Det står någonstans, kanske i slutet av häxhammaren eller i kampanjsammanfattningen att Xanatha o hennes barn planerar att återföda spindelkonungen i Symbar. Så lär ju komma mer lote i Symbar mörkrets moder
Jag tycker att detta väcker intressanta funderingR hos mig. För det första ser jag inte rasa som en gudom som delar ut korruption utan som en princip som reagerar på hot mot alstra. Ett typ av försvarssystem. Sen finns det nog mysterier inom det som förhoppningsvis blottläggs senare, typ finns det e...
Kanske spillrorna av en förstkommen civilisation, eller en zenitisk som under de tidiga prospektöråren hamnade fel och strandade på ett större skepp i skeppskyrkogården? De har sedan dess blivit sekteristiska, påverkade av mörkret mellan stjärnorna och är nu ute efter människooffer, eller hjältarnas...
jag tänkte att när ni ändå gör om reglerna, och kanske också de mystiska förmågorna så skulle det vara nice om det som en bonus tillkommer lite grejer. Såsom några nya mystiska förmågor, ny utrustning, nya fördelar och nackdelar. Om ni har något sådant på lager så att säga.
Apropå att koppla moduler till spelarna, om jag inte missförstått Rjonas. Det skulle i alla fall inte mina spelare gilla. Det känns lite stelt och inte så realistiskt. Om Ingenjören vill bygga ut en lastbrygga så tycker jag att hon ska ha frihet att göra det och att det inte kräver att en annan kara...
Spännande. Har dock ett annat förslag. Skulle vi inte kunna enas om en eller två planeter och kanske lite saker kring den, typ rymdstationer etc. Och sen så kommer vi på lite grejer som vi vill ska vara med där, typ en mystisk kult, en stor metropolis osv. Sen så delar vi upp de grejerna och skriver...
Är ju massor skrivet här och jag ställer mig ju som sagt nånstans mittemellan episka hjältestrider och "realism". Tänkte bara kommentera en sak. Nackdelen, som någon kanske påpekar, är att du utelämnar döden till spelledarens godtycke. För mig är det dock inte ett problem. Coriolis är inte...
jag håller verkligen med Möllers syn på strid som en händelse med ett konsekvenser. Om spelarna väljer att ta till vapen så ska det inte vara en slumphandling utan ett noga övervägt val eller något de tvingats till. Sedan så försöker jag som spelledare också betona konsekvenserna av ett handlande oc...
Blandade ihop Möller och Rickard Sen så föredrar jag strider där spelarna kan vara hjältar och beskriva coola grejer som de gör och att striderna är episka. Men att de har egg till sig som de får av att de är taktiska och dödliga..