User avatar
Robert
Topic Author
Posts: 69
Joined: Sat 23 Jun 2012, 14:44

Släkten och grundegenskaper

Thu 30 Nov 2023, 17:41

Här kommer ett förslag på att införa fler skillnader mellan de spelbara släktena. Observera att alla som är fullkomligt nöjda med grundreglerna lugnt kan surfa vidare. Denna tråd är enbart för de som tycker annorlunda.
En spelgrupp kan välja att använda en av varianterna, eller båda två samtidigt.

Variant 1

Stor: Egenskapen Stor medför att:
  • kroppspoängen fördubblas.
  • Tredubbelt behov av mat och vatten (tre ransoner per dygn).
  • Storleken utgör stora problem att vistas i normalstora byggnader och använda möblemang.
  • Smyga slås med dubbel nackdel.

De spelbara släktena delas upp i små, normalstora, resliga och stora släkten.

Små (ankor, halvlingar, kattfolk, svartalfer, vättar)
  • STY-slag (allmänna slag mot grundegenskapen Styrka, i de fall inga färdigheter passar in) blir ett steg svårare för småväxta släkten, och normala STY-slag slås därför med nackdel för ankor, halvlingar, svartalfer och vättar.
  • Normalstora vapens STY-krav räknas som fem steg högre, och STY-baserade tvåhandsvapen kan inte användas.
  • Vapen anpassade för småväxta släkten gör lägre skada (ex. 2T4 blir 1T6 och 1T6 blir 1T4) och obeväpnad strid gör 1T4 istället för 1T6 i skada.
  • Skadebonus 1T6 blir 1T4 och 1T4 blir 1T2.
  • Halverat behov av mat och vatten (1 ranson räcker två dygn).
  • Smyga slås med fördel.

Normalstora (alver, *dvärgar, grodfolk, karkioner, *kentaurer, människor, orcher, vargfolk)
Inga förändringar (*dvärgar räknas, trots sin korthet, som normalstora på grund av dvärgfolkens styrka och uthållighet, Kentaurer räknas, utöver egenskapen Stor, som normalstora i övriga aspekter då deras överkropp är mänsklig.)

Resliga (resar)
  • STY-slag (allmänna slag mot grundegenskapen Styrka, i de fall inga färdigheter passar in) blir ett steg lättare för resliga släkten, och normala STY-slag slås med fördel för resar.
  • Normalstora vapens STY-krav räknas som fem steg lägre.
  • Skadebonus 1T4 blir 1T6, 0ch 1T6 blir 1T8.
  • Dubbelt behov av mat och vatten (två ransoner per dygn).
  • Storleken utgör vissa problem att vistas i normalstora byggnader och använda möblemang.
  • Smyga slås med nackdel.

Stora (minotaurer)
  • STY-slag (allmänna slag mot grundegenskapen Styrka, i de fall inga färdigheter passar in) blir ett steg lättare för stora släkten, och normala STY-slag görs med dubbel fördel för minotaurer.
  • Normalstora vapens STY-krav räknas som tio steg lägre.
  • Vapen anpassade för storväxta släkten gör en tärningsnivå högre skada (ex. 1T10 blir 1T12 och 1T12 blir 2T8) och obeväpnad strid gör 1T8 istället för 1T6 i skada.
  • Skadebonus 1T4 blir 1T8, 0ch 1T6 blir 1T10.
  • Egenskapen Stor (se ovan) ger dessutom ytterlligare effekter.




Variant 2
  • 1. Spelaren slår grundegenskaperna enligt grundreglerna. Nu har rollpersonen värden mellan 3–18 i alla sina grundegenskaper. Skriv upp grundegenskapernas Grundchansvärde (sid. 25, regelboken).
  • 2. Spelaren väljer yrke.
  • 3. Spelaren väljer släkte och modifierar grundegenskaperna med släktes-modifikationerna. Detta påverkar rollpersonens Kroppspoäng, Viljepoäng, skadebonus och Förflyttning, men inte grundchans. Färdighetsmässigt har alltså alla släkten lika höga färdighetsvärden.

Skadebonustabellen för STY/SMI utökas två steg:
19–21: 1T8
22–24: 1T10
Detta innebär att Grundegenskaper nu har en spännvidd mellan 3 – 24. Rena grundegenskapsslag (t.ex. STY-slag) slås nu i stället som grundegenskapens Grundchans x2.

Stor: Egenskapen Stor medför att:
  • kroppspoängen fördubblas.
  • Tredubbelt behov av mat och vatten (tre ransoner per dygn).
  • Storleken utgör stora problem att vistas i normalstora byggnader och använda möblemang.
  • Smyga slås med dubbel nackdel.

Släktesmodifikationer
Grundsläkten
Alv: STY: max 13, SMI: +2, KAR: +1, Skarp syn: Slipper dunkeleffekt vid skymning.
Anka: STY: max 12
Halvling: STY: max 12, KAR: +1
Dvärg: FYS: +1, PSY: +1, KAR: max 16 (+ ålderseffekter), Nattsyn
Människa: Inga modifikationer
Vargfolk: STY: +1, FYS: +1, PSY: -2, Slipper dunkeleffekt vid skymning.

Nattfolk Alla nattfolk har Nattsyn: Kan sprinta, skjuta på avstånd med nackdel och slipper slå upptäcka fara för närstrid
Orch: STY: +1, INT: -1, KAR: -1, Grundförflyttning: 10
Rese: STY: +4, INT: -2, PSY: max 16 (+ ålderseffekter), Grundförflyttning: 12
Svartalv: STY: max 12, FYS: minst 9, Grundförflyttning: 8
Vätte: STY: max 12, PSY: minst 9, Grundförflyttning: 8

Sällsynta släkten
Grodfolk: Släktförmåga: Simfötter (regelboken, s.12), Grundförflyttning: 10
Karkion: SMI: max 16, INT: +2, PSY: +1, Grundförflyttning: 8
Kattfolk: STY: max 16 (+ ålderseffekter), SMI: +4, KAR: -2, Grundförflyttning: 9

Ereb Altor-modulen (släktförmågorna presenteras i samband med boxen)
Kentaur: Fördel STY-slag, Nackdel Klättra, Grundförflyttning: 20, Packning +10, Stor
Minotaur: STY: +6, KAR: /2, Stånga: Slagsmål Skada 1T8, Grundförflyttning: 12, Stor

Exempel (variant 2):
Vi har krigarankan Arpo och krigarresen Blutrud. Råstyrkemodifikationen för ankor är att STY inte får vara högre än 12. Även om ankan Arpo har 18 i grundegenskapen STY, kan han alltså inte hantera vapen med högre STY-krav än 12, och STY-skadebonusen räknas också som om han har 12 i STY. Ankor kan alltså inte ha STY-skadebonus, men kan skicklighetsmässigt vara lika duktiga krigare som starkare släkten. Eftersom Arpo har 18 i STY har han ändå grundchans 7, och (7x2=) 14 i de valda STY-baserade färdigheterna.
Resar får en råstyrkemodifikation på +4, vilket innebär att om resen Blutrud hade satt ut 18 i STY, hamnar hennes råstyrkevärde på 22 (18+4). Blutrud får en skadebonus på 1T10 eftersom hon är så stark, men hennes grundchans i STY är fortfarande 7, vilket ger henne lika hög skicklighet som Arpo (7x2=) 14 i de valda STY-baserade färdigheterna.

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests