å tilnærme...
A sorry attempt at translation: Druid: druid... Jâgare: hunter/ranger Krigare: fighter Magiker: mage Nasare: tradesman. Judging by their "talents" they can choose to be good at trading, lying or have access to a "special" sack of items from which they can draw most mundane items. Ryttare: "horseman"...
Forsøker meg på norsk og håper jeg gjør meg forstått... Jeg er enig med dem som har uttrykt skepsis til at hvordan kraftspoeng (KP) fungerer, spesielt if.t magikere. Jeg tror det vil være en fordel om spillere gis alternative måter å tilegne seg KP, feks: * Starter med en individuell eller felles p...