Jag brukar mest vara av den inställningen att stridernas underhållningsvärde ligger i att de är ett dramatiskt inslag i berättelsen, med litet cool action som spelarna och spelledaren får beskriva, snarare än i spänningen ifall de kommer överleva eller inte (undantaget eventuella slutstrider, då de kan få möta mäktigare motståndare). Jag brukar oftast låta SLP förlora efter bara några rundor, med någon lämplig eftergift, om det inte är nära historiens klimax.
Även om spelarna är garanterade att överleva så brukar jag försöka se till att det blir olika konsekvenser, direkta eller indirekta, som gör att det ändå blir kännbart på något sätt att ta till våld.