Spelet bygger som bekant på den i settingen etablerade läran om de fyra bloden, vilken i sin tur hjälpligt går att spåra till den antika humoralteorin. Settingen har som bekant även en trefaldig förklaringsmodell för världen som reflekteras i såväl banzikans tre ideal som spagyrikernas tre grundämnen (vilka alltså skiljer sig från alkemisternas fyra element, vilka alltså korrelerar med de fyra bloden, ovan). Som alternativ modell för temperamenten skulle man kunna snegla på de tre doshornainom Ayurveda.
Dels funderar jag på att (i framtiden) bygga om reglerna och då skulle tre egenskaper möjligen kunna fungera lika bra som fyra. Och dels är det spännande att introducera olika förklaringsmodeller för spelarna, speciellt om deras karaktärer är mystiker och ockultister som söker sanningar som kanske inte ens finns där.